4.Perk
Perk每两级可获得1个,可以说是新维加斯人物与世界互动的核心——打翻各种小怪兽也是一种互动。包括之前的属性配置,也基本是为了Perk服务。本篇先按照等级介绍所有一般Perk,然后介绍游戏中植入手术、挑战和剧情得到的Perk。
游戏中除了重置人物bug,一共可以得到25个一般Perk,去掉暴击类和主要的生活类Perk,还可以支持5项武器技能中3-4项的高效运作。这一部分下一期再做规划。
为了省事,本篇所有Perk中文名另行翻译,不与前面精确对应。
基础暴击率 指受到武器暴击率倍数影响的暴击率,
额外暴击率 指不被武器暴击率倍数影响的暴击率。
所有效果主要在
暴击型配点
和核心模式下讨论。
文中“技能杂志”一律包括暴击率杂志。
其他需要事先说明的事项与 辐射新维加斯总结(1)——SPECIAL属性简述 一文相同。相关内容主要参考辐射wikia和贴吧。如果发现有谬误处请在评论里说明,我会手工置顶。也欢迎大家多多讨论 (哪怕发个狼喵菜狗也行啊) 。
4.1 一般Perk,按获得等级介绍
# 橙色字体 为高度推荐Perk, 灰色字体 为不推荐Perk(说明会简化)。
紫色 字体为可以考虑的战斗Perk, 绿色字体 为可以考虑的生活Perk,
中低等级Perk会考虑等级限制。 此类评述带有个人喜恶。
?
表示Perk名称相关的说明。
#
表示对Perk效果的评述。
★表示是死钱dlc的Perk,离开清泉镇重置人物时,不会被删除。
^表示包括武器的GRA版;*表示列表包括武器的特殊版。
2级Perk
★ 【轻巧灵活】Light Touch (2级,敏捷6,修理45)
——无甲或轻甲时,+5% 额外暴击率,敌人暴击率-25%。
#2级顶级Perk,暴击率永远不嫌多,值得为它卡一次良性bug。
【终身不娶】Confirmed Bachelor (2级,男性邮差)——对男性敌人伤害+10%
——与男性角色有以下额外互动,一般来说,是替代任务中的对话判定:
在莫哈维前哨站,邀奈特少校为友,可得一次免费的修理。(修理到74%)
与诺瓦克的白班狙击手惺惺相惜,他会告诉邮差格子西装男的去向。
在老摩门堡垒与队友阿凯德·加农一见如故,牵手上路。
队友卡斯说喜欢硬汉,邮差表示他也喜欢。
可以在内利斯空军基地夸大炮族小伙子Jack。
可以在太阳神一号安抚天启追随者的技术专家Ingnacio Rivas。
在新维加斯大道入口前,说服Old Ben去原子牛仔做回老本行。
在蛾摩拉赌场,可以夸男员工健身练得好,由此找到Cachino。
一线希望营地的医生Alex Richard很看好邮差。
死钱dlc,可以理解到队友克里斯汀的恋爱对象是何许人。
旧世蓝调dlc,邮差终于走出了最后一步,调戏起了自己的脑子。
?“终身不娶的单身主义男子”往往暗喻击剑人。
【蛇蝎心肠】Black Widow
(2级,女性邮差)——对男性敌人伤害+10%
——与男性角色有以下额外互动,一般来说,是替代任务中的对话判定:
在RepCONN发射场,让火箭科学家Chris Haversam意识到自己并非僵尸。
在上好佳赌场一通忽悠,令会长帮副手Swank赠送100瓶盖。
在上好佳赌场邀会长帮首领Benny大战三百回合,之后可以趁他虚要他命。
在赤红商队北面,找到落魄富二代Carlyle St. Clair III的住处,
发起推垃圾箱挑战,使之落入白手套协会捕获食材的陷阱。
在新维加斯大道入口前,说服Old Ben去原子牛仔做回老本行。
队友卡斯说,莫哈维容不下软弱的活法,也容不下软弱的人,
邮差笑道,“我俩姐妹关上门板,全场汉子告别绵软”。(men)
可以在内利斯空军基地调戏大炮族的年轻人Jack,之后还是可以促成他和Janet的好事。
挑战蛾摩拉的专业女员工Dazzle只需50瓶盖,而非100。(咄咄怪事也)
可以与NCR士兵Tyrone单挑,输了就要交出说好的烫头原料。
死钱dlc中,保护僵尸队友迪恩·多米诺接线的任务中,在启动全息保安之后,
可以和他讲“鼠胆男人软脚虾,一起上天没有他”,鼓励他流下来接线。
赤诚之心dlc入口,若是Ricky前来讨教,可以告诉他:
少侠拔剑无影踪,来去无阻行帝宫,觅来镊子显微镜,方知不是吹毛东。
旧世蓝调dlc,邮差终于走出了最后一步,调戏起了自己的脑子。
【猎艳成性】Lady Killer (2级,男性邮差)——对女性敌人伤害+10%
——与女性角色有以下额外互动,一般来说,是替代任务中的对话判定:
在吉布森废料场,怒夸Old Lady Gibson,免费得到火箭推进控制模块。
在赤红商队,让Janet瞬间倾心于大炮族的jack。
挑战蛾摩拉的专业女员工Dazzle只需50瓶盖,而非100。
在自由城,忽悠Lady Jane向原子牛仔赌场还钱。
在西区的马德里之家公寓楼,让独立职业者Sweetie交出St. James房间的钥匙。
邮差心中一惊,生怕孤独流浪者是当年蒙大拿州几番风流种下的果。
在蛾摩拉赌场,可以夸女员工技术练的好,由此找到Cachino。
能够发现队友卡斯在调戏自己,不过关系也就到此为止了。
旧世蓝调dlc,Dala博士被调戏。
旧世蓝调dlc,邮差终于走出了最后一步,调戏起了电灯开关01和电灯开关02。
旧世蓝调dlc,邮差终于走出了最后亿步,调戏起了自己的脑子。
【红颜祸水】Cherchez La Femme (2级,女性邮差)——对女性敌人伤害+10%
——与女性角色有以下额外互动,一般来说,是替代任务中的对话判定:
免费挑战蛾摩拉的专业女员工Joana。
队友卡斯说,莫哈维容不下软弱的活法,也容不下软弱的人,
邮差笑道,“我俩姐妹关上门板,全场汉子告别绵软”。(men)
队友卡斯说,莫哈维容不下软弱的活法,也容不下软弱的人,
邮差表示这不是问题,令卡斯心中大慌。
在西区的马德里之家公寓楼,让独立职业者Sweetie交出St. James房间的钥匙。
在麦克拉伦营地,需要魅力7,可以调戏第一侦察营的Betsy下士。
在蛾摩拉赌场,可以让前台谈谈黑手党家族之事。
在蛾摩拉赌场,可以夸女员工技术练的好,由此找到Cachino。
?欧亨利的小说中,这句法语的意思是,若一个男人出了大问题,
那就该找他的情人查一查了。
#一般来说,对男性特攻效果更好。因为废土上绝大多数的敌人、敌兽、敌怪,
