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n_rand = randint ( s , n ) print ( n_rand ) a_lbv . set ( "已设置好一个%d-%d范围内的随机数" % ( s , n ) ) s_Lab . set ( "猜一个%d-%d范围内的随机数" % ( s , n ) ) except : a_lbv . set ( "请正确设置" ) # 创建窗口对象 root = tk . Tk ( ) # 窗口标题 root . title ( "猜大小" ) # 设置窗口大小及位置 root . geometry ( "300x160+500+200" ) root . resizable ( 0 , 0 ) # 禁止改变窗口大小 # 设置一个notebook容器控件 note = ttk . Notebook ( root ) note . pack ( fill = "both" , expand = True ) n_rand = randint ( 0 , 100 ) #定义初始随机数 # 定义frm2 frm1 = tk . Frame ( note ) ss = "猜一个整数(默认0-100之间)" # Label是第1个控件,从左向右布局 s_Lab = tk . StringVar ( ) #定义动态字符串 s_Lab . set ( ss ) s = tk . Label ( frm1 , bg = 'red' , fg = 'yellow' , width = 25 , textvariable = s_Lab ) s . pack ( side = "left" , padx = 5 , pady = 5 , fill = "both" ) # 3个Button自上而下布局 num_E = tk . StringVar ( ) #定义动态字符串 e = tk . Entry ( frm1 , width = 10 , textvariable = num_E ) e . pack ( padx = 5 , pady = 30 ) e . focus_set ( ) # 设置焦点 r_btn = tk . Button ( frm1 , text = '确定' , width = 10 , command = lambda : hit ( num_E , n_rand ) ) r_btn . pack ( padx = 5 ) root . bind ( '<Return>' , key_re ) # 绑定回车键 frm1 . pack ( fill = "both" , expand = True ) note . add ( frm1 , text = "猜数字" ) # 将frm1加入到note容器 # 定义frm2 frm2 = tk . Frame ( note , padx = 20 , pady = 20 ) a_lbv = tk . StringVar ( ) a_lbv . set ( "设置起始与结束值,初始随机数为0-100" ) a_lb = tk . Label ( frm2 , textvariable = a_lbv ) . pack ( pady = 10 ) s_n = tk . IntVar ( ) s_E1 = tk . Entry ( frm2 , width = 10 , textvariable = s_n ) . pack ( side = 'left' , padx = 10 , pady = 5 ) z_lb = tk . Label ( frm2 , text = "至" ) . pack ( side = 'left' , pady = 5 ) e_n = tk . IntVar ( ) e_n . set ( 100 ) e_E2 = tk . Entry ( frm2 , width = 10 , textvariable = e_n ) e_E2 . pack ( side = 'left' , padx = 10 , pady = 5 ) set_btn = tk . Button ( frm2 , width = 10 , text = "设置" , command = ran_set ) set_btn . pack ( side = 'right' , padx = 10 , pady = 5 ) frm2 . pack ( ipadx = 50 , ipady = 20 ) note . add ( frm2 , text = "设置" ) # 将frm2加入到note容器 # 进入消息循环 root . mainloop ( )
利用这个小游戏可以学习一下ython3.3中 tkinter 使用 方法复制代码 代码如下:# -*- coding: utf-8 -*-import tkinter as tkimport sysimport randomimport re number = random.randint(0,1024)running = Truenum = 0nmaxn = 1024nminn = 0 def eBtnClose(event):    root.destroy()def eBtnGuess(event):    global nmaxn    global nminn    global num
众所周知,在 Python 中创建图形界面程序有很多种的选择,其中PyQt和wx Python 都是很热门的模块包,这些第三方的图形界面模块功能强大、配置丰富,界面美观,是很多人的选择。州的先生也经常 使用 PyQt5来为 Python 程序 上图形界面,以方便程序的 使用 。同时还 了一个简短的PyQt5入门教程:《州的先生PyQt5入门教程》,对PyQt5感兴趣的小伙伴可以前往阅读。而今天,我们要介绍的是 Python 内置的一个图形界面模块—— tkinter 。在网络上有很多抱怨 Tkinter 模块的言论,比如:界面丑、不灵活、扩展功能差、模块少……等等,诚然, Tkinter 确实有这些毛病或者说是缺点,但是它也并
def admin_main(self): self.admin_main_root = tk.Tk() self.admin_main_root.geometry("850x700+{}+{}".format( self.admin_main_root.winfo_screenwidth() // 2 - 850 // 2, self.admin_main_root.winfo_screenheight() // 2 ...
def __init__(self,master): self. notebook = ttk. Notebook (master) self.frame1 = tk.Frame(master) self.frame2
python tkinter 界面创建 分页 栏。 需要 使用 Notebook ()和Frame()。 使用 Notebook ()创建 分页 栏,Frame()创建多个框架来当做不同的页面。 import matplotlib.pyplot as plt from tkinter import * import tkinter .ttk as ttk from matplotlib.backends.backend_tkagg import FigureCanvasTkAgg, NavigationToolbar2Tk import tkinter .messagebox import tkinter .ttk as ttk from PIL import Image,ImageTk,ImageSequence import time import requests import json if __name_