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精灵宝可梦对战史-第一世代

精灵宝可梦对战史-第一世代

这不是说嘛,觉得自己应该经营一下专栏认真写点什么了,想了半天,果然上来还是先写这个话题比较好入手……毕竟比起其他知乎游戏区大V,这个话题是我最有发言权的一个话题,而且这也是我写起来最容易的话题,张嘴就来……


第一世代

时间: 1996-1999

作品: 红、蓝、绿、黄

宝可梦总数: 151

第一世代是一切的开端,是这个游戏最初的形态。

但是很显然,最初的形态,从对战的角度来说,它称得上是一个很有缺陷的作品。

实际上,我们有理由相信GameFreak在制作这部作品的时候根本没有考虑所谓的对战平衡性,比方说:

换人这个指令我估计对应的是传统RPG游戏的“防御”指令,但是比起日渐鸡肋的防御指令,换人指令反而是一个有着巨大正面效果的指令,这使得玩家之间的战斗往往在反复交换之中耗费大量的时间,冗长而无观赏性——我强烈怀疑是因为NPC不会换人导致GameFreak把这茬给忘了。

初代宝可梦属性设计有巨大问题,变化极少。比方说,初代的冰系宝可梦除了迷唇姐和急冻鸟之外全部都伴随着水属性,设计上好像挺合理,但这直接导致了火属性在对战中的缺失。初代有单独的地面系,但是没有单独的岩石系,而且除去三只化石宝可梦,其余所有岩石系宝可梦全部伴随地面系一起出现。

部分招式设计很欠考虑,比如110威力90命中30%冰冻概率的暴风雪(你要知道在那个时代冰冻=死),只要先手就能活活把人屈死的火焰漩涡,催眠醒来的当回合不会出招导致可以玩弄对手于股掌之间的耿鬼的催眠术,还有那个初代虫系最强技能威力25x2的双针……

这样的缺点还有很多,不胜枚举。实话实说,初代在对战方面,是一个不及格的游戏。

但是,宝可梦这个游戏,毕竟它火了。和现在一样,做一个游戏,是要先火了才能有电子竞技这一说(暴雪出来挨打)。既然宝可梦火了,比赛也就应运而生。

1997年,任天堂杯锦标赛在日本举行,这是宝可梦在世界范围内的第一次大型比赛。这一次的比赛已经定下了此后官方比赛的一些基本规则,比如:

选人:比赛采用6选3规则而非玩家群体中的六只全上的规则,即为俗称的“63”。从这里可以看到,实际上早在最开始的时候,任天堂就是放弃了66规则的,这个玩家群体中流传最广的模式从未获得过官方的承认。

等级:比赛采用等级限制机制,选手所使用的宝可梦等级必须在50-55级之间,并且选出的三只宝可梦的等级相加不得超过155级。为啥最高可以用55级的宝可梦呢?因为这条是给55级进化的快龙量身定做的……当然此后的世代中GameFreak学会在网络对战中把高等级宝可梦压缩成50级了,也就没有这样的规则了,统一50级。

道具:对战中禁止使用任何道具,这一条也成为了后续对战的惯例。作为弥补,第二世代中增设了携带道具系统。

禁止:超梦和梦幻被禁止使用,这一条规则在此后也沿袭下来,变为了“一级神及幻兽不得参战”。

由于游戏机制不完善,初代的官方比赛中还包括不得对两只以上的敌方宝可梦施加睡眠和冰冻状态的规定,即俗称的“催眠条款”和“冰冻条款”。在此后的世代中,这两个状态被削弱后,官方就不再有类似规定。

不过,当时任天堂对于宝可梦比赛的规则还在于摸索期。第一世代的三次任天堂杯,每一届的规则都不太一样,比如98年的任天堂杯有着极为奇葩的不得超过30级的规定,直接打死了相当数量的最终进化型,而99年的任天堂杯则ban掉了前两年所有的热门宝可梦。

值得注意的是,初代的比赛要求使用Super Game Boy,使用SFC运行GB游戏来进行对战,此后的比赛又要求将宝可梦传到N64的竞技场系列游戏中进行对战,而竞技场系列毕竟不是主系列,和主系列还是有着微妙的不同的。

最后,值得一提的是,2000年的时候,在美国任天堂的主导下,举行了第一次世界级的宝可梦世界锦标赛。虽然这次比赛并不是现今每年举行的宝可梦世界锦标赛的前身,但是至少也是宝可梦对战走向世界所迈出的第一步。


