添加链接
link管理
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接
相关文章推荐
风流的乌冬面  ·  Previously working, ...·  2 月前    · 
冷静的课本  ·  在 Go 中调用 Syscall ...·  8 月前    · 
苦恼的冲锋衣  ·  《POP TEAM ...·  1 年前    · 
By on

2023年,海归的就业形势注定是冰火两重天。一边是花几十万留学、回国月薪3000元的“海归废物”,一边还有年薪40万都“抢”不到海归的游戏行业。
4月,胡润研究院发布了《2023胡润全球白手起家U40富豪榜》。该榜单最受瞩目的是来自中国游戏行业的面孔:米哈游的三位创始人蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,以及莉莉丝的创始人兼CEO王信文。

在上个月中旬,米哈游发布:急招留学生,年薪40W+!国际化岗位大量空缺,岗位包括国际化文案策划、美术指导玩家运营、国际化社群等。米哈游招聘方表示,非常欢迎海外同学投递简历。
这两条新闻足以让学游戏相关专业和想进入游戏行业的留学生们感到振奋,这里的未来是财富的快速增长。“造”钱势头强劲,游戏大厂开出的薪资也相当诱人。下一个海归的黄金十年,会是属于游戏人才的吗?

01.“抢”人才大战在北美高校已悄悄开始
在南加州大学电影学院学习游戏设计的胡佳,从去年年底开始,电话就快被猎头打“爆”了。他说:“我都跟领英的猎头再三说过了,要回国继承家业,不需要就业。但他们还是没完没了,让我推荐相关专业的中国留学生给他。我也推荐过几个同学,有些还不是游戏专业的,只有过在美国游戏大厂的实习经验,后来居然也都签约了。我有个同学就是和米哈游签约的,创意开发岗位。他在梦工厂的实习经验打动了米哈游。在薪水方面,没有网传的40万年薪,不过加上五险一金,月收入也有3万了。”
在米哈游官网上,可以看到仅国际化类型的岗位就达到了101个,是米哈游正在招聘岗位中人数排在第二多的岗位。
胡佳透露,其实中国的游戏公司在南加大并不受青睐。全球游戏行业近几年的发展速度比想象中快很多,作为游戏类专业第一名校的南加大早就被各大游戏公司“盯”上了。从日本到美国本土,再到韩国的游戏公司,一拨接一拨在北美校园里开展校招和各类地推活动。
不夸张的说,大学这四年,游戏专业的学生不用出校园,就能把世界十大游戏公司的各种最新产品都玩一遍。这些资源都是游戏公司提供的,不仅能玩,还给钱让学生们玩。当然,这么做的目的都是为了建立好关系,等学生毕业后可以顺利签约。
与胡佳选择回国不同,在纽约大学读游戏设计的Haley,早在大学二年级时,已成为有着130年历史的全球三大游戏巨头之一任天堂的实习生,毕业之后就会立刻升级为正式员工。
他说,这波游戏行业的红利在十年前就开始了,而他们只不过是在正确的时间选择了游戏专业而已。
Haley也在为几家国内的游戏大厂从北美高校网罗人才,成功推荐一个,就会有不错的佣金收入。
以前,国内的游戏公司喜欢找数据分析、后台开发的人才,给的工资也是相当诱人,超过了互联网大厂的同期水平。不过,这两年风向变了,他们更喜欢招揽创意类型的人才。
这段时间,有家国内游戏大厂委托Haley为他们寻找代言模特,还特意指明要在纽约大学表演系中寻找国际化的亚裔面孔,而代言费直接开到了百万。
拿钱“抢”人是行业快速发展惯用的战术,人才流动也跟着行业的发展起起伏伏。其实,很多留学生对中国游戏行业还是持观望态度,Haley就是代表。他说,他和几个同学多多少少和国内的游戏公司接触过,但他们还在选择,希望能看准行业的高位期,回国拿到心目中最理想的职位和薪酬。
02.游戏行业偏爱留学生:语言是优势,国际视野更是竞争力
为什么游戏行业会这么喜欢招留学生呢?难道国内没有匹配的人才吗?难道国产人才就不如外来的香吗?
