[Phonegap+Sencha Touch] 移动开发77 Cordova Hot Code Push插件实现自动更新App的Web内容
地址:https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push此插件提供了可以使cordova app自动更新web内容的功能机制。基本上, 你App中所有位于 www 目录内的文件都可以被自动更新.当你重新发布新的app时-重新打包了web内容: html 文件, JavaScript 代码, 图片等等.一般有两种
原文地址: http://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/50848524
插件地址: https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push
下面是我对GitHub项目readme的翻译
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Cordova Hot Code Push Plugin
此插件提供了可以使cordova app自动更新web内容的功能。基本上, 你App中所有位于
www
目录内的文件都可以被自动更新.
当你重新发布新的app时- 重新打包了web内容: html 文件, JavaScript 代码, 图片等等 . 一般有两种方式进行升级:
-
在appstore中上架新的app. 但是耗时比较长.
-
牺牲所有原生功能,每次打开都从远端网站加载. 但是如果没有网络,app就没法使用.
此插件就为了解决这个问题而生. 当用户初次打开app - 它会将所有web内容复制一份到外部存储. 此后从外部存储加载web内容,而并不加载打包在app内部的web内容. app每次启动都会连接服务器检查更新并下载新的web内容. 如果下载了更新 - 此次更新内容将会在下次app启动时生效.
这样, 你的app就得到了实时更新, 并且也能在离线的时候使用. 还有,插件允许你对web内容设置最小支持的app外壳版本, 以保证新的web内容可以在旧的 app外壳上运行 .
App Store可以上架这种app吗? 可以... 只要你更新后的web内容符合app一开始的功能. 如果本来是个计算器, 更新后变成了一个音乐播放器 - 这是会被禁止的.
-
Android 4.0.0 或以上.
-
iOS 7.0 或以上.
需要cordova 5.0+
cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin
也可直接从 仓库url 安装( 不稳定 )
cordova plugin add https://github.com/nordnet/cordova-hot-code-push.git
插件安装完后,会推荐你安装Cordova Hot Code Push 命令行客户端. 此客户的可以帮助你:
-
方便生成必须的app配置文件;
-
启动本地服务器,监听开发模式下的web内容变更,并直接部署新版本.
当然,你也可以不用这个 命令行 客户端 , 只是用了它会更加方便.
从低 版本 迁移
从 v1.0.x 到 v1.1.x
在版本 1.0.x 的时候,本地开发模式集成到了此插件里面. 从 v1.1.x 开始这部分功能作为了此插件的一个扩展,移到了 这里 . 因为 v1.0 版本为了支持ios的Swift做了一些优化 - 升级到 v1.1.x 你需要禁用它.
重新安装 iOS platform的办法:
cordova platform remove ios cordova platform add ios
当 platform 被添加之后 - 所有插件会自动安装.
进阶 - 手动移除 Swift 支持. 你需要 用Xcode 打开 iOS 项目, 然后:
-
在
Build Settings
,设置Embedded Content Contains Swift Code
为NO
. -
打开
<YOUR_PROJECT_NAME>-Prefix.pch
, 移除#import <YOUR_PROJECT_NAME>-Swift.h
. 比如:#ifdef __OBJC__ #import "TestProject-Swift.h" #endif
-
重新build, 检查是否正常.
Cordova 项目快速向导
此向导展示了在开发中如何快速使用这个插件. 我们需要添加 开发扩展 ,需要 Xcode 7 , 尽管 hot code push plugin 插件自身可以支持低版本xcode.
-
创建新的Cordova项目,并添加android和iOS platform:
cordova create TestProject com.example.testproject TestProjectcd ./TestProject cordova platform add android cordova platform add ios
或者可以用一个已有的项目.
-
添加插件:
cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin
-
添加开发扩展:
cordova plugin add cordova-hot-code-push-local-dev-addon
-
安装 Cordova Hot Code Push 命令行客户端:
npm install -g cordova-hot-code-push-cli
-
启动本地服务器:
cordova-hcp server
你会看到下面的命令行输出:
Running server Checking: /Cordova/TestProject/www local_url http://localhost:31284 Warning: .chcpignore does not exist. Build 2015.09.02-10.17.48 created in /Cordova/TestProject/www cordova-hcp local server available at: http://localhost:31284 cordova-hcp public server available at: https://5027caf9.ngrok.com
-
打开新的控制台, 进入到项目根目录,运行app:
cordova run
稍等,app会 安装到手机或者模拟器 .
-
现在打开 TestProject/www/
index.html
, 做一些改动然后保存. 几秒种后你可以在手机或模拟器上看到更新后的页面.
到此,你可以本地开发,新的web内容会自动在设备上更新,而无需重新启动app查看效果.
