《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏(
战棋游戏,正式名称为
策略角色扮演游戏
(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋,故有此名。
),以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。
由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。
《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。
主人公:领主、军师等:
故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。
骑士系:轻骑士→圣骑士等
:机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。
重甲系:重甲骑士→将军等:
攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。魔防低下,面对法师系时比较不利。
飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等:
机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战,但是魔防低下。飞行系共同的缺点是被弓箭克制。
剑士系:剑士→剑圣;佣兵→勇者等:
主要使用剑作战的职业。剑士技术速度优秀,有较高的必杀率和回避率,但不暴击时攻击力一般;佣兵各方面属性都比较平衡,没有太明显的缺点。
战士系:战士→勇士;山贼/海盗→狂战士等
:主要使用斧作战的职业。攻击很高,但命中率通常不高。生命也比较高,但防御和魔防一般。
弓箭系:弓箭手→狙击手等:
使用弓箭进行远程攻击,但不能或不擅长近程作战。
法师系:魔法师→贤者等:
对敌人造成魔法伤害,远程近程皆可,但生命和物理防御低下。
治疗系:神官/修女→司祭;神官骑士→女武神等:
使用杖治疗我方受伤的单位,同时也可以使用一些有特殊效果的杖,未转职时一般不能攻击敌人,转职之后可以攻击。通常和法师系一样,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。
盗贼系:盗贼→刺客/侠盗/密侦/诡术师等:
速度优秀,但其他属性一般不高,防御力低下。不擅长正面作战,但拥有开锁、偷盗等众多特技。在不同版本中转职的情况差别很大,有些版本中不能转职,而另外一些版本中盗贼转职之后可以形成较强的战斗力。
再行动系:舞者/吟游诗人等:
自身不能或不擅长战斗,但可以使本回合已经行动过的其他己方单位获得再行动的机会。
化身系:龙人等:
有着人形和化身(龙形)两种姿态。人形态时能力低下,化身形态下十分强大但常有某些限制。纹谜里的百变者,苍炎、晓女中能化身各种动物的拉格兹,觉醒中能化身兔子的塔库艾尔也可视为这一类。
与游戏中众多职业相匹配,《火焰之纹章》的武器系统也十分丰富,包含了剑、枪、斧、弓、魔法等,都有着不同的特性。
剑:
轻巧、命中率高,但威力较低,魔法剑可以进行远程攻击(远距离攻击伤害根据魔防计算)
枪:
介于剑和斧之间,属性中庸,投枪可以远程攻击
斧:
笨重而威力大,但命中率较低,投斧可以远程攻击
弓:
可以远程攻击,但一般不能近程攻击,对飞行系特效
魔法:
远程近程攻击皆可,攻击时不根据守备计算,而是根据魔防计算
杖:
可以用来治疗我方受伤的角色或者给敌我双方的单位施加一些特殊效果,但一般不能作为攻击武器
一般规则为
剑克斧,斧克枪,枪克剑
,
弓
不受循环克制。
魔法
的相克规则视版本而有所不同,有些版本中是
炎克风,风克雷,雷克炎
,有些是
理克光,光克暗,暗克理
,还有些版本中魔法不受循环克制。
也有一些逆三相循环相克的武器,如破枪剑(剑克制枪,但被斧克制),破剑斧(斧克制剑,但被枪克制),破斧枪(枪克制斧,但被剑克制)等等。
武器的基本属性有威力、命中、射程、必杀、重量等。此外部分武器还有额外的附加属性,如弓箭对飞行系特效,西洋剑、锤子等对重甲系特效,西洋剑、刺马枪等对骑士系特效,斩龙剑等对龙系、龙骑士系特效,魔法剑可以进行魔法攻击等等。
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣。
成长率:
指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。
当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2。
乱数:
它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。
凹点:
简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)
转职:
下级职业等级达到10级之后(一般满级20级)就可以使用转职道具转职成为对应的上级职业,能力大幅提升(有些版本在特殊情况下可以不用转职道具直接转职或者自动转职)。有些版本中还有分支转职、平行转职等系统,让玩家可以更自由的培养自己的队伍。
特技:
也是从圣战之系谱开始,游戏中出现了“特技”系统。搭配合适的特技能有效提高作战的效率。
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击。
另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
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