胡佳从南加大毕业之后会直接回到武汉,接手舅舅在光谷创立的一家游戏公司。舅舅正在翘首期盼他可以利用留学期间学到的十八般武艺,在海外游戏领域“收割”一批财富。
胡佳的舅舅毕业于华中科技大学计算机系,赶上盛大游戏的红利,淘到了第一桶金。前几年,看着其他游戏公司都在出海,他也心动了,组了团队,砸了钱。但偏技术开发、不善于游戏设计和运营的舅舅最后还是赔光了所有的投资。
舅舅认为,出海失败的原因就出在语言和视野上。这两个问题,语言问题相对好解决,多招聘海归人才,利用智能翻译,基本上就能够清除多数障碍。但是,涉及到游戏运营,那就需要既懂行、英语又好的人,这样的人才不好招,而且起薪也高。
不好解决的是视野问题,特别是在游戏的原创设计和视觉艺术方面的能力。胡佳认为,视野问题是个软性指标,也是留学生的含金量所在。
首先,因为学院的教授们都是行业大牛,胡佳从大一开始,就跟着有过知名游戏设计经验的教授做游戏项目。他本来以为,大学可以天天打游戏,没想到却是没日没夜的做游戏。教授告诉他,有很多投资人拿着钱在学校门口等,只要你拿出好的游戏作品,他们就会立刻投资。
学了四年游戏,胡佳几乎参与了美国所有顶级游戏公司的设计。这样的机会对他来说不难得到,就跟天上掉馅饼一样,落在了他的身上。他说,这是留学中觉得最值得的部分。以前在国内,他完全不知道人家是怎么把游戏做到这么优秀的,但现在能够直观去看,甚至参与其中,提升速度堪比光速了。
其次,胡佳认为,留学的学习环境也对视野起到了重要影响。和胡佳同一个设计小组的日本同学,从他爷爷那一辈就进入日本的动漫领域,父亲在Sony旗下的游戏公司任高管,家里三层楼都是他收藏的游戏和动漫。
和他一起学习,胡佳感觉简直就是被三代游戏人、动漫世家贴身熏陶,每天都能从同学那里接收到“提炼”过的日本游戏业界最新资讯。后来,同学觉得他们在课上的游戏设计小作业很有意思,就直接发给了他的专属投资人,很快就成了一款热门线上小游戏。
胡佳说,在他的留学生涯中,这样的惊喜总是在发生。在南加大的游戏领域,只要你努力奔跑,根本就不缺机会。
03.理科生、文科生、艺术生都受游戏市场青睐
对于玩游戏大家都很熟悉,但是学哪些专业才能进入游戏行业?文科生会不会在游戏行业找不到机会?
在大众观念里,既然海外这么多大学都开设了游戏专业,那就一个萝卜一个坑,招人就是了。
曾在腾讯游戏部门负责招聘的Mary说,游戏行业的需求范围很宽,从学生的专业来看,从文科到艺术,再到理科,实现了全面覆盖。但是,她吐槽在游戏行业做招聘,是一件相当不容易的事情。
游戏市场瞬息万变,以前最难找的是游戏编程,这些学计算机的海归简直是大厂的亲儿子,只要一毕业,不看作品和成绩,立刻收入麾下。
然而,从去年开始,行情变了,CS开始没那么吃香了。一份招聘信息发出去,能收到上千份简历。雇主口味也被越吊越高,以前只要是国内大学985就行,后来招的都是北美排名前30大学毕业的。
Mary现在成立了自己的猎头工作室,专门为中国的游戏公司在海外招募人才。这些年,游戏策划和游戏设计的岗位大增。由于这两类属于文科和艺术专业,学生数量远没有学CS的那么多。
在大厂时,Mary每年都亲自跑到美国校招。她几乎把南加州大学、贝克尔学院、纽约大学、罗切斯特理工学院、迪吉彭理工学院都翻遍了,可最后能有几个愿意签约的,就已经很不错了。
Mary说,她非常建议文科生们都朝游戏行业看一看。当下,文科生哭着喊着说收入低、工资少,但其实游戏行业的文科类型岗位是非常缺人的。
举例来说,文科生专属的游戏策划岗位,雇主的要求第一是要会写故事,能够把游戏故事描述清楚,包括人物关系和剧情结构;第二是懂得如何通过游戏设计赚钱,实现每一步都变现;第三是懂技术,能够配合团队完成游戏。只要满足这些要求,岗位的起薪就能达到30万/年。但是招了很久,Mary才从人堆里找到了适合的人。