Ionic 项目快速向导
此向导展示了在开发中如何快速使用这个插件. 我们需要添加 开发扩展 , 需要 Xcode 7 , 尽管 hot code push plugin 插件自身可以支持低版本xcode.
-
创建新的Ionic项目,并添加android和iOS platform: :
ionic start TestProject blankcd ./TestProject ionic platform add android ionic platform add ios
Or use the existing one.
-
添加插件:
ionic plugin add cordova-hot-code-push-plugin
-
添加开发扩展 :
ionic plugin add cordova-hot-code-push-local-dev-addon
-
安装 Cordova Hot Code Push 命令行客户端 :
npm install -g cordova-hot-code-push-cli
-
启动本地服务器 :
cordova-hcp server
你会看到下面的命令行输出:
Running server Checking: /Cordova/TestProject/www local_url http://localhost:31284 Warning: .chcpignore does not exist. Build 2015.09.02-10.17.48 created in /Cordova/TestProject/www cordova-hcp local server available at: http://localhost:31284 cordova-hcp public server available at: https://5027caf9.ngrok.com
-
打开新的控制台, 进入到项目根目录,运行app :
ionic run
稍等,app会 安装到手机或者模拟器 .
-
现在打开 TestProject/www/
index.html
, 做一些改动然后保存. 几秒种后你可以在手机或模拟器上看到更新后的页面.
到此,你可以本地开发,新的web内容会自动在设备上更新,而无需重新启动app查看效果.
更新机制的流程图
先防止所有的配置相关的内容弄得你稀里糊涂 - 先来看看此插件的实现更新功能的流程图. 应该没有技术细节.
-
用户打开你的app.
-
插件初始化,在后台进程启动 升级加载器( update loader ).
-
Update loader 从
config.xml
取config-file
配置(一个url),并从此url加载一段 JSON 配置. 然后它把这段JSON配置中的release
版本号 和当前app 已经安装的进行比较. 如果不同 - 进入下一步. -
Update loader 使用app配置( application config )中的
content_url
,去加载清单文件(manifest). 它会找出自上次升级以来,哪些文件需要更新. -
Update loader 从
content_url
下载更新文件. -
如果一切顺利 - 发出一个"升级文件已经准备好,可以安装了"的通知.
-
升级文件已安装, app重新进入更新过的页面.
当然, 还有其他的细节, 不过你已经有了大致的思路.
web内容是如何存储和更新的
每一个Cordova 项目都有一个
www
目录, 这里存放所有的web内容. 当
cordova build
执行后 -
www
里的内容会拷贝到对应platform的
www
目录下:
-
安卓:
platforms/android/assets/www
. -
iOS:
platforms/ios/www
.
于是这些文件被打包进了app. 我们不能更新安装包里的这些文件, 因为它们是只读的. 正因为如此,所以我们要在app第一次启动的时候,将内置的web内容(www目录)复制到外部存储. 我们不想在拷贝过程中阻塞ui - 我们还是会先加载app内置的index.html. 但是下一次启动或更新 - 我们就从外部存储加载index.html.
但是如果你的app外壳需要增加新的cordova插件或者原生功能 - 你必须要重新上架外壳app到store商店. 还有 - 增加外壳 app 的build版本号 (App Store 或 Google Play强制的).下次启动,插件检查外壳app版本号是否变化, 如果变了 - 会重新拷贝内置web内容 (www目录) 到外部存储.
开发app的时候 - 你可能会困惑: 改了一些文件, 重新启动了app - 但却看到的是旧的页面. 现在你知道原因了: 插件用的是旧版本的web内容(外部存储中). 若要清除缓存,你需要:
-
卸载app, 执行
cordova run
. -
增加外壳app版本号,强制插件重新安装
www
目录. 更改外壳app版本号请设置config.xml文件的
android-versionCode
和ios-CFBundleVersion
. -
安装 本地开发扩展 ,让它帮你处理版本号问题. 每次build他会自动帮你app的build版本号加1,不需要你手动更改
上面就是简要介绍, 以便你理解大致的思路. 现在我们继续深入.
之后你会阅读到
配置文件
这一节- 这有app配置 (
application config
), 名字是
chcp.json
. 里面有个
release
设置
, 这个指明了web内容的版本. 这个配置必须而且每次发布的release版本必须不一样. 它由 命令行客户端 自动生成,格式是:
yyyy.MM.dd-HH.mm.ss
(比如
2015.09.01-13.30.35
).
每次发布,插件在外部存储自动生成一个以这个 release版本 为名字的目录 , 然后把web内容全部放到这里面. release版本号成为了 url的一部分. 这个手段可以解决一些问题:
-
网页内容缓存问题. 比如, iOS 上,css 文件会被 UIWebView缓存起来, 即使我们重新载入了index.html - 新的样式还是不会被应用. 你需要用任务管理器杀死app, 或者改变css的路径.