都被标记为男性。另外解锁的额外对话也有一些很有趣。
【训练狂】
Intense Training
(2级,共10阶)
——令选定的一项SEPECIAL属性+1。
%可连选10次,足以在后天弥补任何属性分配失误。如果规划好配点,就不需要了。
【走你!】Heave-ho! (等级2、力量5、爆破30)
——投掷近战武器、投掷爆破武器、还有曲射爆破武器,其弹道速度和射程+50%。
#爆破流的强力武器核子可乐手雷和宽恕(榴弹机枪)都受增益,十分实用。
对近战武器的飞矛暗杀也很有利。
?原本14世纪的水手抛绳子的号子。19世纪后期有了解雇、淘汰的意思。
【持久记忆】Retention(等级2,智力5)
——技能杂志的持续时间由60秒变为180秒。
# 据说杂志的持续时间在快速旅行时不会被消耗掉。那么这个Perk用处还不错。
不过,后期有了制作技能杂志的Perk,这个Perk的作用就变小了。
【快速装填】Rapid Reload(等级2,敏捷5,枪械30)
——装填速度+25%,令公式中快速装填系数=1.25,或者说令装填耗时×0.8。
# 以打一枪装一次弹的高斯步枪 (基础装填耗间2.33秒) 为例:
# 这个Perk可以改善那些单发装弹武器的性能,比如高斯步枪、榴弹枪、导弹发射器。
# 如果是使用牛仔类武器,快速切换武器的Perk更有用。
★ 【旧世美食】Old World Gourmet(等级2,耐力6,求生45)
——烫头概率+25%,或者说是×0.75。(各项烫头概率系数是乘法叠加)
——战前包装食品生命值恢复的持续时间+50%,包括以下食品及其被辐射版:
布兰科奶酪通心粉、花花公子苹果,俏男孩小蛋糕、即食土豆泥、垃圾食品
猪肉炖豆罐头、炸薯片、索尔兹伯里汉堡排、糖麦炸弹、美味芥末蛋
——战前酒类可恢复2生命值×10秒,受求生技能加成,包括以下酒类:
苏格兰威士忌(被辐射的苏格兰威士忌、牙买加姜汁酒)、伏特加、葡萄酒
# 此Perk的主要意义是抵抗烫头风险。
如果求生技能为50,上述战前食品的生命恢复总量由2×5=10变为2×7=14(+4),
而糖麦炸弹的生命恢复总量由 2×7=14变为2×11=22(+8),酒类则为4×10=40。
如果不堆叠烫头抵抗,可以等4级学辐射小子。
【猎人】Hunter(等级2,求生30)
——对动物和变异动物有额外75%暴击伤害。
包括以下动物和变异动物,及其同种形态:
双头牛、大角羊、乌鸦、鼹鼠、巨鼠、蜥蜴、狗、土狼、湖潜怪、妖怪
不包括火蜥蜴,因为火蜥蜴是变异怪物(Abomination)。
#
如果对于动物类敌人实在打不来,在中期暴击率较高时可以考虑此Perk。
但是,霰弹击倒Perk可以更好的防止热情的动物们冲脸。
★【盔甲闪亮】In Shing Armor(等级2,修理20,科学70)
——【 bug 】此Perk完全无效。
★ 【废料弹药】Junk Rounds
——用5个锡罐和1个废金属制造1颗枪械类子弹。只能制造基本型号。
#
本意是为了在死钱dlc中求生,然而搜遍全图,平均产出是55颗子弹。
【快速学习】Swift Learner(等级2,智力4,共3阶)
——经验值获取+10%。
# 经验值根本不缺。
【暗夜之友】Friend of the Night(2级,感知6,潜行30)
——晚20:15至次日凌晨05:45之间得到夜间视觉。
# 非常影响夜间游戏体验,是个永久负面Perk。
4级Perk
【理解力】Comprehension (等级4,智力4)
——技能书增加的技能值由+3变为+4。
——技能杂志临时增加的技能值由+10变为+20,基础暴击率由+5%变为+10%。
#基础暴击率指受到武器暴击率倍数影响的暴击率。
#有了复制杂志的Perk以后,此Perk相当于常驻+5%基础暴击率。
技能杂志+20技能值,不惧少数技能要求极高的互动。
全游戏不计难以拿取的技能书,理解力的收益也有90左右,几乎和【受教育】Perk持平。
【辐射小子】Rad Child (等级4,求生70)
——累积辐射毒害后,会持续恢复生命值。辐射毒害负面效果不变,累积1000仍会即死。
200拉德:生命恢复+2/秒(耐力-1)
400拉德:生命恢复+4/秒(耐力-2,敏捷-1)
600拉德:生命恢复+6/秒(耐力-3,敏捷-2,力量-1)
800拉德:生命恢复+8/秒(耐力-3,敏捷-2,力量-2)
1000拉德:生命值-10000
#全游戏最强续航Perk,一阶段效果的+2,相当于无限的核子可乐
(2HP×25秒, 不被任何技能加成)往嘴里灌。死钱dlc从此变成冒险乐园。
【受教育】Educated (等级4,智力4)
——每等级获得的技能点+2。
#如果4级选取,50级总收益为2×46级=92技能点。只适于没时间找技能书和杂志的玩家。
【轻装上阵】Travel Light (等级4,求生45)
——无甲或轻甲时,任何状态下的移动速度+10%。
#额外移速的来源很少的。
【昆虫学家】Etomologist(等级4,智力4,求生45)
——对变异昆虫伤害+50%,包括以下变异昆虫及其同种形态:
辐射蟑螂、肿胀蝇、螳螂、巨蚁、火蚁、木蝎子、辐射蝎、大毒蜂
#早期准备用火球炮或者榴弹枪硬打大毒蜂的时候,可以考虑。
# 下一个值得一战的对手在大山脉深处。
【边跑边射】Run 'n Gun(等级4,枪械 或 能量武器45)
——单手射击武器在走动和移动中的额外武器散布减半。
——H&H工具射钉枪不在此列。
#若根据Geck wiki提供的新维加斯版弹着散布公式,
移动时能减少0.05到0.2的额外散布。
【同类相食】Cannibal(等级4)
——可以蹲下与人类、非狂野的僵尸、Y-17创伤超越控制服的尸体互动。
互动可以恢复25生命值,遭受3辐射,Karma降低1。
——行为被看到会造成敌对。
——互动25次后,得到挑战Perk【霸王餐】Dine and Dash,可以带走存粮。
——与凯撒、豪斯先生、金博尔总统、猫王四人 尸体互动后解锁【首领之肉】Perk,
互动时德奥力量、魅力、智力、幸运+1,持续60秒。存粮无效。
# 我们锡安好风光,青山绿水没辐射,
香蕉刺梨摘不完, 棒打蜥蜴瓢舀鱼,
蘑菇鲜甜不上头, 妖怪跳进锅里来。少侠,何必呢?
