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状态机的原理就不说了,先给出状态机的转换图,很简单实现的思路是这样的:1、用函数指针表示状态(状态函数)。2、状态函数接受一个参数(event),并根据event决定下一个状态。3、状态函数返回一个函数指针,此函数指针的类型也是状态函数指针。即状态函数返回一个指向下一个状态函数的指针。4、由于返回值是和原函数相同类型的函数指针,要 每个父类 状态 内部有若干个子 状态 (可自由添加更多子类 状态 ) 二、直接上代码 /**************************************************************************** 作者:小鱼儿飞丫飞 日期:2020-6-19 文件名:FSM层次 状态 头文件 ************************************************************* 2、 状态 函数接受一个参数(event),并根据event决定下一个 状态 。 3、 状态 函数返回一个函数指针,此函数指针的类型也是 状态 函数指针。即 状态 函数返回一个指向下一个 状态 函数的指针。 4、由于返回值是和原函数相同类型的函数指针,要
确定的 有限 状态 自动 有限 自动 作为一种识别装置,能准确的识别正规集。一个确定的 有限 状态 自动 M是一个五元组:M={K,Σ,f,S,Z}M={K,Σ,f,S,Z}M=\left \{ K,\Sigma ,f,S,Z \right \} K是一个有穷集,它的每一个元素成为一个 状态 。 ΣΣ\Sigma是一个有穷字母表,它的每个元素称为一个输入符号,所以也可以称ΣΣ\Sigma为输入符号表。 f是...
现态:是指当前所处的 状态 。 条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次 状态 的迁移。 动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的 状态 ,也可以仍旧保持原 状态 。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新 状态 。 次态:条件满足后要迁往的新 状态 。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的... { int state_key = 1; //钥匙 状态 为1时钥匙区有钥匙,为时钥匙区 int state_hold = 0; // 钥匙持有 状态 为1时持有钥匙,为时 未持有钥匙 int state_door = 0; //门 状态 0:关闭 1:打开 int state_lock = 1; //上锁 状态 1:上锁 0:解锁 int order; // 用于存放用户输入指令 printf("this is a game.\n"); printf ("if you want to OPEN THE DOOR ,input 1\n"); printf ("if you want to CLOSE THE DOOR ,input 2\n"); printf ("if you want to LOCK THE DOOR ,input 3\n"); printf ("if you want to UNLOCK THE DOOR,input 4\n"); // printf ("if you want to LOCK THE DOOR ,input 5\n"); printf("please input the order\n"); while(1) { scanf("%d",&order); // if(order!=(1||2||3||4)) // { // printf("worng input ,please input again.\n"); // continue; // } switch(order) case 1 : if(state_door==1) printf("the door has been opened before\n"); break; if(state_lock==1) printf("the door has been lock\n"); break; state_door=1; break; case 2: if(state_door==0) printf("the door has been closed before\n"); break; if(state_lock==1) printf("the door has been lock\n"); break; state_door=0; break; case 3: if(state_door==1) printf("the door has been opened before\n"); break; if(state_lock==1) printf("the door has been lock\n"); break; state_lock=1; break ; case 4: if(state_door==1) printf("the door has been opened before\n"); break; if(state_lock==0) printf("the door has not been lock\n"); break; state_lock=0; break ;
有限 状态 是一种非常常见的计算 科学概念,可以用于许多不同的应用程序。在C 语言 中,可以使用结构体和函数指针来 实现 有限 状态 。具体 实现 方式可以参考以下代码: typedef struct { int state; void (*action)(); } State; void state1() { printf("State 1\n"); void state2() { printf("State 2\n"); void state3() { printf("State 3\n"); void state4() { printf("State 4\n"); void transition(State *states, int currentState) { states[currentState].action(); currentState = states[currentState].state; int main() { State states[] = { {1, state1}, {2, state2}, {3, state3}, {0, state4} int currentState = 0; while (currentState != 4) { transition(states, currentState); return 0; 这段代码定义了一个 有限 状态 ,其中包含了四个 状态 和对应的动作函数。在主函数中,我们使用一个循环来不断执行 状态 转移,直到达到最终 状态
先移项:xxxx xxxx = 0000 0000-0000 1110。 可得出:xxxx xxxx = (借位 1) 1111 0010。 取八位:xxxx xxxx = 1111 0010。 因此,[-14]补码 = 1111 0010。 《《《 负数的补码,就是这么推出来的! 》》》 补码,和 “符号位原码反码取反加一”, 一丁点的关系,都没有! ---------------------- 实际上,任意负数(-X)的补码,都是:0 - X。 你用二进制简单算一下,立刻就能得到结果。 (-128 的 8 位补码,也就是这样求出来的。) 同理,任意正数(+X)的补码,也都是:0 + X。 这还用算? 0 + X,不就是 X 吗? 即,正数的补码,就是 X 本身! 求补码,就是这么简单! 8位有符号数的补码表示范围 做而论道_CS: 码长八位时,各码的范围如下。 原码:-127 ~ +127。 反码:-127 ~ +127。 补码:-128 ~ +127。 -128,没有原码反码,只有补码。 没有原码,你拿什么取反? 没有反码,你拿什么加一? ---------------------- 计算机为什么要用补码? 补码,究竟是个什么东西? “符号位原码反码取反加一 ... ”,用这些说法, 不但不能回答问题,反而掩盖了补码的本质! ==划重点================= 补码,实际上,它就是一个【代替负数】的正数。 ====================== 用十进制来说明,就比较容易理解。 如果限定,仅用两位十进制数 0~99, 那么,-1,就可用 +99 代替。 如: 24-1 = 23    24 + 99 = (进位 1 ) 23 舍弃进位,只取两位数,这两种算法,结果就是相同的。 +99,就是-1 的补数。(二进制时,就称为 “补码”。) +98,就是-2 的补数。 结论:限定了位数之后,用正数,就可以当做负数。    也就是说,用加法,就可以代替减法运算。 意义:借助于补码,仅用加法器,就可做加减两种运算。    由此,就可以简化计算机的硬件。 整理:C/C++可变参数,“## __VA_ARGS__”宏的介绍和使用 说不行其实也还行: 有些地方表达有些歧义,但是知识是正确的,赞一个 csdn代码片教程 jessezappy: 现在没有这功能了吧!?