-
基本不会发生更新后损坏已有web内容的现象, 因为我们每次更新都在不同的目录下.
-
即使更新导致了web内容损坏 - 我们可以回滚到上一个版本的release.
比如, 我们当前运行的release版本是
2015.12.01-12.01.33
. 这意味着:
-
所有web内容存储在
/sdcard/some_path/2015.12.01-12.01.33/www/
. 包含了Cordova的资源. -
Index 页面, 用户看到的是
/sdcard/some_path/2015.12.01-12.01.33/www/index.html
.
某个时候我们发布了一个新的release:
2016.01.03-10.45.01
. 第一步,插件需要下载新的web文件, 发生情况如下:
-
在外部存储创建了一个 以新的 release 版本号为名字的目录 :
/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/
. -
目录里面 - 又创建了一个
update
目录 :/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/update/
. -
所有根据
chcp.manifest
更新的文件 都被下载到了这个update
目录内. -
新的
chcp.manifest
和chcp.json
也被放到了update
目录内. -
新的web内容已准备安装.
安装更新的时候:
-
插件从当前正在使用的release版本 目录内拷贝
www
下所有内容到 新的 release 版本目录下. 用我们的例子就是:从/sdcard/some_path/2015.12.01-12.01.33/www/
拷贝所有文件到/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/www/
. -
从
update
目录下 拷贝新的web内容和配置 文件 ,到www
目录下:/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/update/
->/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/www/
. -
移除
/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/update/
目录,因为我们不再使用了. -
加载新的release版本index.html:
/sdcard/some_path/2016.01.03-10.45.01/www/index.html
.
至此,插件会从新的release加载页面, 而旧的release则会 作为一个备份 留下来,以防万一.
Cordova Hot Code Push 命令行客户端
Cordova Hot Code Push 命令行客户端 是一个命令行工具,以便你web内容的 开发 .
-
生成
chcp.json
和chcp.manifest
文件, 这样你就不用手动去创建; -
运行本地服务,开发时可以检测更新,并发布新的release版本,使得可以再设备上实时更新web内容;
-
部署你的web内容到外部服务器上.
当然, 你可以不使用这个命令行工具. 只是用了它会更方便一些.
本地开发扩展
当你本地开发app时 - 一般做法类似:
-
web项目做一些更改.
-
执行
cordova run
启动app. -
稍等一会查看运行结果.
即使很小的变更也需要打包重装app. 耗时比较久,比较麻烦.
为了提升速度 - 你可以使用本地开发扩展 Hot Code Push Local Development Add-on . 安装很简答:
-
添加此cordova插件.
-
启动本地服务
cordova-hcp server
. -
在你的项目的
config.xml
文件中<chcp />
块下 添加<local-development enabled="true" />
. -
启动app.
这样, 所有web内容的变更都会被插件检测到, 并直接更新显示到app上,而不需要重启app.
只有在添加了新的cordova插件时你才会重启app.
重要:
你应该只在开发状态下使用此扩展. 发布外壳app的时候,应该移除此扩展:
cordova plugin remove cordova-hot-code-push-local-dev-addon
.
Cordova 配置项
你应该知道, Cordova 使用
config.xml
文件配置不同项目: app名字, 描述, 起始页面,等等. 使用config.xml文件,你也可以为此插件配置.
这些配置位于
<chcp>
块. 比如:
config-file
定义了一个 URL,指定了需要从哪里加载app配置(application config,就是chcp.json). URL 在
url
属性中声明.
此项必须.
以防万一,开发的时候, 如果
config-file
没有定义 - 会自动设为本地服务上
chcp.json
的路径.
auto-download
自动下载web内容更新. 默认是自动, 如果你想手动下载web内容更新,你可以使用 JavaScript 模块(下面有).
禁用自动下载可以设置
config.xml
:
默认是
true
.
auto-install
自动安装. web内容更新. 默认是自动, 如果你想手动安装web内容更新,你可以使用 JavaScript 模块(下面有).
禁用自动安装可以设置
config.xml
:
默认是
true
.
此插件用到2个配置文件:
-
app配置 Application config - 包含最新的release信息: release 版本号, 最低需要的外壳app版本号,等等. 文件名 chcp.json
-
Web内容清单 Content manifest - 包含所有web内容文件的名字和MD5值. 文件名 chcp.manifest
这两个文件必须. 他们描述了是否有新的release版本,以及文件更新时的比较.
还有一个build 可选参数 (
build options
) 文件, 可以再执行
cordova build
命令时指定插件的配置.
Application config app配置
包含最新版本的release信息 .
