三維立體圖像及電腦動畫廣泛地應用於各種領域,例如3D動畫電影、電影特效、電視廣告、遊戲製作,虛擬現實(VR)和擴增實境(AR)內容設計項目、NFT加密藝術(Crypto Art)、元宇宙(Metaverse) 項目、 3D印刷、MTV製作、插畫廣告、網頁設計、室內設計、建築項目、展覽/活動攤位設計、戶內外節日裝飾設計、產品設計、教育項目、視頻製作、促銷項目、印刷媒體等。
Unreal Engine虛幻引擎是Epic Games公司旗下開發的一個遊戲引擎,有著最新而強大的實時渲染技術,而渲染逼真程度難以分別真假。隨著不斷發展,Unreal Engine虛幻引擎的用戶群體在不斷擴大,廣泛應於遊戲開發領域以外的眾多行業例如有電影製作、三維動畫製作、建築視覺表現、室內設計視覺效果 、工業設計(如汽車設計)、虛擬影視製作、虛擬偶像製作等。用戶更加多樣化,有設計專業人士、獨立開發者、大型專業工作室團隊、電影工作團隊以及非遊戲領域的個人和公司,對未來業界有著極大的幫助及發展潛能。
MetaHuman Creator是Unreal Engine虚幻引擎的插件,MetaHuman又稱「數字人」,這套功能強大又方便的程式能夠讓用戶們迅速創作出如同真人一般寫實又逼真的人類角色模組,並可轉移到 Autodesk Maya 等3D繪圖軟件中進行細部修飾與動畫設計。MetaHuman數字人應用領域有電影製作、遊戲製作、文化推廣、教育項目、電商直播、虛擬主播、虛擬偶像、品牌營銷及綜藝節目等。 未來,元宇宙的數字人只會更加逼近真實人類。
隨著香港的創意產業和數碼娛樂的發展,多種行業也需要應用三維立體圖像及電腦動畫的協助。加上目前隨著科技技術的成熟如5G、AI、虛擬現實、電腦顯卡功能增強、虛擬數字人的商業化應用,相對令渲染技術越來越快及逼真。有見及此,HKMA配合市場需求而開辦此課程,培育3D動畫製作及實時渲染逼真的Unreal Engine 、以及逼真數字人製作入才,並推動本地3D動畫發展,讓學員在未來職場上發揮潛能。
課程以全面性方式教授三維動畫,先理解前期製作的編劇概念,故事分鏡,二維動畫製作概念,基本動畫原理。然後由淺入深學習中期製作,包括教授3D軟件* Autodesk Maya,學習三維建模、材質、貼圖、各種燈光模擬、仿真渲染法、關鍵幀動畫、剛體動畫模擬、3D角色建模 / 動畫、角色綁定、角色面部控制、頭髮製作、衣服動畫模擬,動態捕捉數據應用,特效製作如煙、火、液體、霧、龍捲風、植物生長、植物搖曳模擬等多項特效技術。然後深入學習後期製作,包括教授Adobe After Effects數碼合成技術,學習藍綠背景合成技術、2D/3D 動作及鏡頭追蹤、視頻剪接、音效處理。 另外此課程還教授把電腦動畫的技術應用於Unreal Engine、用實時渲染方式做出逼真的場景,還有教授製作逼真的MetaHuman數字人類。最後學員要學習製作一個三維動畫短片為個人畢業作品,本會為求學員在課題上得到更多支援,另安排免費額外課時專業輔導學員,令初學者更具信心完成整個課程。
* Autodesk Maya是一套高端3D軟件,集成了3D 建模、動畫、特效和高效的渲染功能,在電影特效及3D動畫製作中應用相當廣泛,眾多好萊塢大片如《阿凡達》、《魔戒》、《蜘蛛俠》、《星球大戰》、《變形金剛》、《侏羅紀公園》、《哈利波特》、《冰河世紀》、《海底總動員》等都應用到Maya。
Autodesk 2020 Film and TV, VFX, Games, and Design Showreel :
https://youtu.be/P_gywq16GZc
Unreal Engine Examples:
https://www.youtube.com/watch?v=FUGqzE6Je5c
https://www.youtube.com/watch?v=gi_RW2ofkFY&t=102s
MetaHuman Demo:
https://www.youtube.com/watch?v=HuAAdsZPLlE
Digital Clothing /Fashion Examples:
Marvelous Designer Overview:
https://www.marvelousdesigner.com/zh/product/overview
Maya 應用基礎
Fundamentals of 3D Application (Maya)
三維建模介紹
Basic 3D Modeling
材質燈光基礎
Basic Materials Editing & Lighting
阿諾德節點,燈光及渲染器
Arnold Shaders, Lighting & Renderer
關鍵幀動畫概念
Keyframe Animation Concepts
動畫路徑跟隨動畫
Walkthrough & Path Animation
阿諾德室內/室外燈光,光度學燈光 ,IES光域網,物理太陽和天空
Interior/Exterior Lighting (Arnold), Photometric Light, IES, Physical Sun and Sky
三維角色建模
3D Character Modeling
綁定,控制器設定,面部綁定
Rigging, Controllers Setup, Face Rig
頭髮創制
Hair Creation
三維角色動畫
3D Character Animation
布料模擬
Cloth Simulation
剛體動畫模擬
Rigid Body Simulation
粒子效果
nParticles Effects
特別效果(一):Paint Effects,MASH 動力學
Special Effects I: Paint Effects, MASH Dynamics
特別效果(二):龍捲風模擬,火,爆炸,煙,液體
Special Effects II: Simulation of Tornado, Fire, Explosion, Smoke, Liquid
After Effects 介紹
Introduction to After Effects
數碼合成基礎
Basic Digital Compositing
阿諾德景深渲染及合成技術
Arnold z-Depth Rendering & Compositing Technique
藍/綠幕去背及合成技術
Blue/Green Screen Keying and Compositing Technique
二維/三維運動跟蹤
2D/3D Motion Tracking
聲音效果,混合背景音樂
Sound Effects, Mixing Background Music
虛幻引擎基礎
Fundamentals of Unreal Engine
基本Unreal材質概念, 材質數據類型
Basic Unreal Engine Material, Material Data Types
虛幻引擎貼圖方法
Unreal Engine Texture Mapping Method
虛幻引擎仿真打燈
Unreal Engine Realistic Lighting
Niagara視覺特效系統
Niagara VFX System
虛幻引擎仿真實時渲染景觀製作
Creating Unreal Realistic Realtime Rendering Landscape
虛幻引擎仿實時渲染室內場景製作
Creating Unreal Realistic Realtime Rendering Interior Scene
角色控制裝置,全身 IK
Character Control Rig, Full-Body IK
數字人類介紹
Introduction to MetaHuman
網格體轉數字人類
Using Mesh to MetaHuman
Blender面部生成器結合應用
Integration with Blender Face Builder
骨骼網格動畫系統
Skeletal Mesh Animation System
實時鏈接應用
Live Link Application
數字服裝導入數字人類
Importing Digital Clothing into MetaHuman
最終3D 項目準備
Preparation for the Final 3D Project
3D 動畫作品集展示製作攻略
Tips for making 3D Animation Show Reel
畢業專題演示
Graduation Project Presentation