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在接入sdk之前,请务必认真阅读《 开发者合规指南 》和《 Bugly SDK个人信息保护规则

Bugly Unity Plugin 是专为 Unity 平台的移动终端(iOS/Android)游戏APP而开发的崩溃/异常捕获组件,它能够自动捕获C#脚本未处理的异常和原生代码(Objective-C、Java、C/C++等)未处理的异常,并提供实时、多维度的异常问题分析服务。

通用部分集成步骤

下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程

  • 下载最新版本 Bugly Unity Plugin ,双击 .unitypackage 文件,导入Plugin的相关文件到您的Unity工程中。

    下载包目录结构说明

  • bugly_plugin_*.unitypackage - Bugly Unity Plugin包, 提供C#异常捕获功能及原生SDK接口封装
  • BuglySDK - Bugly原生SDK, Plugin包依赖的原生SDK
  • BuglyUnitySample - Unity工程示例

    双击 bugly_plugin_*.unitypackage 文件,根据平台需求导入文件到Unity工程(如果你正在使用旧版本Plugin包,请务必先删除旧版本相关的文件)

    bugly_plugin_*.unitypackage目录结构说明

  • Assets/Plugins/BuglyPlugins - Plugin脚本
  • Assets/Plugins/BuglyPlugins/Android/libs - Android平台依赖的原生SDK(.jar)及NDK组件(.so)
  • Assets/Bugly.framework - iOS平台依赖的原生SDK静态库
  • 集成 Bugly Unity Plugin 之后,还需集成对应的 iOS 或 Android 平台的SDK组件(已经在下载包中提供)
  • iOS的SDK组件可以在导出的Xcode工程中集成并修改配置(具体可以参考 iOS SDK 使用指南 ),或者使用 XUPorter 插件自动集成
  • Android的SDK组件可以在导出的Android工程中集成并修改配置(具体可以参考 Android SDK 使用指南 ),或直接把组件的内容拷贝到工程Plugins/Android目录下,并修改AndroidManifest.xml的权限声明
  • 初始化Bugly

  • 选择第一个或主场景( Scene ),在任意脚本文件(建议选择较早加载的脚本)中调用如下代码进行初始化。
  • // 开启SDK的日志打印,发布版本请务必关闭 BuglyAgent.ConfigDebugMode (true); // 注册日志回调,替换使用 'Application.RegisterLogCallback(Application.LogCallback)'注册日志回调的方式 // BuglyAgent.RegisterLogCallback (CallbackDelegate.Instance.OnApplicationLogCallbackHandler); #if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS BuglyAgent.InitWithAppId ("Your App ID"); #elif UNITY_ANDROID BuglyAgent.InitWithAppId ("Your App ID"); #endif // 如果你确认已在对应的iOS工程或Android工程中初始化SDK,那么在脚本中只需启动C#异常捕获上报功能即可 BuglyAgent.EnableExceptionHandler ();

    iOS部分集成步骤

    不发布到iOS平台可略过此部分

    修改导出的Xcode工程的编译配置

    此部分的配置你可以参考 iOS SDK 使用指南

  • 切换到 Build Phases 选项卡,在Link Binary With Libraries栏目下添加如下依赖项:
  • libz.dylib - 用于对上报数据进行压缩
  • Security.framework - 用于存储keychain
  • SystemConfiguration.framework - 用于读取异常发生时的系统信息
  • JavaScriptCore.framework - 设置为Optional
  • libc++.dylib - libc++库依赖
  • 1) 如果项目已经添加过这些依赖项,不用重复添加

    2) 通过 XUPorter 集成无需在Xcode中添加配置

    至此、Unity项目的iOS工程配置完成。你可以在Unity中触发C#的异常验证崩溃上报功能。

    Android部分集成步骤

    不发布到Android平台可略过此部分

    修改Android工程的配置文件AndroidManifest.xml

    此部分的配置你可以参考 Android SDK 使用指南

  • 修改导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件中的权限声明,添加如下权限:
        <!-- 网络通信-->
        <uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" />
        <!-- 获取网络状态 -->
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
        <!-- 获取MAC地址-->
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
        <!-- 获取设备信息 -->
        <uses-permission android:name= "android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 
        <!-- 可选的权限: -->
        <!-- 获取logcat日志 -->
        <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    

    注意:如果权限声明已经添加,不用重复添加

    至此、Unity项目的Android工程配置完成。你可以在Unity项目中触发C#的异常进行测试验证。

    API列表

    BuglyAgent.InitWithAppId(string)

    初始化Bugly,传入Bugly网站注册获得的App ID。

    启用native code(Obj-C、C/C++、Java)异常、C#异常捕获上报,如果你已经在相应的iOS或Android工程中初始化Bugly,那么你只需调用BuglyAgent.EnableExceptionHandler开启C#异常捕获上报即可。

    BuglyAgent.EnableExceptionHandler()

    启动C#异常日志捕获上报,默认自动上报级别LogError,那么LogError、LogException的异常日志都会自动捕获上报。

    日志级别定义参考LogSeverity : {LogDebug、LogWarning、LogAssert、LogError、LogException}

    BuglyAgent.RegisterLogCallback(BuglyAgent.LogCallbackDelegate)

    注册LogCallbackDelegate回调方法, 处理系统的日志。

    如果你的应用需要调用Application.RegisterLogCallback(LogCallback)等注册日志回调,你可以使用此方法进行替换。

    BuglyAgent.ConfigAutoReportLogLevel(LogSeverity)

    设置自动上报日志信息的级别,默认LogError,则>=LogError的日志都会自动捕获上报。

    日志级别的定义有LogDebug、LogWarning、LogAssert、LogError、LogException等

    BuglyAgent.ConfigDefault (string, string, string, long)

    修改应用默认配置信息:渠道号、版本、用户标识、Android初始化延时等。

    在初始化之前调用

    渠道号默认值为空,

    版本默认值

  • Android应用默认读取AndroidManifest.xml中的android:versionName
  • iOS应用默认读取Info.plist文件中CFBundleShortVersionString和CFBundleVersion,拼接为CFBundleShortVersionString(CFBundleVersion)格式,例如1.0.1(10)
  • 用户标识默认值为Unknown

    Android初始化延时时间, 默认为0,单位毫秒

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