mmap是个很好用的内存映射工具,它可以将文件映射到内存中,可以方便地操作文件。使用mmap的优点是:
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内存映射可以使得读写文件的性能更高,因为操作的是内存而不是磁盘。
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可以方便地操作文件,不需要再通过文件操作的方式打开读写文件。
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方便多线程操作文件。
mmap 另一个非常重要的特性是:减少内存的拷贝次数。在 linux 系统中,文件的读写操作通常通过 read 和 write 这两个系统调用来实现,这个过程会产生频繁的内存拷贝。比如 read 函数就涉及了 2 次内存拷贝:
package main
import (
"fmt"
"log"
"syscall"
"unsafe"
const defaultMaxFileSize = 1 << 30
const defaultMemMapSize = 128 * (1 << 20)
func main() {
mmpFile := NewMmpFile("test.txt")
defer mmpFile.munmap()
defer mmpFile.file.Close()
msg := "hello csdn colinrs!"
mmpFile.grow(int64(len(msg) * 2))
for i, v := range msg {
mmpFile.data[i] = byte(v)
type MmpFile struct {
file *os.File
data *[defaultMaxFileSize]byte
dataRef []byte
func NewMmpFile(fileName string) *MmpFile {
file, err := os.OpenFile(fileName, os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
log.Fatalf("Open file error: %v", err)
mmpFile := &MmpFile{file: file}
mmpFile.mmap()
return mmpFile
func _assert(condition bool, msg string, v ...interface{}) {
if !condition {
panic(fmt.Sprintf(msg, v...))
func (mmpFile *MmpFile) mmap() {
b, err := syscall.Mmap(int(mmpFile.file.Fd()), 0,
defaultMemMapSize, syscall.PROT_WRITE|syscall.PROT_READ, syscall.MAP_SHARED)
_assert(err == nil, "failed to mmap", err)
mmpFile.dataRef = b
mmpFile.data = (*[defaultMaxFileSize]byte)(unsafe.Pointer(&b[0]))
func (mmpFile *MmpFile) grow(size int64) {
if info, _ := mmpFile.file.Stat(); info.Size() >= size {
return
_assert(mmpFile.file.Truncate(size) == nil, "failed to truncate")
func (mmpFile *MmpFile) munmap() {
_assert(syscall.Munmap(mmpFile.dataRef) == nil, "failed to munmap")
mmpFile.data = nil
mmpFile.dataRef = nil
- 遇到 mmp 文件报错为 syscall.Errno=permission denied),
mmap是什么
mmap函数把一个文件或一个Poxis共享内存区对象映射到调用进程的地址空间,以使用普通文件提供内存映射I/O,或使用特殊文件以提供匿名内存映射,或使用shm_open以提供无亲缘关系进程间的Posix共享内存区。
使用内存映射文件所得到的奇妙特性是,所有的I/O都在内核的掩盖下完成,只需编写存取...
mmap内存映射写入txt文件
内存映射写入应该是一个比较简单的操作,网上也有线程的例子,不过我自己在使用时碰到了一点小问题,所以总结了下,有相似情况的小伙伴们可以参考下哈。另外贴一篇别人的博客,写得很详细,刚接触的可以看下链接: 传送门.
基本的做法,网上有例子,如下
#include <sys/mman.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <s
mmap-go
mmap-go是用于的便携式mmap软件包。 它已经在Linux(386,amd64),OS X和Windows(386)上进行了测试。 它也应该可以在其他类似Unix的平台上运行,但尚未经过测试。 我很想知道结果。
我无法在不增加大量复杂性的情况下添加更多功能,因此mmap-go不支持mprotect,mincore以及其他一些功能。 如果您在类似Unix的平台上运行并且需要其中一些功能,则建议使用Gustavo Niemeyer的 。
mmap-go: Go语言中的内存映射文件库
mmap-goA portable mmap package for Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/mmap-go 项目简介
mmap-go 是一个用于在 Go 语言中实现内存映射文件的库。它通过调用操作系统的内存映射功能,将文件直接映射到进程的虚拟地址空间中进行读写操作。这样可以提高大文件操作的效...
key可以是什么类型
golang中的map的key可以是很多种类型, 比如 bool, 数字, string, 指针, channel,还可以是只包含前面几个类型的接口,结构体,数组
通常key为 int、string...
内存映射文件,是由一个文件到一块内存的映射。内存映射文件与虚拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而且在对该文件进行操作之前必须首先对文件进行映射。使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O操作,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相当重要的作用。
在Tokyo Cabinet中hashDB中的hash索引是通过mmap将数据库文件的一部分映射到内存中的,
之前把Tokyo Cabinet移植到手机淘宝客户端当做一个通用的KV数据库来使用,因为各种手机
的环境千差万别,手淘某些机型中得crash率很高. Tokyo Cabinet数据库文件总是不完整.
因为是手机客户端又不方便像在server端一样使用一个单独的线程定时同步
映射是通过键值访问的一个集合.一个映射通过键来访问它存储的值.键是一个简单的从映射中找出值的方式.就像是书前面的索引一样.键可以看作是值的索引
相对于数组和切片只能用整数作为索引不同,映射可以作用任何可以使用==操作符的类型作为键,如数字,字符串等等,所有的键类型必须相同,所有的值也必须是同一类型.但是键和值不必是相同的类型.比如键是字符串,值是浮点数
声明映射的代码如下
var 变量名 map[key_type]value_type
这里的var 和map都是go中的保留关键字.
// 先声明后创建
去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/
在跨平台开发的世界里,寻找一个既高效又兼容多种操作系统的工具如同寻宝一般。今天,我们带来了一位新星——gommap,这不仅仅是一个普通的项目,它是launchpad.net/gommap的Git镜像,更是跨平台内存映射领域的革新者。
项目技术分析
gommap的核心在...
mmap的原理参考:https://blog.csdn.net/ITer_ZC/article/details/44308729
golang中
mmap存在于exp包下面,对于使用brew安装的环境而言,exp包的源码并未自动下载。需要先手动get下来。
go get github.com/
golang/exp
下面是一个简单的小例子:
package main
import (
映射是一种数据结构,用于存储一系列无序的键值对,映射基于键来储存值,映射功能强大的地方是,能基于键快速检索数据,键就像索引一样,指向与该键关联的值。
与C++,JAVA不一样,go使用映射map不需要引入任何库。
因为映射也是一个数据集合,所以也可以使用类似处理数组和切片的方式来迭代映射中的元素。但映射是无序集合。所以即使以同样的书序保存键值对,每次迭代映射时,元素顺序也可能不一样,无序的原因是映射的实现使用了散列表。
go语言中的map在底层是用哈希表实现的,在goroot/src/pkg/runt
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mm/
mmap-go
mmap-go 是一个用于在 Go
语言中实现
内存映射文件的库。它通过调用操作系统的
内存映射功能,将
文件直接映射到进程的虚拟地址空间中进行读写操作。这样可以提高大
文件操作的效率,并且简化了
文件访问逻辑。
功能与应用
mmap-go 提供了一种简单易用...