Window概述
每个应用程序都包含多个窗口(Window),每个窗口可以封装成一个窗口类,在lib库中实现,建议App中一个产品功能模块封装在一个py文件中,例如app的主面板相关作为一个py文件mainpanel.py,app的登录相关作为一个文件login.py,在文件中再具体实现多个相关类的UI封装。
Window封装
封装Window类需要继承QT4C的Window基类,根据当前应用程序的不同,可以选择不同的Window基类。当前QT4C提供两种Window基类:
Win32窗口:
qt4c.wincontrols.Window
UIA窗口:
qt4c.uiacontrols.UIAWindows
其中Win32窗口是Windows原生窗口,UIA窗口是基于UIA实现的,它是Microsoft Windows的一个辅助功能框架,使用时需要针对不同场景选择不同的Window基类。
在《
定位UI元素
》中已经简单介绍了QPath的设计,你可以利用QPath来封装一个Window类:
import qt4c.wincontrols as win
from qt4c.qpath import QPath
class MainPanel(win.Window):
def __init__(self):
qp = QPath("/ClassName='CalcFrame' && Text='计算器' && Visible='True'")
super(MainPanel, self).__init__(locator=qp)
locators = {
'按键1': {'type': win.Control, 'root': self, 'locator': QPath("/ClassName='Button' && MaxDepth='3' && ControlId='0x83'")},
'按键2': {'type': win.Control, 'root': self, 'locator': QPath("/ClassName='Button' && MaxDepth='3' && ControlId='0x84'")},
'加号': {'type': win.Control, 'root': self, 'locator': QPath("/ClassName='Button' && MaxDepth='3' && ControlId='0x5D'")},
'等号': {'type': win.Control, 'root': self, 'locator': QPath("/ClassName='Button' && MaxDepth='3' && ControlId='0x79'")},
'结果': {'type': win.Control, 'root': self, 'locator': QPath("/ClassName='Static' && MaxDepth='3' && ControlId='0x96'")}
self.updateLocator(locators)
这是一个简单的计算器的主界面,因为在一个应用程序中,一个窗口的UI元素的属性基本上不会发生太大变化,所以你可以在封装一个Window类时就定义好QPath,这样子就不需要每一次在实例化窗口的时候都要编写一遍QPath了。
你可以在你的Window类实现你需要的功能,例如封装一个addNum方法来实现两个整数的相加(假设以“按键x”封装了计算器中的数字和小数点按键):
def addNums(self, num1, num2):
self.wait_for_exist(5, 0.2)
for i in str(num1):
self.Controls[('按键%s' % i)].click()
self.Controls['加号'].click()
for i in str(num2):
self.Controls[('按键%s' % i)].click()
self.Controls['等号'].click()
对于UIAWindows,请参照接口文档进行使用。
Window类使用
定义好窗口类之后,在用例中我们可以实例化窗口类,并调用对应的功能接口:
from demolib.mainpanel import MainPanel
main_panel = MainPanel()
main_panel.bringForeground() # 将窗口设为最前端窗口(QT4C提供)
main_panel.addNum(1, 2) # 自定义方法