简单的例子:
{ "content_url": "https://5027caf9.ngrok.com", "release": "2015.09.01-13.30.35"}
这个文件应该放在
www
目录下,文件名是
chcp.json
.
这个文件也被打包到了外壳app内.
你可以手动创建它, 或者用
cordova-hcp
命令(Cordova Hot Code Push 命令行)
自动生成
. 只要在cordova项目根目录下运行
cordova-hcp init
, 以后要发布新的release只要执行
cordova-hcp build
. 更多内容请阅读
命令行客户端的文档
.
content_url
服务端URL, 也就是你所有web内容文件的位置. 插件会把它作为下载新的清单文件、新的web内容文件的 base url. 此项必须 .
release
任何字符串. 每次release应该唯一. 插件基于这个才知道有没有新版本release. 此项必须 .
重要: 插件只比较release字符串是否相等, 如果不等,就认为服务端有新版本.(不会比较大小)
min_native_interface
所需最小的外壳app版本. 这是app的build版本号,是个整型数字, 不是应用商店中看到的形如"1.0.0"字符串.
在
config.xml
中,这样指定build版本号
:
<widget id="io.cordova.hellocordova" version="1.0.1" android-versionCode="7" ios-CFBundleVersion="3">
-
version
- app字符串版本号, 也就是用户在商店中看到的版本. -
android-versionCode
- 安卓的build版本号. 这个应该用于min_native_interface
. -
ios-CFBundleVersion
- iOS的build版本号. 这个应该用于min_native_interface
.
Preference creates dependency between the web and the native versions of the application.
重要:
因为
cordova的一个奇葩现象
, 生成的
.apk
的build版本号会被加 10, 导致了变成了形如 70, 72, or 74, 根据不同平台 (arm/x86/etc),后面的0、2、4不一样. 为了绕过这个, 我们建议也给 iOS build版本号手动加10, 这样
min_native_interface
(比如
70
) 就可以对安卓和iOS都有效, 大致是这样:
<widget id="io.cordova.hellocordova" version="1.0.1" android-versionCode="7" ios-CFBundleVersion="70">
举个例子, 假设你的外壳app加了个新的插件 - 你应该会更新外壳app. 为了防止用户下载了不适合他现有外壳app的web内容 - 你应该设置
min_native_interface
这个值.
比如, 我们app里的chcp.json是这样的:
{ "content_url": "https://5027caf9.ngrok.com", "release": "2015.09.01-13.30.35", "min_native_interface": 10}
外壳app的build版本是
13
.
某个时候,web内容有了新的release发布:
{ "content_url": "https://5027caf9.ngrok.com", "release": "2015.09.05-12.20.15", "min_native_interface": 15}
插件加载到这段json的时候, 发现
min_native_interface
比当前外壳app的build号要大 - 它就不会下载web内容. 而是触发一个
chcp_updateLoadFailed
错误通知, 告诉用户需要升级外壳app了. 更多内容请看
从应用商店请求app升级
小节.
备注:
目前你还不能为不同平台指定不同的
min_native_interface
. 如果需要以后可以支持.
update
指定了什么时候安装web内容更新. 支持的值有:
-
start
- app启动时安装更新. 默认值. -
resume
- app从后台切换过来的时候安装更新. -
now
- web内容下载完毕即安装更新.
你可以用 JavaScript 禁止自动安装. 请看 JavaScript module 小节.
android_identifier
apk包名. 如果指定了 - 引导用户到 Google Play Store 的app页面.
ios_identifier
ios应用标识号, 比如:
id345038631
. 如果指定了 - 引导用户到 App Store 的app页面.
Content manifest 内容清单
内容清单描述了web项目所有文件的状态.
{ "file": "index.html", "hash": "5540bd44cbcb967efef932bc8381f886" { "file": "css/index.css", "hash": "e46d9a1c456a9c913ca10f3c16d50000" { "file": "img/logo.png", "hash": "7e34c95ac701f8cd9f793586b9df2156" { "file": "js/index.js", "hash": "0ba83df8459288fd1fa1576465163ff5"根据它,插件才知道什么文件被移除了, 什么文件更新或新增了. 于是:
-
更新阶段,从服务端下载所有web内容文件;
-
安装阶段,删除服务端不存在(已移除)的文件.
这个文件应该放在
www
目录下,文件名是
chcp.manifest
.这个文件也被打包到了外壳app内.
同样的, 清单文件要放到
content_url
(app配置 Application config中指定的)指定的目录下. 比如, 如果你的
content_url
是
https://somedomain.com/www
, 这个清单文件的url就必须是
https://somedomain.com/www/chcp.manifest
.
生成
chcp.manifest
文件可以执行命令行客户端的
build
命令 (在cordova项目根目录下执行):
cordova-hcp build
相对于
www
的路径(就是你存放web内容的地方).