对战环境

初代是一个混沌的时代,这个世代各属性之间强度差距极大,造成了部分属性在环境中绝对称王的情况出现。

初代的环境制定者无疑是超能系。超能系在防御端只弱虫,现在被广泛用来对抗超能系的幽灵系技能当时打在超能系身上居然是0。而在攻击端,只有超能系自己能抵抗超能系的攻击。换句话说,初代中的超能系是一个几乎没有打击盲点,而防御端也不易被击破的imba属性,加上胡地这只高速高攻的攻击手(初代中速度影响CT率,速度越快会心一击的概率越高),初代中超能系可以说是大杀四方,是环境的绝对定义者。

由于超能系大杀四方,格斗系的落寞成为了必然,加之初代格斗系确实也并不强,最强的招式是个80威力80命中带1/4反伤的地狱翻滚,这显然是不够看的。在格斗系完全缺失的初代环境,最终得胜的出人意料地是一般系,这个防御端只弱格斗的属性凭借其巨大的打击面最终成为了初代环境的胜者。

而在另一条克制链关系中,由于上文所说,初代绝大多数冰系都带有水属性,这直接导致了火属性的没落。虽然初代的草系可以说是大行其道,催眠粉麻痹粉寄生种子等技能打起消耗战十分强力,但是由于初代草系多带毒,被超能系克制,不带毒的比如椰蛋树也可以通过用冰系来应对,这导致火属性在环境中完全失去自己的作用,而著名的“火焰鸟学瞪眼”bug则加剧了火属性的悲惨程度。

冰系可谓是初代超普之下的第三强的属性,不过这一点是完全由于初代imba的暴风雪所导致(初代暴风雪是个什么模样我上面写了,第二世代中就砍了它20命中和20%冰冻概率),打法就是暴风雪无脑吹,甚至连肯泰罗这种初代典型的物攻手都要带一个暴风雪。

由于最终称王的是一般系,所以作为初代耿鬼之外唯一能挡一般系的属性,岩石系渐渐开始被开发出来,尤其是隆隆岩,拿来挡肯泰罗之后同归于尽的能力还是很强的。

虫系的弱势是GameFreak自己造成的,当时对虫系的定位就是新手向宝可梦,导致这个属性的上限极低,初代威力最大的虫系技能就是大针蜂专属的25x2的双针,而设计上理应是初代虫系扛把子的飞天螳螂和凯罗斯竟然一个虫系技能都学不会,偏偏虫系是初代唯一克制超能系的属性——这就是当初设计的时候失误了……


对战系统特点

由于初代在招式设计上的不成熟,导致初代的对战环境和后续世代环境完全不同。

特殊:初代没有特攻和特防这两个能力值,而是使用一个叫做“特殊”的能力值来同时代替特攻和特防,这一点导致部分主特攻的宝可梦获得了异常高的特防,这些在后续世代中的脆皮们在初代却成为了特防端异常结实的特盾,典型代表比如胡地。

睡眠:初代的睡眠状态效果为睡眠1-7回合,并且在醒来的当回合无法攻击,这使得初代的催眠技能极为霸道,而耿鬼这种高速催眠甚至能构成一个让对手永远无法出招的循环。

冰冻:初代的冰冻状态无法在对战中自动解除,能够在对战中解除冰冻状态的办法只有被火焰漩涡之外的火系技能击中,或是对手使用黑雾技能,或是玩家使用药品进行恢复。很明显,在禁止使用药品的官方对战中,被冰冻的宝可梦只能依靠对手“大发善心”来解除,所以初代的冰冻=死。这样看来,30%冰冻概率的暴风雪就显得异常imba了。

会心:俗称CT(Critical Hit)。初代的CT率计算和现在完全不同,初代的CT率是依赖于宝可梦的速度的,也就是说宝可梦的速度越快CT率越高。

控速:初代的控速手段只有麻痹一种,而电磁波是唯一能确定给对手施加麻痹状态的手段,所以在初代中电磁波的地位异常的高。由于控速能力相对缺失,以上两条共同构成了一个速度歧视的环境,高速宝可梦天生就有优越性,而低速宝可梦必须要在其他方面做到非常高的水准才能够出头,比如卡比兽、吉利蛋、椰蛋树之类,而怪力这种低速宝可梦根本无法出头。