6级Perk
【霰弹医师】Shotgun Surgeon (等级6,枪械45)
——霰弹枪的每一发弹丸都忽略目标10点DT,包括:
单发霰弹枪、商队霰弹枪、杠杆霰弹枪、锯短的霰弹枪*、猎用霰弹枪*、镇暴霰弹枪
——邮差秘藏dlc的耐用商队霰弹枪不在此列。
#新手优选之霰弹流双核之一。没这东西,霰弹流打不动怪。
【爆破专家】Demolition Expert (等级6,爆破50,共3阶)
——受爆炸技能影响的所有武器,爆炸伤害+20%,3阶一共+60%。
#爆破类武器是没有暴击伤害的,这个就是爆破类武器的核心Perk了。
#1.4.0.5修复了影响列表,对各dlc武器正常起效。
【子弹复装】Hand Loader (等级6,修理70)
——使用枪械类武器时,回收弹壳的概率加倍。
——可以制作下列手装弹:
#可以享受制作特殊子弹的乐趣。事实上,最大好处是量产12.7mm JHP弹。
【疯狂炸弹人】Mad Bomber (等级6,爆破45,修理45)
——可以制作下列爆炸武器:
#解锁的最强大武器是MFC集束炸弹(一种可以远距离抛投的地雷),
还有核子可乐手雷(需要核子可乐调配师Perk的支持)。
【细致回收】Vigilant Recycler (等级6,科学70)
——使用能量武器时,收回耗尽电池的概率翻倍。
——转化耗尽电池和喷火器燃料为可用弹药的比例由4:1变为3:1(高效回收)。
——可以用3个电池制作2个最优化电池,
伤害×1.30,DT-5,耐久度消耗×1.1,耗尽电池收回率35%,重量×0.6。
而相同消耗的过充电池:
伤害×1.25,DT-5,耐久度消耗×1.5,耗尽电池收回率25%,重量×1.0。
#只要经济好,游戏内容熟悉,可以捞到超大量电池,就不需要这个Perk了。
#制作相关配方的科学技能要求都低于70,此处不必列出。
这个Perk主要用途是为了节约电池,但是,游戏后期主要会使用最大充能MFC,
所以这个Perk主要是帮助难以找到大量电池的玩家。
【强韧】Toughness(等级6,耐力5,共2阶)
——DT+3,两阶共+6。
#前期敌人较弱时比较有用的Perk,有效防止被刮痧。
【职业杀手】The Professional(等级6,潜行70)
——【 Bug 】所有手枪、左轮手枪、冲锋枪和类似能量武器的暴击伤害+20%,包括:
.357左轮*、.44左轮*、5.56mm手枪、狩猎左轮手枪^*
消音.22手枪、9mm手枪*、10mm手枪、12.7mm手枪*、.45自动手枪*
消音.22冲锋枪、9mm冲锋枪*、10mm冲锋枪*、12.7mm冲锋枪^、.45冲锋枪、H&H射钉枪
激光手枪^*、等离子手枪^、等离子防御者^、充能手枪*、音波发射枪
激光RCW、服从调节器、脉冲枪、外星爆能枪
——【 Bug 】不包括 “那把枪” 和死钱dlc的警用手枪。大概率不包括老旧的10mm手枪。
#虽然不限制潜行暴击,但是还是在潜行暴击爆头的情境下收益最大。
【瘟神】Bloody Mess(等级6)
——所有伤害+5%,被击杀的敌人会碎掉。
#死钱dlc里可以防止鬼人复活,但不是非有不可。
#人碎了一地可,怎么松鼠啊。
【寻宝人】Fortune Finder(等级6,幸运5)
——容器每一条目,有10%概率含有额外20-190瓶盖、或赛拉·马德拉筹码(仅限死钱dlc)。
#人物等级达到9以后此Perk效果封顶,不大能致富的样子。
【西部枪手】Gunslinger(等级6)
——使用单手射击武器时,VATS命中率×1.25。
——H&H工具射钉枪不在此列。
#适用范围不大。
【义薄云天】Ferocious Loyalty(等级6,魅力6)
——生命值低于50%时,队友DR+50。
#千里独行,不带队友。主要是还要浪费5个宝贵的属性给魅力。
【衬铅肠胃】Lead Belly(等级6,耐力5)
——食物和饮水中摄入的辐射减半。
#出门只要三步路,清泉镇水源地就有无限的纯净水喝。
8级Perk
【大力击球】Super Slam!
(等级8,力量6,近战武器45)
——徒手和近战武器15%概率击倒敌人,双手近战武器30%概率击倒敌人。
#近战武器和徒手玩法核心之一,有效阻挡夜枭冲脸。
【Grunt】大兵(等级8,枪械45,爆破20)
——军用武器伤害+25%,包括
9mm手枪*、.45自动手枪*、9mm冲锋枪*、.45冲锋枪
军用步枪*、突击卡宾枪、精确射手卡宾枪*、轻机枪
战斗刀*、破片手雷、榴弹枪*、榴弹发射器
——不包括突击卡宾枪(GRA)、Bozar、还有25mm榴弹APW。
——不包括佣兵的榴弹枪、大熊榴弹枪和红色胜利榴弹枪。
#主要受益者是 破夜雷光 、 求生者的步枪 、还有 砰砰榴弹枪 。
【牛仔】Cowboy (等级8,枪械45,近战武器45)
——左轮枪、杠杆枪、矿山炸药、匕首和短柄斧类武器伤害+25%,包括:
.357左轮手枪*、.44左轮手枪*、5.56mm手枪*、狩猎左轮枪^*、
BB枪*、牛仔连发枪*、狩猎卡宾枪、灌丛猎枪*、杠杆霰弹枪
小刀、战棍、短柄斧、战斗刀*、博伊猎刀*、飞刀、投掷短柄斧、土著飞斧
矿山炸药*、火焰炸弹、定时炸弹
——警用手枪不在此列
#整体比大兵Perk弱一些,最拿得出手的武器是 巫医杖 和 血腥之眠 。
【强健后背】Strong Back (等级8,力量5,耐力5)
——负重+50。
#负重不够就选它。
【收集癖】Pack Rat (等级8,智力5,交易70)
——重量小于等于2磅的物品占用的负重减半。
#搬运弹药和零件回家时很适用。不开核心模式的话重要性会低一些。
【石墙】Stonewall(等级8,力量6,耐力6)
——不会被击倒;对近战武器和徒手的DT+6。
#通常,蓝调dlc的电子机械狗,还有各种死爪的攻击带有 击倒效果 。
#游戏内容熟悉了就不需要了。
【快速拔枪】Quick Draw(等级8,敏捷5)
——拔出和收回武器的速度快50%。
#由于切换武器会自动装满弹匣/弹夹/弹管/弹仓/弹鼓/别的什么,
那些需要一发一发装填的武器都会收益,比如说左轮枪、杠杆枪、狩猎霰弹枪和全息步枪。
#和牛仔流很配。
【活体解剖】Living Anatomy(等级8,医药70)
——可以看到目标生物或机器人的生命值和DT。
——对人类和非狂野僵尸伤害+5%。
#观察怪物属性,用geck直接看更佳。
【凶神恶煞】Terrifiying Presence(等级8,交涉70)
——用来和NPC里的狠人们花式大放狠话,某些地方可以跳过技能检定达到某种结果。
#基本不影响大体的剧情和任务,趣味性质的Perk。
【帝国主义狗腿】 Sneering Imperialist(等级8)
——对土匪、瘾君子和土著伤害+15%,VATS 命中率×1.25,包括:
自由城居民、自由城暴徒、[自由城侵占者、废土居民、难民]
豺狼帮、蝮蛇帮、恶魔帮、[大汗帮]
死马部落、哀恸部落、白腿部落
[ ]内有部分成员受此Perk影响。
#加成不够多,针对的敌人又太菜。