比如, 你的web内容位于:
/Workspace/Cordova/TestProject/www.
你的
file
值应该是相对于这个路径.
文件的 MD5 值. 用于检测自上次release以来。这个文件是否变更过. 还有用于检测app端下载的文件是否出错.
建议:
每次变更web内容后都应该更新
chcp.manifest
文件. 否则插件不会检测到任何更新.
Build options build设置
就像在
Cordova 配置项
一节中说的 - 你可以在
config.xml
文件里
改变插件配置
.
但是如果你想在
使用
build命令行的时候改变插件配置呢? 为了达到这个目的,你需要使用
chcpbuild.options
文件.
文件必须位于 Cordova 项目根目录. 在这个文件里面,你指定(JSON格式) 所有你想改变
config.xml
文件
的配置. 源文件
config.xml
(Cordova项目根目录) 不会发生变动, 我们改变的是 特定平台下的
config.xml
(在cordova build过程的
after_prepare
阶段).
比如, 你的Cordova项目是
/Cordova/TestProject
目录.
config.xml
文件 (
/Cordova/TestProject/config.xml
) 有下面的配置:
这时我们在
/Cordova/Testproject/
下
创建
chcpbuild.options
文件,文件内容如下:
build app的时候, 转为开发要用的服务器, 可执行:
cordova build -- chcp-dev
结果就是, 特定拍下的
config.xml
文件(比如,
/Cordova/TestProject/platforms/android/res/xml/config.xml
) 变成了这样:
你可能注意到了 - 我们用的命令有个
chcp-
. 这个必须, 这样插件才知道, 这个参数是为它设置的. 而且, 不会和其它插件的命令参数冲突.
如果你的app可以测试了 - 你可以用下面的命令build, 就指定了测试服务器:
cordova build -- chcp-QA
特定平台下的
config.xml
就会变成:
当我们需要上架app的时候 (Google Play, App Store) - 我们正常build:
cordova build --release
这样
config.xml
是不会改变的.
如果
没有使用
chcpbuild.options
- 插件会使用
config.xml
里
面默认的值
.
JavaScript 模块
默认情况下, 所有的 检查更新->下载->安装 过程都是插件在原生端自动进行的. 不需要其它js端代码. 然而, 这些过程也可以用js控制.
-
监听更新相关的事件;
-
从服务端检查和下载新的web内容;
-
安装已下载的web内容;
-
更改插件配置;
-
让用户到应用商店下载新的外壳app.
监听更新事件
比如, web内容已经下载并可以安装了,会有事件通知, 或者出错了导致安装新的web内容失败了.
监听事件像这样:
document.addEventListener(eventName, eventCallback, false); function eventCallback(eventData) { // do something错误事件有详细错误信息. 像这样:
function eventCallback(eventData) { var error = eventData.details.error; if (error) { console.log('Error with code: ' + error.code); console.log('Description: ' + error.description);可用的事件如下:
chcp_updateIsReadyToInstall
- web内容已经下载并可以安装时触发.
chcp_updateLoadFailed
- 插件无法下载web更新时触发. 详细错误信息在事件参数里.
chcp_nothingToUpdate
- 无可用更新下载时触发.
chcp_updateInstalled
- web内容安装成功时触发.
chcp_updateInstallFailed
- web内容安装失败时触发. 详细错误信息在事件参数里.
chcp_nothingToInstall
-无可用更新安装时触发.
chcp_assetsInstalledOnExternalStorage
- 插件成功把app内置的web内容拷贝到外置存储中时触发. 你可能需要开发调试时用到这个事件,也许不会.
chcp_assetsInstallationError
-插件无法拷贝app内置的web内容到外置存储中时触发. 如果此事件发生了 - 插件不再工作. 也许是设备没有足够的存储空间导致. 详细错误信息在事件参数里.该举一些简单的例子了. 假设我们有个
index.js
文件, 它被index.html
引用.var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { console.log('Device is ready for work'); app.initialize();这个和cordova默认创建的
index.js
文件很像. 监听chcp_updateIsReadyToInstall
事件如下:bindEvents: function() { // ...some other events subscription code... document.addEventListener('chcp_updateIsReadyToInstall', this.onUpdateReady, false);编写事件处理函数:
// chcp_updateIsReadyToInstall Event Handler onUpdateReady: function() { console.log('Update is ready for installation');
index.js
结果如下:var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); document.addEventListener('chcp_updateIsReadyToInstall', this.onUpdateReady, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { console.log('Device is ready for work'); // chcp_updateIsReadyToInstall Event Handler onUpdateReady: function() { console.log('Update is ready for installation'); app.initialize();这样我们就知道了web内容什么时候下载完毕并可以安装了. 通过 JavaScript 模块我们可以让插件即时安装web更新, 否则将在下次启动app时安装.
