Andorid加载大图,双击放大,手势缩放
Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。
BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。
OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。
第一步初始化变量
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private void init () { mOptions = new BitmapFactory.Options(); mScroller = new Scroller(getContext()); mMatrix = new Matrix(); mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this ); mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this ); }
BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。
GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。
第二步设置需要加载的图片
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public void setImage (InputStream is) { mOptions.inJustDecodeBounds = true ; BitmapFactory.decodeStream(is,null ,mOptions); mImageWidth = mOptions.outWidth; mImageHeight = mOptions.outHeight; mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; mOptions.inJustDecodeBounds = false ; try { mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false ); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } requestLayout(); }
设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。
inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder。
ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,
RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位
第三步获取View的宽高,计算缩放值
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@Override protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) { super .onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mViewWidth = w; mViewHeight = h; mRect.top = 0 ; mRect.left = 0 ; mRect.right = (int ) mViewWidth; mRect.bottom = (int ) mViewHeight; mScale = mViewWidth/mImageWidth; mCurrentScale = mScale; }
onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。
然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。
mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。
第四步绘制
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@Override protected void onDraw (Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); if (mRegionDecoder == null ){ return ; } mOptions.inBitmap = mBitmap; mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions); mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale); canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null ); }
绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意
mOptions.inBitmap = mBitmap;
这个配置可以服用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。
到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。
第五步分发事件
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@Override public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) { mGestureDetector.onTouchEvent(event); mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); return true ; }
onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。
第六步处理GestureDetector中的事件
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@Override public boolean onDown (MotionEvent e) { if (!mScroller.isFinished()){ mScroller.forceFinished(true ); } return true ; }
当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止
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@Override public boolean onScroll (MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { mRect.offset((int )distanceX,(int )distanceY); if (mRect.left<0 ){ mRect.left = 0 ; mRect.right = (int ) (mViewWidth/mCurrentScale); } if (mRect.right>mImageWidth){ mRect.right = (int ) mImageWidth; mRect.left = (int ) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale); } if (mRect.top<0 ){ mRect.top = 0 ; mRect.bottom = (int ) (mViewHeight/mCurrentScale); } if (mRect.bottom>mImageHeight){ mRect.bottom = (int ) mImageHeight; mRect.top = (int ) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale); } invalidate(); return false ; }
onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。
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@Override public boolean onFling (MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int )velocityX,-(int )velocityY,0 ,(int )mImageWidth ,0 ,(int )mImageHeight); return false ; } @Override public void computeScroll () { super .computeScroll(); if (!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){ if (mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){ mRect.top = mScroller.getCurrY(); mRect.bottom = (int ) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale); } if (mRect.bottom>mImageHeight) { mRect.top = (int ) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale); mRect.bottom = (int ) mImageHeight; } invalidate(); } }
在onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。
第七步处理双击事件
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@Override public boolean onDoubleTap (MotionEvent e) { if (mCurrentScale>mScale){ mCurrentScale = mScale; }else { mCurrentScale = mScale*mMultiple; } mRect.right = mRect.left+(int )(mViewWidth/mCurrentScale); mRect.bottom = mRect.top+(int )(mViewHeight/mCurrentScale); if (mRect.left<0 ){ mRect.left = 0 ; mRect.right = (int ) (mViewWidth/mCurrentScale); } if (mRect.right>mImageWidth){ mRect.right = (int ) mImageWidth; mRect.left = (int ) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale); } if (mRect.top<0 ){ mRect.top = 0 ; mRect.bottom = (int ) (mViewHeight/mCurrentScale); } if (mRect.bottom>mImageHeight){ mRect.bottom = (int ) mImageHeight; mRect.top = (int ) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale); } invalidate(); return true ; }
mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。
第八步处理手指缩放事件
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@Override public boolean onScale (ScaleGestureDetector detector) { float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); mCurrentScale*=scaleFactor; if (mCurrentScale>mScale*mMultiple){ mCurrentScale = mScale*mMultiple; }else if (mCurrentScale<=mScale){ mCurrentScale = mScale; } mRect.right = mRect.left+(int )(mViewWidth/mCurrentScale); mRect.bottom = mRect.top+(int )(mViewHeight/mCurrentScale); invalidate(); return true ; } @Override public boolean onScaleBegin (ScaleGestureDetector detector) { return true ; }
onScaleBegin方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用
*=
,完成之后也需要重新设置绘制区域mRect的边界。
到这里各种功能就完成啦,
点击获取源码
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