【搜集者】Scrounger(等级8,幸运5)
——首次访问的容器内随机生成弹药的数量上限翻倍。
#新维加斯里大量补充弹药不能指望这个。
【突击队员】Commando(等级8)
——双手枪械的VATS命中率×1.25。重武器不在此列。
#用处不大。
【土著智慧】Tribal Wisdom(等级8,求生70)
——毒素抗力+25
——变异虫类造成的肢体伤害-50%。【bug】似乎不能防范动物和变异动物。
——可以下蹲食用变异昆虫尸体,恢复11-12点生命,降低11-12饥饿。不影响掉落物。
#主要的意义在于毒抗,不过还是做点蛇咬止血带凑活一下混到旧世蓝调dlc吧。
【辐射抵抗】Rad Resistance
——辐射抗力+25
#太空服和动力装甲都不难以获取,加上抗辐灵足够了。
【营火为家】Home on the Range(等级8,求生70)
——可以在营火处睡眠恢复生命值。
——核心模式下不能恢复肢体损伤。
#回血方法太多了,轮不到这个。
等级10
【巧妙暴击】Finesse
(等级10)
——基础暴击率+5%
#暴击型加点核心。
★【不许上前】And Stay Back (等级10,枪械70)
——霰弹枪发射的每一粒弹丸都有10%概率击倒敌人,包括:
20号霰弹——单发霰弹枪、商队霰弹枪、杠杆霰弹枪、
12号霰弹——锯短的霰弹枪*、猎用霰弹枪*、镇暴霰弹枪
——不包括 耐用的商队霰弹枪 。
#霰弹枪双核之二,端起镇暴霰弹枪,装上硬币弹,怪物纷纷倒地。
?12号霰弹的意思是,1磅铅铸12个球体,其直径就是霰弹枪的口径。20号霰弹亦然。
?现实生活中龙息弹的威力基本是焰火助兴,没有足够后坐力驱动镇暴霰弹枪这种半自动武器的枪机。
【反抗强权!】Fight the Power!(等级10)
——对穿NCR、凯撒军团,或者钢铁兄弟会派系制服护甲的敌人,
额外暴击率+5%,DT+2。
#在流程中要是招惹了某一家,可以选来玩玩,多半是拿来揍军团暗杀小队。
#结尾决战剧情也能发挥下。
【数学之怒】(等级10,科学70)
——AP消耗-10%。
——死钱dlc和队友克里斯汀增加一段对话;蓝调dlc发现0博士名字之谜。
#通用的VATS强化perk,适合辅助徒手类和等离子类武器。
【等离子怪客】(等级10,能量武器70)
——等离子武器的AP消耗-20%,包括:
等离子手枪^、等离子步枪*、等离子防御者^、多管等离子步枪、等离子投射器*、
等离子手雷、MFC手雷、
——与【数学之怒】一类Perk乘法叠加。
#VATS流玩法中和【数学之怒】搭配,再用上 Q-35物质调节器 ,效果还不错。
【书呆之怒!】Nerd Rage!(等级10,智力5,科学50)
——生命值低于20%时,力量变为10,DT+15。
#听到心跳声就是生命值低于20%的告警。但是很多情境下,DT+15并不救命。
【神秘陌生人】Mysterious Stranger(等级10,幸运6)
——如果VTAS攻击的最后一个目标生命值小于等于150,
有10%概率会出现神秘陌生人将之击毙。
——幸运小姐出现15次,或者神秘陌生人出现15次后,概率由10%变为20%。
#VATS玩法中一个补充伤害的机制,越后期意义越小。
【幸运小姐】Miss Fortune(等级10,幸运6)
——VATS一轮攻击后,若敌人未被击杀,有10%概率出现幸运女士攻击敌人,
连开数枪,每一枪用随机百分率决定结果。
随机数<35:击倒敌人10秒,距离够远则引爆敌人物品栏里的爆破武器。包括:
矿山炸药、破片手雷、瓶盖炸弹→造成40mm榴弹爆炸
等离子手雷、等离子地雷→造成等离子手雷爆炸
燃烧手雷→造成40mm燃烧榴弹爆炸
脉冲手雷、脉冲地雷→脉冲手雷爆炸
35≤随机数<65:引爆上述爆破物,并引爆武器,造成武器损坏和目标的右臂伤残:
榴弹枪、榴弹发射器、榴弹机枪、导弹发射器、保安机器人导弹发射器
→造成40mm榴弹爆炸
充能手枪、充能步枪、等离子手枪、等离子防御者、
等离子步枪、多管等离子步枪、等离子投射器→造成等离子手雷
喷火器、火球炮、重型火球炮→造成40mm燃烧榴弹爆炸。
脉冲枪→脉冲手雷爆炸
如果上述武器不存在,随机百分率造成敌人伤残:
1-10头部 10-25左臂 25-40右臂
40-55左腿 55-70右腿 70-100躯干
如果目标全肢体早已伤残,令目标瘫痪。
随机数>65:只造成肢体伤残。
——不会和神秘陌生人一起出现。
——幸运小姐出现15次,或者神秘陌生人出现15次后,概率由10%变为20%。
#VATS玩法中压制敌人的一个Perk,偏向趣味性。
【睡魔】Mister Sandman(等级10,潜行60)
——开启择潜行暗杀睡眠中的人类或僵尸的选项(对目标按E开启)。
——每次睡魔击杀额外+50经验值;击杀动画可能会暴露玩家的位置。
#偏向娱乐的Perk。
【动物之友】Animal Friend(等级10,求生45,共2阶)
——动物和变异动物不会主动攻击,包括以下种类及其同种形态:
——双头牛、大角羊、鼹鼠、巨鼠、蜥蜴、狗、土狼、夜枭
——不包括火蜥蜴,因为火蜥蜴是变异怪物(Abomination)。
——第2阶令这些动物帮助战斗。不造成动物和动物内斗。
#列表里除了布罗克花山洞的巨鼠和夜枭,没什么新人杀手。
#需要分配5个属性点到魅力。
【暗夜之人】Night Person(等级10)
——晚上18:00至早上6:00之间感知和智力+2。
#不是基础属性,算了算了。
【就是现在】Here and Now(等级10)
——直接升1级。
#完全是浪费Perk位。
12级Perk
【透甲击】Piercing Strike (等级12,徒手70)
——近战武器(包括投掷类近战武器)和徒手攻击忽略目标15点DT。
#由于自动化近战和徒手武器的忽略DT和DR特性因为bug而无效,
近战武器类玩法必须有这个Perk支持热喷枪的使用。
【纵火狂】Pyromaniac (等级12,爆破60)
——火焰武器伤害+50%,包括:
消毒手套、超加热土星拳套、火焰刀*
信号枪、声波发射器·狼蛛、喷火器、火球炮、重型火球炮、火焰炸弹、燃烧手雷
——火焰刀之类是伤害+50%,附带火焰伤害没有加成。
——超加热宇宙餐刀不受影响,燃烧类弹药没有加成。
#超加热土星拳套和 炼狱 都是很好的火焰武器,
这是一个提升徒手和近战武器中期能力的Perk。
【长途搬家】Long Haul (等级12,耐力6,交易70)
——超重也可以快速旅行。
#通常用于搬家到旧世蓝调dlc的房子。如果搬运上万磅物品,建议加点防卡死的mod。
★【举重若轻】Heavyweight (等级12,力量7)
——重量超过10磅的武器所占负重减半。
#减重后受益的一些武器(数字为减重后的重量):
45冲锋枪5.5、反器材步枪(GRA)+ 6.5、. CZ57复仇者 8.5、
斯伯特-伍德9700
7.5、
安娜贝勒
7.5、
宽恕
7.5、迷你核弹^15
、
希望之星
20、
西方之刃
6
、热喷枪
10、
哦,宝贝
10、
螳螂王的拥抱!