明星宝可梦


肯泰罗

在超能系大行其道的初代,一开始大家可能都想不到,这位才是初代的真正王者。

在反复交换的单打环境,大家最终发现,克制关系都是虚的,只有能稳定打出伤害的才是王道。于是最终,初代最强的一般系攻击手肯泰罗就这样称王。

核心技能破坏光线。初代的破坏光线有着“击倒对手则取消一回合无法行动状态”的设定,所以成为了初代最强的收残技能,号称宝可梦中的源氏(不)。

由于肯泰罗高速,不仅可以先手还可以增加技能CT率,作为队伍最后一只的收残宝可梦效果极佳,可以完全只依靠自己打开局面。即使是面对初代用来抵抗一般系技能的属性岩石系和幽灵系,也可以靠地震震出一片天(毕竟初代唯一的幽灵系耿鬼还带个毒系),面对除化石翼龙之外的全部宝可梦都能够打出至少一倍的伤害,实在是恐怖至极。

更为可怕的是,由于一般系的技能学习面较大,肯泰罗连初代极为imba的暴风雪也能够学会,可以依靠这个来打化石翼龙,关键时刻也能拿来拼一枪冰冻,真是强无敌。

第一届任天堂杯15位决赛选手有13位携带了肯泰罗,而第二届任天堂杯全部选手都使用了肯泰罗。要说对环境的统治程度,在宝可梦二十年的历史里,初代的肯泰罗可以说是高居榜首。


吉利蛋

肯泰罗是一般系的矛,而吉利蛋则是一般系的盾。

有着至今排名第二的HP种族值(第一名是进化型幸福蛋),耐久极高,缺点是物防只有5,非常惧怕格斗系的攻击——但是在初代由于超能系的原因,格斗系几乎看不见啊!

现在吉利蛋的基本玩法,当时就已经具备了。生蛋缩小剧毒地球上投一应俱全,极为恶心。不过由于初代特攻特防不分家,而吉利蛋的特殊种族高达105,换句话说初代吉利蛋完全可以当做一个打不死的特攻手来使用,冰冻光束暴风雪十万伏特大字爆日光束泡沫光线精神强念应有尽有。

由于这一点,初代吉利蛋不是很喜欢使用剧毒,取而代之的是电磁波。打法也不是现在的剧毒缩小生蛋活活把人耗死,而是附加电磁波之后直接和对面的特攻手打对攻。

初代吉利蛋是非常难以捕捉的,野生原野区中的遇敌率和捕捉率极低,但是在1998年的任天堂杯比赛中出现了一只接近满个体的吉利蛋。

卡比兽

在主攻的肯泰罗和主防的吉利蛋都上位之后,攻防一体的卡比兽也迎来了机会。

由于肯泰罗的核心是高速破坏光线,吃了电磁波之后威胁程度大减,所以往往作为清场宝可梦出现。而卡比兽速度极低(30速度种族),吃电磁波跟没吃一样,卡比兽是依靠自身耐久和抗性强行突破的宝可梦,所以常常首发出场,压低对手的血线,为肯泰罗的收割打下基础。

核心技能泰山压顶,这个85威力100命中率的技能是卡比兽最为适合的压血线技能,并且这个技能还有30%的麻痹概率,在应对胡地和宝石海星的时候压出一个麻痹会极大地改变战局(初代泰山压顶无法对一般系施加麻痹,所以对肯泰罗无效)。

肯泰罗所拥有的破坏光线+地震的组合,卡比兽也会。最为独特的技能是初代还是技能学习机的自爆,在情况不利的情况下可以强行自爆(而且是本系,伤害更高)带走一个,即使没能带走也能压低血线,为肯泰罗的收割铺路。

总的来说像是另一种类型的肯泰罗。真正完全属于卡比兽的时代,还要等下个世代。

胡地

虽然使用率其实并没有那么高,虽然在超能系内部胡地也不是初代最强的高速攻击手,但是胡地毕竟是最初的环境定义者。

由于GameFreak的机制设计问题,初代胡地不仅相当于没有弱点,而且还有着高达135的特防,这使得胡地几乎无法从特攻端被击破。反过来,以高达120速度打出的精神强念足以使所有对手感到胆寒。

在超梦禁止的环境,这就是小超梦,是超梦意志的化身。

不过随后大家逐渐发现,其实宝石海星才是初代最强的高速超能系,于是胡地被渐渐封印。毕竟在肯泰罗必然占据一个位置的初代,高速攻击手也不需要那么多了。

宝石海星

和胡地区别不大的种族值搭配,比胡地稍慢一点点,伤害也略低了一些,但是耐久端要比胡地稳定许多。

比起胡地,宝石海星最大的优势就是打击面优势。宝石海星有着双本系水超,而且各有着强力的攻击技能冲浪和精神强念。除此之外,由于初代的“水系也可以用冰系技能”的奇怪设定,还可以使用初代极为强力的暴风雪。即使是碰上水系内战,还能赢一手十万伏特。