Mary说,她招聘的这位游戏策划,就是一个文科生进入游戏领域的成功案例。女孩本科学的是英美文学,出国留学之后发现这类专业几乎快成为大学要取消的专业,而同样是文科的编导专业就业行情挺好的,于是又修了一个编导学位。再后来,她又发现,做游戏领域的编导更有前途。但她没有选择修学位,而是采取了选修游戏技术、设计等专业的方式,来填补自己在游戏领域的空白。
Mary还表示,女孩进入游戏行业的规划是做对了,而且精准击中了雇主的需求,加上一份曾在几家美国大厂的实习经历,国内大厂的雇主在看到她的简历后,简直是爱到不行。
04.游戏专业成就了“垫底学渣”的逆袭之路
玩游戏,害终身?虽然这已经是老掉牙的观念了,但是花几百万留学,学的却是游戏,即便是在现在的家长眼中,也还是认为不太值得。
“虽然现在我赚了钱,但包括我的父母在内,还是觉得我不务正业。他们觉得,我本来可以好好读个法律,学个金融,在上海找一份体面舒适的工作,可是现在却天天窝在美国打游戏,实在是太不实际了。” Haley说,虽然他早就实现了财务自由,也有不错的学历,但父母总觉得,从事游戏行业不如当公务员、会计师有面子。
作为曾经的网瘾少年,为了打游戏逃课、离家出走,Haley都干过。不愿学习的他,高中落榜,被送到了上海一所顶级的私立学校。面试的时候,老师问Haley:“你有什么兴趣爱好?” Haley回答:“玩游戏!”老师立刻说:“那你就去读游戏专业吧!”
老师的这句话触动了Haley这个学渣的心。他把国内和北美地区所有开设游戏专业的大学都了解了一遍,发现纽约大学的游戏设计专业很适合他,可以自己设计游戏,这也意味着他可以天天打游戏了。
可是,现实太残酷了,申请大学的辅导老师告诉他,申请纽大游戏专业的难度简直堪比藤校,想通过考试,先得脱一层皮。
不但雅思要求至少考到7.5分,而且还要提交原创作品集。Haley说,突然感觉自己没希望了。但是,他心里只有一个想法 —— 就是玩命也要考上纽大,就拼这一次。
能申上纽大,Haley认为多亏了辅导老师的胆识。辅导老师当时刚从北美留学回来,富有冒险精神,他建议Haley放手一搏。在辅导老师的建议下,他果断决定了放弃国内高中课程的学习,将全部精力花在申请美本必须的AP课程上。这是一个破釜沉舟的决定,如果去不了美国的大学,他就彻底失学了。
AP对Haley来说是非常难的,因为基础太差,全部都要重头开始学。Haley也很疯狂,他说有一段时间为了冲成绩,直接请了私教,进行居家学习,一天最多的时候能学上12个小时。
Haley 申请纽大成功后,辅导老师说,他快成学弟学妹的榜样了。很多学习成绩不佳的孩子,都来找他请教申请游戏专业的经验。除了CS之外,游戏相关的很多专业也为学渣们打开了一扇门。
但是,游戏不是你想学就能学的。
他在评估Haley申请纽大的可能性时,发现Haley在艺术方面有很高的天赋,随手画的作品比很多美术专业出身的学生画的都强,这是艺术生必须具备的。
其次是耐力。游戏专业是一个实际操作性很强的专业,需要学生不断设计各类作品,其实是很枯燥的。因此,如果仅靠对游戏的喜欢,是很难长久的。
但是,Haley的耐力很强。他能顺利通过AP考试,达到纽大的录取分数线,本身已经证明了他的耐力够强,能够克服难度极大的困难。
相比很多传统行业,游戏行业的工作内容是丰富的、欢乐的,但是它对人才的要求也很高,需要他们求新求变。无论是站在游戏的路口,还是已经走在游戏的路上,每名从业者都需要通过不断的学习来应对行业的更新换代。