6
、咆哮爪
5。
#主要根据自身武器配置,还有是否要在孤独之路dlc大肆松鼠来决定。
【无阻巨力】Unstoppable Force (等级12,力量7,近战武器90)
——徒手和近战武器对正在格挡的敌人造成4倍伤害。
#技能和属性要求都很高的Perk,不建议在12级即时点出。
后期对付近战远程混合的人类敌人时候,对付上来就格挡摆烂卡硬直的家伙。
【溅射伤害】Splash Damage(等级12,爆破70)
——爆破类武器伤害范围+25%。
#主要提升等离子手雷、核子可乐手雷、地雷的综合效力,需要和【卧倒】Perk搭配。
如果玩的是2193伤害范围的迷你核弹·大孩子,就要注意安全了,
最好搭配2级提升投掷和曲射武器速度和射程的Perk。
【衔枚疾走】Silent Running(等级12,敏捷6,潜行50)
——下蹲跑动不影响潜行。
#提升潜行能力的Perk。
【机器人专家】Robotics Expert(等级12,科学50)
——对机器人伤害+25%,蹲下绕到机器人背后,可以永久关闭之。
——碰触被关闭的敌对机器人会被发现;可以攻击并真正击毁被关闭的机器人。
——自动炮塔也能被关。
#机器人专杀Perk,但是脉冲枪、脉冲手雷、质子斧足够解决大部分机器人了。
【卧倒】Hit the Deck(等级12,爆破70)
——对爆炸类武器的DT+25。
【Bug】会造成哔哔小子界面上DT显示错误,但不影响实际效果。
#大部分时间是主修爆炸武器玩法的时候,抵御自己武器的误伤。
【快速代谢】Fast Metabolism(等级12)
——使用治疗针时,每秒生命值恢复+20%,
【未实测】包括:治疗针、超级治疗针、自动注射治疗针、自动注射超级治疗针。
#如果对超级治疗针起效,那么理论上可以有每秒72点生命恢复。不是必备Perk。
【狙击手】Sniper(等级12,感知6,敏捷6)
——VATS中击中头部的概率×1.25。
#20%命中率时+5%,40%时+10%,60%时+15%,75时+18.75%,
中距离潜行偷袭移动目标可以考虑下。
【警觉】Alertness(感知6-9)
——蹲下且静止不动时,感知+2。
#不值得占用Perk位置。临时感知加值很多,如果有侦测敌人的刚需,队友带ED-E。
★【一瘸一拐】HoBBler(等级12,感知7)
——在VATS中击中目标腿部的概率×1.25。
#属性要求过高,想要阻碍敌人行动,10级的霰弹枪击倒Perk足矣。
【赐命者】Life Giver(等级12,耐力6)
——生命值上限+30。
#加的太少,救不了命。
【食尸恶鬼】Ghastly Scavenger(等级12,【同类相食】Perk)
——可以吃超级变种人和狂野僵尸的尸体,每次恢复50生命值,摄入5辐射,Karma-1。
#这游戏真的不缺吃喝。
14级Perk
【Chemist】药剂师 (等级14,医药60)
——药物、食品饮料、技能杂志、GRX植入体、隐身小子持续时间翻倍。
——使用25个 烫头品 会令持续时间+33%,与此Perk叠加持续时间×2.6。
#对于治疗、子弹时间、潜行能力、临时加值、技能应用全方位无死角的提升。
【净化者】Purifier(等级14)
——近战武器和徒手攻击对变异怪物造的伤害+50%,包括:
孢子植物、孢子爬行者、多脚兽、火蜥蜴、夜枭、掘洞怪(孤独之路dlc)、死亡爪
鬼人(死钱dlc)、智库(旧世蓝调dlc)、豪斯先生、外星人(狂野废土)
#加值大且针对的多是狠角色,近战系非常有用。
【步伐轻盈】Light Step (等级14,敏捷6)
——不会触发地面陷阱(包括地雷、拌索、激光拌索、捕兽夹等) 。
——RepCONN发射场的隐蔽地雷还是会被触发。
#改善生活,非常的改善生活。
#不信去死钱dlc、天父的山洞、孤独之路dlc走一遭。
【临时修补】Jury Rigging (等级14,修理90)
——武器和护甲可以用类似的装备修理。
——肩抗机枪、全息步枪、特斯拉炮和榴弹机枪不可混修。
#顶级赚钱Perk,在维护中型和重型护甲方面更是难以替代。
【金刚骨架】(等级14)
——受到的肢体损伤-50%。
#如果经常玩大范围大威力爆破武器,可以考虑。
【质量中心】Center of Mass(等级14,枪械70)
——VATS瞄准敌人躯干则伤害+15%。
#能打头尽量打头吧。
16 级Perk
【更强暴击】Better Criticals (等级16,感知6,幸运6)
——暴击伤害+50%,此类加值叠乘。
#暴击玩法的核心Perk,感知加到6的理由。
【熔毁】Meltdown (等级16,能量武器90)
——被能量武器杀死的敌人会爆炸,伤害与最后一击伤害有关。
——有误伤,继承武器特效,可能出现连锁引爆。
——VATS中连发的武器会触发多次爆炸。
——附带持续伤害不触发熔毁。
#改变能量武器玩法的Perk,高斯步枪或者LAER潜行暴击会带来非常可观的爆炸。
#近距离战斗考虑换成激光加特林一类武器避免严重误伤自己。
【武器操控】Weapon Handling(等级16,,力量<10)
——武器的力量需求-2。
#可以通过这个Perk减少属性点分配的压力。不过如果低力量开局了,16级钱就难以使用高力量要求的射击武器了,尤其是长枪和重武器。此外,近战武器类角色可能会为了Perk拉高起始力量,这个Perk的意义也会变小。
【药物抵抗】Chem Resistant(等级16,医药60)
——烫头概率-50%。
#到16级的时候,应对烫头的资源已经很充沛了(用瓶盖治愈、使用瘾头解)。
#与【旧世美食】和【无脑】剧情Perk叠加,
(1-50%)×(1-25%)×(1-25%)=28.125%烫头概率。
【活力小子/活力小妹】 Action Boy / Action Girl(等级16,敏捷6,共2阶)
——每阶令最大AP+15,两阶共+30。
#通用的VATS玩法Perk。
【标签!】Tag!(等级16)
——选定一项Tag技能,使之+15。
#技能不缺。
18 级Perk
【定身掌】Paralyzing Palm (等级18,徒手70)
——VATS徒手攻击30%概率瘫痪敌人30秒。
#控场效果还不错,但拳法最后还是要脱离VATS的。
【电脑奇才】Computer Whiz(等级18,智力7,科学70)
——破解锁死终端机之后,可以再破解一轮。
#如果真的忍不住了,可以怒选,对着终端机一通猛点有概率直接拿下。
提供类似强行开锁的手感。
#要不控制台,要不干脆读档吧。
【渗透者】Infiltrator(等级18,感知7,开锁70)
——潜行开锁失败后可再尝试一次。
#强行开锁成功率(%)=开锁技能-锁的难度。所以一般是针对低难度锁。
#要不控制台,要不干脆读档吧。
【集中火力】Concentrated Fire(等级18,枪械60,能量武器60)
——VATS中每次攻击同一目标的同一部分,命中率叠加增加5%。
#一整套Perk不敌一个稳定剂加一个瘾头解。
【行者本能】Walker Instinct
——在室外时感知+1,敏捷+1。
#麦克拉伦营地、自由城、维加斯大道不算室外。
#没啥用。
20 级Perk
【原子力量!】Atomic! (等级20,耐力6)
——受到辐射时,力量+2,DT+2,移动速度和攻击速度+25%。
——吃土狼肉和土狼肉排也能触发效果。一次吃多块可以累计持续时间。
——累计有辐射毒害时AP恢复加快:
200 ×1.1 400 ×1.2 600 ×1.33 800 ×1.5
——移速也能帮助快速旅行。
#移速和攻速很强。
#清泉镇洞穴、孤独之路dlc入口、隐蔽补给山洞外等地方土狼很多。