使用js代码,让插件检查更新:
chcp.fetchUpdate(updateCallback); function updateCallback(error, data) { // do some work回调有2个参数:
error
- 如果检查失败,有error参数;null
表示一切正常;
data
- 额外的 数据, 原生端提供. 暂时可以忽略.我们假设
index.html
有一些按钮, 按下它可以检查更新. 我们需要这样写代码:
监听button的
click
事件.当点击button时调用
chcp.fetchUpdate()
.处理更新事件的结果.
我们来改
index.js
代码:var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { // Add click event listener for our update button. // We do this here, because at this point Cordova modules are initialized. // Before that chcp is undefined. document.getElementById('myFetchBtn').addEventListener('click', app.checkForUpdate); checkForUpdate: function() { chcp.fetchUpdate(this.fetchUpdateCallback); fetchUpdateCallback: function(error, data) { if (error) { console.log('Failed to load the update with error code: ' + error.code); console.log(error.description); } else { console.log('Update is loaded'); app.initialize();注意: 即使你在
fetchUpdate
回调里处理了,相关的更新事件还是会触发并广播的.安装web更新
chcp.installUpdate(installationCallback); function installationCallback(error) { // do some work如果安装失败 -
error
参数会有错误详细信息. 否则- 为null
.现在让我们来继续上面的代码,处理web内容下载完后的安装.
var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { // Add click event listener for our update button. // We do this here, because at this point Cordova modules are initialized. // Before that chcp is undefined. document.getElementById('myFetchBtn').addEventListener('click', app.checkForUpdate); checkForUpdate: function() { chcp.fetchUpdate(this.fetchUpdateCallback); fetchUpdateCallback: function(error, data) { if (error) { console.log('Failed to load the update with error code: ' + error.code); console.log(error.description); return; console.log('Update is loaded, running the installation'); chcp.installUpdate(this.installationCallback); installationCallback: function(error) { if (error) { console.log('Failed to install the update with error code: ' + error.code); console.log(error.description); } else { console.log('Update installed!'); app.initialize();注意: 即使你在
installUpdate
回调里处理了,相关的更新事件还是会触发并广播的
运行时改变插件设置
正常情况下,所有的插件配置都在
config.xml
. 但是你可以用js动态改变.通过下面的代码实现:
chcp.configure(options, callback); function callback(error) { // do some work支持的有:
config-file
- application config(chcp.json) 的url. 如果设置了 - 这个url将会被用于检查更新,而不是config.xml
中的值.
auto-download
- 设为false
你可以禁止插件自动检测web内容更新并下载.
auto-install
- 设为false
你可以禁止插件自动安装web更新.这些需要在
deviceready
事件中设置. 你应该在每个页面加载的时候处理,假如你一开就打算手动更新和下载安装 - 你应该在config.xml中设置
<auto-download enabled="false" /> <auto-install enabled="false" /> </chcp>而不是js端动态设置.
比如, 我们在config.xml禁用了
auto-download
andauto-install
. 然后某个时间点config-file
改变了, 但是我们不想从原有的url检测和下载web更新. 此时, 我们应该这样:
发布新版本的web内容, 它们可以用于最初的
config-file
url.在新的版本
index.js
文件中,内容像这样:var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { // change plugin options app.configurePlugin(); configurePlugin: function() { var options = { 'config-file': 'https://mynewdomain.com/some/path/mobile/chcp.json' chcp.configure(options, configureCallback); configureCallback: function(error) { if (error) { console.log('Error during the configuration process'); console.log(error.description); } else { console.log('Plugin configured successfully'); app.checkForUpdate(); checkForUpdate: function() { chcp.fetchUpdate(this.fetchUpdateCallback); fetchUpdateCallback: function(error, data) { if (error) { console.log('Failed to load the update with error code: ' + error.code); console.log(error.description); return; console.log('Update is loaded, running the installation'); chcp.installUpdate(this.installationCallback); installationCallback: function(error) { if (error) { console.log('Failed to install the update with error code: ' + error.code); console.log(error.description); } else { console.log('Update installed!'); app.initialize();引导用户去应用商店更新外壳app
从 Application config app配置 小节我们知道,可以给web更新设置最小支持的外壳app版本 (
min_native_interface
). 如果插件检查发现用户安装的外壳app版本比服务端新的web内容要求的版本要低 - 就会触发错误事件,错误码chcp.error.APPLICATION_BUILD_VERSION_TOO_LOW
. 通过这个错误码我们可以引导用户去应用商店更新外壳app (Google Play /App Store).这里你想怎么做就怎么做. 常用方法是显示一个对话框,问用户是否需要转到应用商店. 插件也提供了这个.