并且,由于超能系的关系,可以使用自我再生,甚至还有电磁波。

比起打击面较为单一的胡地,宝石海星的打击面更大,并且速度上其实也并不吃亏(因为两位都高过肯泰罗),于是渐渐地取代了胡地的位置,成为了初代第一特攻手。

椰蛋树

草系作为一个主干扰的属性,椰蛋树就是初代草系的代表了。

初代草系大多带毒,比如妙蛙花,大食花,大王花,这使得他们在面对流行的超能系的时候捉襟见肘,这种依靠耐久和干扰技能打消耗的战术面对超能系就完全失效了。和他们不同,椰蛋树的第二属性是超能,这意味着它是一个面对超能系也能打出核心战术的草系,和其他草系有着本质上的区别——虽然面对宝石海星还是要吃暴风雪,不过起码比吃精神强念要强,因为椰蛋树特殊耐久很高,吃宝石海星的非本暴风雪只要不被冰冻都可以接受。

核心技能催眠粉,初代的催眠十分霸道,椰蛋树无疑是其中一个非常好的人选。和另一位著名的催眠手耿鬼相比,耿鬼是依靠速度催眠,一旦催眠miss则容易陷入被动。而椰蛋树由于耐久和抗性优势,即使miss也能给自己继续操作的余地,而且催眠粉(75命中)也是比催眠术(60命中)更为稳定的催眠技能。

100命中的蘑菇孢子虽然很强,但是初代唯一的使用者派拉斯特太弱,不予考虑。

由于初代还没有守住,剧毒+寄生种子的配置的操作空间并没有后续世代那么大,加之初代超能系还是个攻击能力很强的属性,所以打法大多是用催眠粉催眠之后用精神强念来突破对手的联防。

和吉利蛋一样,都是初代你非常不想见到的那种盾向宝可梦。由于椰蛋树的强势,导致初代的电系都很难出场(椰蛋树抗电),只有尖嘴钻闪电鸟和飞弹针雷伊布能够留下。

耿鬼

纵观宝可梦的对战史,耿鬼是初代宝可梦中历史地位最高的宝可梦,其他的强力宝可梦大多经历了起起伏伏,而耿鬼一直都很稳定:他一直都是最强的那一档的宝可梦。所谓不老神话。

耿鬼最大的优势就是它的多变性,天梯上遇到一直耿鬼根本无法妄自猜测对面的配置。在初代,虽然耿鬼当时没有暗影球和污泥炸弹这两个后续世代耿鬼的主力输出技能,但是他依然有一套主力玩法,就是催眠+食梦。

由于初代中催眠状态可以持续非常长的时间(最长7回合),并且在醒来的当回合无法攻击,所以面对所有速度低于耿鬼的对手时,耿鬼就可以构成一个无限催眠的循环,让对手完全无法行动一直到死。在催眠之后,使用初代最强的特攻属性超能系的食梦进行攻击,并且还有着恢复“伤害量x50%”的HP,只要不被秒掉,打消耗战也是一把好手。

能够限制这套战术的,除了比耿鬼更快的胡地和宝石海星,也只有催眠术miss而已了。

虽然在后续世代,由于耿鬼有了更多其他玩法,渐渐放弃了不稳定的催眠+食梦配置,但是这套战术在初代确实也是风头无两。

另外值得一提的是,椰蛋树在第二世代也获得了催眠+食梦的配置,但是第二世代的催眠效果已经不复当年之勇。

雷伊布

130速高速种族,这在速度跟CT率挂钩的初代就足以构成出场的理由。

弱点只有地面,有能力和其他特攻手打对攻。由于初代的三位二级神全部带有飞行属性,能够克制他们(和闪电鸟就得打对攻了)。而初代的冰系大多和水系一起出现,所以也能够击破拉普拉斯、刺甲贝等热门冰系宝可梦。

最大的敌人是椰蛋树,会被椰蛋树以耐久和抗性抵抗然后被强行拖入催眠轮回里,所以被迫要携带飞弹针来应对四倍弱虫的椰蛋树。

如果环境中数量够多,能够逼出大量的钻角犀兽和隆隆岩来抓。不管怎么说,初代毕竟是6选3,在后排放一个钻角犀兽或者隆隆岩去应对可能遇到的雷伊布还是很值得推荐的。


在混沌的第一世代之后,1999年年底,《精灵宝可梦金/银》发售,标志着第二世代的到来。而第二世代针对第一世代中的种种问题做出了种种改动,给整个对战环境带来了翻天覆地的变化。预知后事如何,请听下回分解。

编辑于 2019-03-06 09:42

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