SO 的答案指出,在程序一开始运行时,为加快进程启动,windows 会利用多个 CPU 内核更快地初始化。
ntdll.dll 线程实际上是从链接的库启动的操作系统线程,所有代码都在线程 26372 上运行。
通常这些线程池工作者为应用程序加载其他动态库。
参考:
why a c++ application has three threads started by default?
大概过半分钟后,ntdll.dll 线程就会自动消失
因为 Windows 10 实现了一种加载 DLL 的新方法 - 多个工作线程并行执行 (
LdrpWorkCallback
)。所有 Windows 10 进程现在都有几个这样的线程。
创建了一个特殊的加载器线程池 -
LdrpThreadPool
,具有
LoaderThreads - 1
最大线程数。空闲超时设置为 30 秒(之后线程退出)
所以我们会发现只剩下一个线程了,详细解释见:
Why there are three unexpected worker threads when a Win32 console application starts up?
线程工具使用:VS 编译器中选择调试 -> 窗口 -> 线程,就会默认打开一个窗口,在代码上打个断点后,窗口就会自动出现线程信息
另外一个工具使用:pslist.exe 下载:
PsList - Windows Sysinternals | Microsoft Docs
使用命令:pslist.exe 查看所有进程的信息,包括线程的数量
pslist.exe -d pid pid 为进程 ID,查看特定进程的线程信息
C++
多
线程
程序
设计一、thred类1.1、thred类的帮助手册1、2thred类的介绍二、三、
一、thred类
C++
11新标准中才开始引入了几个头文件来支持多
线程
编程,如下所示:
<atomic> //主要声明了两个类std::atomic 和 std::atomic_flag,还声明了一套原子类型和原子操作的函数。
<thread> //主要声明了 std::thread 类
<mutex> //主要声明了与互斥量(mutex)相关的
在window系统中编写
控制台
程序
,创建
线程
使用CreateThread()函数创建,则
线程
函数必须申明为DWORD WINAPI;
使用_begi
nt
hreadex()创建,则
线程
函数必须申明为unsigned i
nt
WINAPI;
并需要设置环境:工程->设置->C/
C++
->Code Generation->Use run-time libray->选 Debug Multithr
C++
之Socket编程有时候在调用
线程
函数的时候需要给
线程
传进去参数,下面说下,在
线程
函数中传入参数的方法代码如下,依然是
C++
控制台
程序
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <pthread.h>
//多
线程
头文件,可移植众多平台, pthread头文件和库需要自己下载,
//下载地址 https://sourceware.or
在window系统中编写
控制台
程序
,创建
线程
使用CreateThread()函数创建,则
线程
函数必须申明为DWORD WINAPI;
使用_begi
nt
hreadex()创建,则
线程
函数必须申明为unsigned i
nt
WINAPI;
并需要设置环境:工程->设置->C/
C++
->Code Generation->Use run-time libray
DLL
有个共同的特点就是都有一个初始化函数,一个资源释放函数,其他几个函数都是核心功能函数。而且这些
DLL
有时会被多个进程同时调用,这就牵扯到多进程的多
线程
调用
DLL
的问题。有点绕口,以下我根据我实践中遇到的问题,分四种情况分享一下我解决此类问题的经验:
1、动态库只有一个导出函数。
这种情况非常少,也是最容易处理的情况。这种情况下编写函数时,只需要考虑不要有冲突的全局数据就可以了。这里的全局数据包括了在堆中分配的数据块和静态全局变量等。如果存在这样的全局数据,那么进程中的不同
线程
访问这个函数就会造成冲
https://www.cnblogs.com/njczy2010/p/5795083.html
njczy2010
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转
c++
多
线程
编程
c++
多
线程
编程
一直对多
线程
编程这一块很陌生,决定花一点时间整理一下。
os:ubu
nt
u 10.04
c++
1.最基础,进程同时创建5个
线程
,各自调用同一个函数
1 #include <iostream>
2 #includ
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