【忍者】Ninja (等级20,近战武器80,潜行80)
——近战武器和徒手的暴击率×1.15,潜行暴击伤害+25%。
#早期常驻20暴击率(幸运10+5Perk+5帽子),这个Perk收益为3%暴击率。
#查询geckwik和wikia,猜测暴击率公式应该如下:
实际暴击率(%)=
( 幸运+Perk+物品+杂志 )×武器暴击率倍率×忍者Perk系数+额外暴击率
举例:
每1幸运=1暴击,10幸运+10。
Perk是10级的【 巧妙暴击 】+5和【天生破坏狂】+3
物品包括第1侦察营贝雷帽+5和尤利西斯的风衣+5
杂志是暴击杂志带【理解力】Perk+10
武器暴击率倍率取西方之刃的×1.5
基础(可被倍增的 ) 暴击率=38,忍者Perk系数=1.15,
计算武器暴击率倍率后暴击率57,加上忍者是65.55,此时忍者收益8.55。
额外暴击率来源包括:
VATS模式+5
【轻巧灵活】+5(无甲和轻甲时)
【激光指挥官】+10(限激光武器)
【激光作乐】+2/+4(挑战Perk,两阶)
【反抗强权!】+5(对NCR、凯撒军团和钢铁兄弟会)
最后暴击率是70.55,配合西方之刃的攻速和暴击击倒,敌人基本起不来。
#新维加斯暴击率和武器耐久度无关。
【去头能吃】Them's Good Eatin' (等级20,求生55)
——被击杀的有机体敌人50%概率掉落1-3个血肠或稀血布丁:
稀血布丁 生命恢复 2×30秒,最大生命值+ 5 240秒,价值125
血肠 生命恢复 5×20秒,最大生命值+10 240秒,价值175
#这Perk实际上赚钱很强。
#掉落物也是以下两种物品的原料:
稠血布丁50 生命恢复 4×30秒,最大生命值+15 240秒,价值250
(稀血布丁+变异洞穴菇+面粉)
黑血肠50 生命恢复10×20秒,最大生命值+25 240秒,价值350
(血肠+变异洞穴菇+山德根+葡萄酒)
#这些消耗品在哔哔小子界面数值错误,且不受任何技能加成,不要高估。
【太阳能】Solar Powered (等级20,耐力7)
——早上06:00至下午18:00之间力量+2,生命持续回复+1/秒。
#增强过的一个Perk,不算太差,但也不是必须。
【死神突袭】Grim Reaper's Sprint(等级20)
——一轮VATS中,若是击杀了敌人,就恢复20AP。
——一轮VATS中击杀3个还是只恢复20AP。
#和【数学之怒
】
、【等离子怪客】一起服务
Q-35质量调节器
。
【以眼还眼】Eye for Eye(等级20)
——每处伤残的肢体+10%伤害。
#实际游戏体验可能不太好。旧世蓝调剧情的Perk会影响这个Perk发挥。
【探险家】Exploerer(等级20)
——在地图上标记所有可快速旅行到达的地点, 任务触发揭示的地点不被标记。
——只是标记,不能快速旅行到达。要从地面到达。
——孤独之路dlc中触发与尤利西斯关于丹佛的一段对话。
#没那么必要。
【同体共感】Mile in Their Shoes(等级20,求生25)
——饮用夜枭血汁Nightstalker squeezin's的时候,除了恢复2生命值5秒和摄入3辐射,
还有感知+1,毒素抗力+5,潜行+5,持续240秒。
#这个东西不被求生技能加成。
#效果真的太弱了。
22 级Perk
【激光指挥官】Laser Commander (等级22,能量武器90)
——激光武器额外暴击率+10%,伤害+15%,主要包括:
服从调节器、激光手枪^*、音波发射枪、激光步枪*、LAER*、三光束激光步枪^
MF超增殖反应炉Alpha 、激光RCW、激光加特林*
#能量武器核心Perk。令激光步枪+和LAER+的伤害爆表;
提高服从调节器的瘫痪概率,提高声波发射枪的伤害和特效触发率;
额外暴击率令MF超增殖反应器Alpha、激光RCW和激光加特林得到强大火力。
【求知若渴】Voracious Reader (等级22,智力7)
——捡到的损坏书籍会变成空白杂志。
——空白杂志×2+万能胶(修理25)→技能杂志或暴击杂志
#可以用来保证暴击率杂志的供应。
【核子可乐调制师】Nuka Chemist (等级22,科学90)
——解锁三种核子可乐配方,消耗3瓶核子可乐:
冰镇核子可乐 ×2 HP+4 20秒 辐射+2 脱水+10/睡眠-60
核子可乐·胜利×1 HP+3 20秒 辐射+10 AP+10 感知+1 120秒 脱水+10/睡眠-15
核子可乐·石英×1 HP+3 20秒 辐射+10 DT+2 低光视觉 120秒 脱水+10/睡眠-15
核子可乐·胜利是原子鸡尾酒的原料之一,核子可乐·石英是核子可乐手雷的原料之一。
#加上【疯狂炸弹人】,可以制作很多核子可乐手雷。
#核子可乐、冰镇核子可乐、核子可乐·量子(孤独之路dlc有)不受任何技能加成。
#核子可乐·石英和核子可乐·胜利受到求生技能加成。
【辐射美人】Irradiated Beauty(等级22,耐力8)
——睡觉移除100辐射毒害。非核心模式则移除全部辐射。
#吃个消辐灵吧,不贵。干扰辐射小子Perk的运作。
【乱打一气】Spray and Pray(等级22)
——对队友的伤害减少75%。
#玩爆炸还要带队友可以考虑。
24级Perk
【杀戮者】Slayer (等级24,敏捷7,徒手90)
——所有近战武器和徒手攻击速度+30%。
——不影响AP消耗,但是可以减少在VATS中消耗的时间。
——全自动攻击的开膛手、电锯、热喷枪、工业之手,只有起手动作加快。
——不装备任何武器的空手攻击不受影响。
#如果和+50%攻速的激流水叠加就有+80%攻击速度。
26级Perk
【隧道奔行】Tunnel Runner(等级26,敏捷8)
——无甲或轻甲时下蹲移速+25%。
#辅助潜行的Perk,敏捷要求偏高了。
【钢铁神经】Nerves of Steel(等级26,敏捷7)
——AP恢复速度+20%。
——不计Perk得到的AP,此时需要13.33秒恢复本身的AP。
#不论AP上限是多少,都需要16.66秒恢复所有本身AP,Perk得到的AP不在此列。
#通用的VATS玩法Perk。
【经验教训】Lessons Learned
——额外得到人物等级×1%的经验值。
#经验值根本不缺。
28级Perk
【艰苦岁月】Roughin' It(等级28,求生100)
——在室外睡觉会得到“休息充分”增益,获得的经验值+10%。
——孤独之路dlc有可以在室外随地睡觉的睡袋,或者和营火为家Perk共用。
——核心模式下只有睡在自己拥有的床上才能恢复肢体损伤。
#没有用。在
【辐射吸收】Rad Absorption(等级28,耐力7)
——每20秒消除1辐射。
#消辐灵又不贵。干扰辐射小子的运作。
30级Perk
【GRX植入体】Implant GRX (等级30,体质8,共2阶)
——产生增压剂的子弹实践效果,使用次数每天恢复:
第1阶每天 5次,持续2秒。
第2阶每天10次,持续3秒。
——重复使用则持续时间叠加,持续时间指时间未放缓前的“真实”时间。
——持续时间和增压剂不叠加。
#天下武功,唯快不破,所有战斗玩法的核心Perk。
#持续时间可被【药剂师】Perk和【一日过客】挑战Perk加成,
第2阶持续时间最大可达到3×2×1.33=8秒。
【身负熊重】Burden to Bear (等级30,力量6,耐力6)
——负重+50磅。
#平平无奇的松鼠用Perk。
36 级Perk
【光天化日】Broad Daylight(等级36)
——开启哔哔小子照明不影响潜行。
#除非用了严格控制光照,需要照明的mod,否则不需要。