你需要做的是:
在 application config(chcp.json) 中设置t
android_identifier
和ios_identifier
.js端监听相应事件,并在出现错误的时候调用
chcp.requestApplicationUpdate
方法.举个例子. 简单起见我们监听
chcp_updateLoadFailed
事件.var app = { // Application Constructor initialize: function() { this.bindEvents(); // Bind any events that are required. // Usually you should subscribe on 'deviceready' event to know, when you can start calling cordova modules bindEvents: function() { document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false); document.addEventListener('chcp_updateLoadFailed', this.onUpdateLoadError, false); // deviceready Event Handler onDeviceReady: function() { onUpdateLoadError: function(eventData) { var error = eventData.detail.error; if (error && error.code == chcp.error.APPLICATION_BUILD_VERSION_TOO_LOW) { console.log('Native side update required'); var dialogMessage = 'New version of the application is available on the store. Please, update.'; chcp.requestApplicationUpdate(dialogMessage, this.userWentToStoreCallback, this.userDeclinedRedirectCallback); userWentToStoreCallback: function() { // user went to the store from the dialog userDeclinedRedirectCallback: function() { // User didn't want to leave the app. // Maybe he will update later. app.initialize();下载安装web更新的过程中可能会发生一些错误. 你可以从回调或者事件中匹配错误码(
chcp.error
对象中有各种错误码).v1.2.0版本之前 你需要用特定的错误码数字值. 此时开始, 请使用静态常量名,这样可以使代码可读,也可以减少对错误码具体数字的依赖. 比如, 不应该用
if (error.code == -2)
而用if (error.code == chcp.error.APPLICATION_BUILD_VERSION_TOO_LOW)
.错误列表:
-
NOTHING_TO_INSTALL
- 请求插件安装更新,却没有更新需要安装. 值为1
. -
NOTHING_TO_UPDATE
- 没有可用web更新需要下载.值为2
. -
FAILED_TO_DOWNLOAD_APPLICATION_CONFIG
- 下载新的application config 文件(chcp.json)失败. 要么文件不存在或者网络问题.值为-1
. -
APPLICATION_BUILD_VERSION_TOO_LOW
- 外壳app的build版本号太低. 新的web内容需要新的外壳app. 用户需要更新外壳app.值为-2
. -
FAILED_TO_DOWNLOAD_CONTENT_MANIFEST
- 下载内容清单文件(chcp.manifest)失败. 文件chcp.manifest
必须位于content_url
对应目录下, 和chcp.json一起.值为-3
. -
FAILED_TO_DOWNLOAD_UPDATE_FILES
- 下载web内容失败. 清单chcp.manifest
中列出文件的必须都要位于content_url
对应目录下. 还有, 检查各个文件的MD5是否正确. 值为-4
. -
FAILED_TO_MOVE_LOADED_FILES_TO_INSTALLATION_FOLDER
- 移动已下载的文件到安装目录时失败. 可能存储空间不足.值为-5
. -
UPDATE_IS_INVALID
- web内容已损坏. 安装之前,插件会检查已下载文件的MD5和chcp.manifest
中的比较看是否一致. 如果不一致或者文件缺失 - 会发生此错误. 值为-6
. -
FAILED_TO_COPY_FILES_FROM_PREVIOUS_RELEASE
- 从上一版本拷贝www下文件到新版本www目录出错.可能存储空间不足.值为-7
. -
FAILED_TO_COPY_NEW_CONTENT_FILES
- 拷贝新文件到内容目录下失败.可能存储空间不足.值为-8
. -
LOCAL_VERSION_OF_APPLICATION_CONFIG_NOT_FOUND
- 加载本地chcp.json失败. 可能是用户手动删除了外部存储的web内容相关文件. 如果发生,会回滚至上移release版本的web内容.值为-9
. -
LOCAL_VERSION_OF_MANIFEST_NOT_FOUND
-加载本地chcp.manifest失败.可能是用户手动删除了外部存储的web内容相关文件. 如果发生,会回滚至上移release版本的web内容. 值为-10
. -
LOADED_VERSION_OF_APPLICATION_CONFIG_NOT_FOUND
-加载本地已下载的新版本的chcp.json失败.可能是用户手动删除了外部存储的web内容相关文件.如果发生 - app下次启动时会恢复. 值为-11
. -
LOADED_VERSION_OF_MANIFEST_NOT_FOUND
-加载本地已下载的新版本的chcp.manifest失败.可能是用户手动删除了外部存储的web内容相关文件.如果发生 - app下次启动时会恢复.值为-12
. -
FAILED_TO_INSTALL_ASSETS_ON_EXTERNAL_STORAGE
- 拷贝app内置web内容到外部存储时失败.可能存储空间不足. app初次启动时会执行此操作. 如果失败,插件就不再有用了. 值为-13
. -
CANT_INSTALL_WHILE_DOWNLOAD_IN_PROGRESS
- 调用chcp.installUpdate
而 插件正在下载更新时触发. 你必须等待下载完毕. 值为-14
. -
CANT_DOWNLOAD_UPDATE_WHILE_INSTALLATION_IN_PROGRESS
- 调用chcp.fetchUpdate
而安装过程在再执行. 你必须等待安装完毕. 值为-15
. -
INSTALLATION_ALREADY_IN_PROGRESS
- 调用chcp.installUpdate
,而安装过程在再执行.值为-16
. -
DOWNLOAD_ALREADY_IN_PROGRESS
- 调用chcp.fetchUpdate
,而 插件正在下载更新时触发. 值为-17
. -
ASSETS_FOLDER_IN_NOT_YET_INSTALLED
- 调用chcp
方法, 而插件正在拷贝app内置web内容到外部存储时触发. 只可能在app初次启动时发生. 最后这个错误会被移除.值为-18
.
好多同学都测试不成功,大家不要想太复杂了,我再简要概括一下:
-
chcp.json文件中的content_url为服务器项目的地址加端口号
-
config.xml为服务器项目地址加端口号再加上/chcp.json
-
每次修改完文件后,必须将【修改的文件】和【chcp.manifest文件】一并复制到服务器项目中进行覆盖。
-
将服务器中的chcp.json文件中的【"release": "2016.08.04-18.04.06"】时间改为当前时间。
3 和 4是最重要的,不然热更新就不起作用。
最后你们不要在纠结cordova-hcp server,这个东西就是在开发的时候启动用来监听文件的修改,如果有文件修改,就对应在chcp.manifest中修改该文件的hash值。
还没完,为了更清楚的了解热更新是怎么回事,这里我画了一张图。
[热更新的流程解析]
-
app启动
-
从服务器请求chcp.json文件(会覆盖本地chcp.json文件)。
-
服务器返回chcp.json文件与app里的chcp.json文件做对比,判断两个文件中的release时间。
-
如果服务器chcp.json文件的release时间大于app里chcp.json的release时间(说明新的资源)
-
如果有新的资源,再次发送一个请求,请求服务器的chcp.manifest文件(会覆盖本地chcp.json文件)。
-
服务器返回chcp.manifest文件与app里的chcp.manifest文件内容做对比。
-
如果有不一样的hash值。
-
对服务器请求新的资源。
-
请求成功的资源将覆盖本地资源。
这里通过对app进行抓包,来分析热更新是怎样进行应用内更新的。注意看1~8,我是没有对服务器资源进行更新的。直到第9个请求的时候:9,10,11连续发送了3个请求。
[热更新的抓包图]
-
第9个请求将服务器的chcp.json文件请求回来后判断时间是大于app的chcp.json时间的
-
然后发送了第10个请求,chcp.manifest,与本地chcp.manifest文件做对比
-
其中我只改了一个login.html,所以这里对login.html重新加载覆盖。
用 cordova-hcp server 命令启动 hcp 服务器的时候,会看到如上图的local server 和public server,这两个地址是不能自己定义的
类似“https://f5f6894c.ngrok.io” 这个地址貌似并没有用,也许只是国内没法用吧
所以,我建议不要用 cordova-hcp server,你需要自己部署一个服务器,托管 www 下的 web 内容
Local Development Add-on 这个扩展也可以不要,记得自己生成新的apk/ipa之前要改config.xml的version(android-versionCode/ios-CFBundleVersion)就行了
其实 cordova-hcp server 启动的那个服务器,就是多了2个功能:
1、检测到 www 变更后,自动生成清单文件 chcp.manifest
2、自动实时推送变更到app端
用了你自己的服务器之后,这2个功能都没了。所以
1、每次更改 www 下的 web 内容之后,一定要手动用 cordova-hcp build(在corodva项目根目录下执行), 生成清单文件 chcp.manifest
2、app 只能在每次启动的时候,才能检查有无内容更新。有更新就会在后台下载,等到下次启动 app 才应用更新。(也就是要重启app 2次才能看到效果)
chcp.json 这个文件的内容也要改下,把 update 改为 "start",比如
chcp.json 的功能,不懂的看上面翻译
可以在 cordova 项目根目录下放一个 cordova-hcp.json,这是个模板文件
这样每次执行 cordova-hcp build, 就会利用这个模板生成新的 chcp.json,而不用手动更改 www/chcp.json了。
cordova-hcp.json内容如下: "update": "start", "content_url": "http://10.0.0.100/HCP/" 2024校源行“就业技能培训系列专题课”正式启动
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