40级Perk
【认证技工】Certified Tech(等级40)
——【 Bug 】声称的对机器人暴击+25%效果无效。
——被击杀的机器人85%概率另外掉落1裂变电池、2废金属、2传感器模组、3电子废料。
#补贴家用的Perk。材料可以用于各类爆破武器。
50级Perk
【侥幸未死】Just Lucy I'm Alive
(等级50,-249≤Karma≤+250)
——需要Karma显示为True Mortal(真正的凡人)。
——Karma归零,免疫暴击。
——暴击伤害+50%,若战斗结束时生命值低于25%,幸运+4。
#暴击型配点最终Perk。
【洗心革面】Ain't Like That Now (等级50,Karma≤-250)
——需要Karma显示为Devil(魔鬼)。
——Karma归零,免疫暴击。
——攻击速度+20%,AP恢复速度+25%。
#攻速就是DPS。最多的徒手攻速可以叠到+100%, 近战+110%,
(此Perk+50%,【杀戮者】+30%, 激流水+50%, 【近战砍杀】挑战Perk[2]+10%)。
【死里逃生】Thought You Died (等级50,Karma≥+250)
——需要Karma显示为Messiah(救世主)。
——Karma归零,免疫暴击。
——伤害+10%,每100Karma转为10最大生命值。
#通用增伤更适合爆破类玩法。额外生命值意义并不太大。
4.2 植入体Perk
以下Perk都是花费瓶盖获得。
4.2.1 新维加斯诊所植入体Perk
【肌肉增生加速】Hypertrophy Accelerator (4000瓶盖) ——基础力量+1
【感光器官增强】Optics Enhancer (4000瓶盖) ——基础感知+1
【痛觉感受监管】Nociception Regulator
(4000瓶盖) ——基础耐力+1
【心理共情合成】Empathy Synthesizer (4000瓶盖) ——基础魅力+1
【逻辑协同处理】Logic Co-Processor (4000瓶盖) ——基础智力+1
【直觉反射助益】Reflex Booster (4000瓶盖) ——基础敏捷+1
【随机概率计算】Probability Calculator (4000瓶盖) ——基础幸运+1
【“尼米亚猛狮”皮下装甲】"NEMEAN" Sub-Dermal Armor (8000瓶盖)——DT+4
【“不死鸟”单核白血球增殖器】Monocyte Breeder(12000瓶盖)——HP恢复+1/10秒
#都是可以支持Perk选择的基础属性。此处可以放弃魅力植入体和持续回血植入体,
还剩7项,起始7耐力足够支持。
4.2.2 旧世蓝调植入体Perk
【C-13植入体】Implant C-13(8000瓶盖)
——需要在Y-17医疗设施找到自动医生升级全息磁带。
——对大毒蜂伤害+10%
#配合挑战Perk【DNA复仇者】可以有效提高对大毒蜂的输出。
【M-5植入体】 Implant M-5 (10000瓶盖)
——需要在Z-14蛛蜂DNA剪接实验室找到自动医生升级全息磁带。
——下蹲时移动速度+20%。
#潜行玩法必备。
【Y-3植入体】Implant Y-3(12000瓶盖)
——需要在Z-9响尾蛇DNA保存实验室找到自动医生升级全息磁带。
——降低饮水时摄入的辐射。
#价格非常高,还影响喝脏水调节辐射水平。
【Y-7植入体】 Implant Y-7(20000瓶盖)
——需要在X-13研究设施的一处终端机下载信息。
——食用食物+5生命值,恢复2AP。连吃同种食物可以恢复AP。
#价格非常高,VATS玩法可以考虑。
4.3 挑战和特殊Perk
4.3.1 挑战Perk
敌人击杀类
【死亡之主】Lord Death
(击杀200敌人) —— 【死亡之主】 伤害+1%
(击杀900敌人) —— 【谋杀山脉的死亡之 主 】 伤害+2%
(击杀1900敌人) —— 【 天启都搞不死我 】 伤害+4%
【动物控制】Animal Control (击杀50/100/150变异动物)
——对其伤害+3%/6%/10%
【践踏昆虫】Bug Stomper (击杀50/100/150变异昆虫)
——对其伤害+3%/6%/10%
【屠杀变种】Mutant Massacrer (击杀50/100/150超级变种人)
——对其伤害+3%/6%/10%
【机器脑袋】Machine Head (击杀50/100机器人)
——对其伤害+3%/6%
——【 bug 】这个Perk拿不到第3阶。
【怪物大敌】Abominable (击杀50/100/150变异怪物)
——对其伤害+3%/6%/10%
【基因复仇】DNAgent (在大山脉击杀2/5/10只大毒蜂)
——对大毒蜂伤害+10%/+20%/+30%
#随着游戏进程自然会解锁,与专杀类Perk搭配更厉害。
#游戏中超级变种人不多,大山脉的大毒蜂也不够多,
所以这两个挑战需要每三天反复刷才能完成。
武器累计伤害类
【激光取乐】Set Lasers for Fun
(手枪类激光武器16000伤害/步枪类激光武器25000伤害)
——激光武器额外暴击率+2%/+4%
【近战砍杀】Melee Hackeer
(首先完成近战武器125杀→单手近战武器10000伤害/双手近战武器10000伤害)
——近战武器攻击速度+5%/+10%
【美妙击倒】Beautiful Beatdown
(徒手42杀之后:徒手10000伤害)
——徒手AP消耗-20%
#对于对应类别的武器都很强。
消耗品类
【一日过客】Day Tripper (使用25个 烫头 药物)
——消耗品持续时间+33%,乘法叠加。
【急速时光】Fast Times(使用20增压剂)
——增压剂持续时间+33%。不影响GRX植入体。
【莫哈维骆驼】Camel of the Mojave(喝100瓶水)
——水的治疗和解渴+15%。
【自由基】Free Radical(使用20消辐灵)
——消辐灵额外移除10辐射。
#用的多了自然解锁。
#建议积攒苏格兰威士忌找一个有干净水源的地方解锁非常重要的【一日过客】。
游戏内行为类
【硬汉】Tough Guy(伤残50次)——肢体受损-20%
【友伴相助】Friendly Help
(神秘陌生人15次或幸运小姐15次,二者不相加)
——二者的出现概率都由10%变为20%。
【霸王餐】Dine and Dash(吃25次)——吃的时候可以带存粮走。
【头领之肉】Meat of Champions(吃过猫王、豪斯、金博尔总统、凯撒)
——每次吃的时候力量、魅力、智力、幸运+1,持续60秒
#这些都用处不大,不过爆破玩法里,降低肢体受损的挑战可以考虑下。
降低肢体受损的挑战最好是在医生附近且选取【金刚骨架】前选择。
4.3.2莫哈维废土特殊Perk
【动力装甲训练】(完成钢铁兄弟会或英克雷残存者的对应任务)
——令邮差可以使用动力装甲
#除了邮差全游戏所有NPC都天然会使用动力装甲。
【大汗诡招】Khan Trick(完成大汗帮所有哦运送药物任务)
【军团突袭】Legion Assault(军团声望不低于“被接受”,徒手50,和禁卫军统领交谈)
【游骑兵击倒】Ranger Takedown (交涉30或探查游骑兵站Charlie,和游骑兵安迪交谈)
【文士反击】Scribe Counter(把正装礼服或白手套协会礼物交给队友维罗妮卡)
#参加此系列(3)中徒手特殊攻击相关描述。
4.3.3 死钱dlc特殊Perk
【鬼人猎手】Ghost Hunter(与狗/疯狂交谈)——被击杀的鬼人无法复活。
【塞拉·马德拉马汀尼】Sierra Madre Martini (与迪恩·多米诺交谈)——学会同名配方。
【硬币制作】Coin Operator (与克里斯汀交谈)——学会制作塞拉·马德拉筹码。
【以利亚的遗言】Elijah's Last Words(把以利亚的全息信息给维罗妮卡)
——维罗妮卡近身攻击速度+150%,25%概率击倒敌人。
【以利亚的胡言乱语】Elijah's Ramblings (留着以利亚的全息信息)
——近战武器暴击伤害+50%,乘法叠加。
#死钱在直接战斗力上最顶级的收获就是【以利亚的胡言乱语】了。
由于是叠乘,16级后50级前,近战武器可以有1.5×1.5=2.25倍暴击伤害。
4.3.4 旧世蓝调dlc特殊Perk
【无脑】Brainless(旧世蓝调dlc开始)
——头部不会伤残,烫头抵抗+25%
——DT+5%(最少+1)
【大脑子】Big Brained(旧世蓝调dlc结束,可以更换)
——头部不会伤残, 烫头抵抗+10%
——无甲时的DT+1再+10%,取整 【 bug 】
【无心】Heartless (旧世蓝调dlc开始)
——毒素免疫,机器人的暴击率-50%,对部分消耗品的 治疗量有 少量增益
【心脏骤停】Cardiac Arrest(旧世蓝调dlc 结束 ,可以更换 )
——毒素抗力+50,
机器人的暴击率-25%,
对部分消耗品的治疗量有增益
【无脊椎】Spineless (旧世蓝调dlc开始)
——力量+1,DT+1, 躯干不会伤残
【强化脊椎】Reinforced Spine (旧世蓝调dlc 结束 ,可以更换 )
——力量+2,DT+2
#此处推荐组合是【无脑】+【无心】+【强化脊椎】,
可选效果里主要追求毒素免疫,力量+2, 25%烫头抵抗 的效果。
【基因特工】DNAgent(完成X-8数据取回测试)
——对夜枭伤害+10%
#朴实的反夜枭伤害。
【潜行服MkII】Stealth Suit Mk II(完成X-13计划所有项目)
——身穿潜行服Mk II的时候,下蹲移动速度+20%。
4.3.5 孤独之路dlc特殊Perk
【戮熊者】The Bear-Slayer(向NCR发射核弹)
——SPECIAL属性+1, 凯撒军团声望, NCR恶名
【东方的天灾】Scourge of the East(向凯撒军团发射核弹)
—— SPECIAL属性+1, NCR 声望 , 凯撒军团恶名
【亡者之重】Dead Man's Burden(向NCR和军团发射核弹)
—— SPECIAL属性+1,NCR和 凯撒军团 恶名,大炮族和火药帮声望
【大分水岭幸存者】Divide Survivor(阻止核弹发射)
—— SPECIAL属性+1, 钢铁兄弟会和天启追随者 声望
#【 注意 】之前如果全属性修改到10,孤独之路结束前要改一项到9,
否则会卡死在加属性的界面。
#可以选择在前往上好佳赌场和班尼对质前,完成孤独之路dlc且核弹攻击两个派系,
再完成主线任务重置声望。但是注意要留下足够的提高声望的机会。
#如果想完全阻止核弹发射,就无法得到【孤独之路】Perk了。
【被烙印】Marked(杀死三名有名字的烙印者)
——水泡、野兽、骨锯、利刃四者杀三即可。
——对烙印者伤害+10%
#随进程自然会有。
【孤独之路】Lonesome Road
(不要把ED-E从尤利西斯的神殿的维护与仓储区放出来)
——没有队友时伤害+10%,VATS命中率+10%
#想要这个Perk的话,要不把军团炸了吧。
#我不知道是命中率+10%,还是×1.1,大概是前者吧。
4.4 队友Perk
4.4.1 莫哈维废土与 孤独之dlc 队友Perk
#可以让队友在安全的地方等待,队友Perk效果还在。
可以带一个人型队友一个非人形队友。
人形队友
【威士忌玫瑰】Whiskey Rose (“玫瑰”沙朗·盖西迪)
——压制酒类的烫头效果,使之没有负面效果。
——除了本身效果,饮用威士忌令DT+2,饮用废土龙舌兰酒令DT+3,
这个效果受求生技能加成。
#
大瓶废土龙舌兰酒自带DT+2,且三种酒增加的DT叠加,可以得到2+3+2=7的DT,
如果求生技能100,就有DT+21。
#受辐射的威士忌和狄克森的威士忌不受影响。
【观察手】Spotter(克莱格·布恩)
——右键瞄准时高亮敌对目标,对隐身目标无效。
【文士助理】Scribe Assistant(维罗妮卡·圣安杰洛)
——可以和维罗妮卡对话使用工作台功能。
【优化治疗】Better Healing(阿凯德·伊斯雷尔·加农)
——消耗品治疗量+20%
【日常养护】Regular Maintenance(劳尔·阿方索·特哈达)
——武器和护甲耐久度损耗-50%
【完全养护】Full Maintenance (劳尔队友任务结束选择机械师)
——武器和护甲耐久度损耗-75%
——【 bug 】通过军火商或幸运38的队友遣返终端机遣返劳尔后,这个Perk可能会保留。
【隐身女孩】Stealth Girl (莉莉·博文)
——隐身小子持续时间翻倍,潜行暴击伤害+10%
非人形队友
【搜索并标记】Search and Mark(雷克斯)
——右键瞄准是高亮附近的食物、药物、火器、弹药。相关容器也会被高亮。
【 注意 】ED-E的队友Perk效果在莫哈维废土和孤独之路dlc通用。
【强化传感器】Enhanced Sensors(ED-E)
——令指南针上敌人侦测标记范围达到感知10的水平,且能在VATS瞄准隐身敌人。
【战友E】Camarader-E( ED-E,孤独之路dlc,共5阶,需要找齐眼球机器人升级电路板)
——1阶(希望镇导弹井地堡)
ED-E每天修复武器25%耐久度【修理3
5】修复35%耐久度
——2阶 (希望镇导弹基地指挥部)
ED-E每天制作20个SEC或MFC【修理65】每天制作35个
【爆破35】选择每天制作35个火焰喷射器燃料
【爆破65】
选择
每天制作3个炸药包
——3阶 (阿什顿发射井控制站)DT+2
——4阶 (被弃者山洞洞口)光束武器伤害+5,与【激光指挥官 】 影响的武器相同
——5阶 (第三街市政楼下水道) VATS命中率+5%
#ED-E的光束武器伤害+5对于 MF超增殖反应器Alpha 和激光加特林*来说是顶级Perk。
4.4.2 死钱dlc队友Perk
【踩我脚印走】In My Footsteps(神/理智)
——不会触发陷阱,潜行增强。
【极端饥饿】Ravenous Hunger(狗/疯狂)
——队友会吞吃鬼人的肢体,防止其复活。
【不洁生活】Unclean Living(迪恩·多米诺)
——进入高浓度红雾延时5秒才开始受伤,且伤害-25%:
每秒减少10%生命值变为每秒7.5%减少生命值。
——不影响核心模式下每20秒3点的红雾固有伤害。
【信号干涉】Signal Interference(克里斯汀)
——无线电引爆项圈的计时延迟5秒,计时开始后,引爆所需时间+50%
#分别应对死钱中不同的威胁。如果死钱dlc有难处请看我视频。
4.4.3 赤诚之心dlc队友Perk
【砌石地标】Well-stacked Cairns(追踪印记)
——攀上峰顶会揭示附近地标,且感知+3 180秒。
【静如止水】Quiet as Waters(醒云)
——白腿部落感知-3。
【迦南人之道】 The Way of the Canaanite (约书亚·格拉汉姆)
——.45自动手枪*暴击率翻倍,弹着散布降低到0.4。
#赤诚之心dlc难度不大,队友带不带都成。决战倒是一定和约书亚·格拉汉姆组队。