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2399元我们能买到什么样的 显卡 ?RTX 3060 12GB、RX 7600、ARC 770 16GB,还是更为极端的二手RTX 3060 Ti,你会选择哪款显卡?今天NVIDIA为我们带来另外的新选择――GeForce RTX 4060 8GB。

*PS:RTX GPU刚推出时,只有 37%的 RTX20 系列玩家启用光线追踪,26%的人启用 DLSS。现在有超过400个RTX加速的游戏、应用和数以百万计的 RTX 玩家。今天,83%的 RTX40 系列游戏玩家启用光线追踪,79%的人启用DLSS,RTX技术迄今为止发展势头惊人。

作为GeForce RTX 4060系列显卡的三剑客之一,GeForce RTX 4060 8GB定位三者中最低,当然其价格也是最吸引各玩家的。2399元起的零售报价注定对中端游戏显卡市场带来极强的冲击。在进行测试之前,我们先详细讲解一下GeForce RTX 4060 8GB规格。

GeForce RTX 4060 8GB采用Ada Lovelace GPU架构核心的AD107,是目前NVIDIA桌面级显卡中最小的核心,其核心面积只有156mm2,比旁边的FCBGA封装的GDDR6显存颗粒(162mm2)面积更小。


NVIDIA GeForce RTX 40系列显卡规格对比,原图点击放大

*PS 从22年10月开始,首款RTX 40系列显卡RTX 4090(AD102核心)发布起,经历半年多来到23年6月,RTX 4060 8GB(AD107核心)发布后,RTX 40系列显卡已经全面覆盖到中端以上市场。

核心面积小并不代表其规格就会弱,从规格上来看,RTX 4060可以说是这几代60系列显卡中晶体管数量最多的一个,得益于TSMC 4N工艺才把核心面积与功耗控制下去,这样RTX 4060 TDP功耗重回到115W水平,与当年的GTX 1060 120W TDP相当。

同时基于Ada Lovelace GPU架构,RTX 4060 8GB(AD107核心)相比RTX 4060 Ti 8GB(AD106核心)有一定的削减。

RTX 4060 8GB同样包含了3个GPC (图形处理集群),只不过AD107核心GPC是由3个TPC (纹理处理集群)构成的。于是其最终的规格为12个TPC (纹理处理集群)、24 个SM (流式多处理器) 、3072个CUDA核心, 4 个 32Bit显存控制器组成 128 Bit显存位宽,以及第8代的编码解码器1个NVENC与1个NVDEC。

此次推出的NVIDIA GeForce RTX 4060 8G显卡核心频率为1830MHz、Boost频率为2460MHz;显存规格为8GB/128Bit的17Gbps GDDR6显存;其TGP功耗仅为115W。不过NVIDIA并没有推出FE公版,上市的将会是AIC厂商非公版产品,区分标准频率版本与OC超频版本。标准频率版本 RTX 4060 8G是6月28日,也就是今天晚上9点就正式解禁;而OC超频版本的RTX 4060 8G是6月29日晚上9点才解禁性能部分。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,外观

没有FE公版,于是NVIDIA为我们提供了标准频率版本的iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB显卡(下述简称:“iGame RTX 4060 Ultra W”)作为本次测试的对象。

对于显卡同质化严重的当下来说,好看的外观设计永远都是最为吸引消费者的。iGame RTX 4060 Ultra W基于当下流行的纯白外观设计,配上了全新波普(POP)视觉艺术风格元素,诠释新生代年轻玩家们对个性化产品有着不一样的追求。

两段式的分割处理会让贝壳渐彩的多色渐变效果更具视觉冲击力,色彩会随着不同的观看角度、不同的光线照射,以及不同的色温呈现出不一样的变化。

值得一说的是iGame RTX 40系列显卡的外观ID设计都真的比较吸力,Ultra W具备贝壳渐彩色彩,战斧拥有钻石三角视觉,ADOC有着经典引力之环,火神被称为后赛博Vulcan,水神更是优雅的亚特兰蒂斯硬件,真是丰富了玩家们的选择。

右下争的是iGame标准性的LOGO。

右侧的ULTRA系列产品LOGO,提升产品辨识度,同时这是显卡上唯一的RGB灯效位置。

显卡背部是全金属背板的设计,红色的ULtra涂鸦与一众波点矩阵设计,也极具波普特色。

输出接口方面仍是三个DP 1.4a与一个HDMI 2.1的配置,只不过HDMI被提到了第二输出顺序,这样列好的兼容HDMI输入设备。

供电辅助接口为8Pin的设计,这样可以兼容市面上绝大部分的电源,只要明确所使用的电源功率达到500W以上即可放心使用。

对的,还有一键超频按键,只不过送测的是标准频率版本的,两个BIOS目前是一样的,OC版本将会更高的频率。那么,动手通知强些的玩家,是否意味着可以刷写一个高频版本的进行,从而使用一键超频。

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,装机效果

iGame RTX 4060 Ultra W配上纯白主题的装机效果就真是好看

产品的尺寸也很好,尤其是双风扇的设计能够兼容更多的 主板 和机箱,安装更为方便

即使是安装到机器内部,贝壳渐彩视觉效果还是很吸引

而显卡尾部的镂空设计加强散热效果的同时,也让为我们带来不一样的视觉效果。

你会否因为一张显卡的外观 而购买显卡呢?文章结尾评论一起讨论!

iGame GeForce RTX 4060 Ultra W DUO 8GB,拆解

iGame RTX 4060 Ultra W显卡全拆解,经典的三明治结构:金属底板、显卡PCB、散热主体,以及双风扇。比较特别的是供电部分是由两块小散热片进行辅助散热。

iGame RTX 4060 Ultra W采用的是公版PG173方案改版的PCB,供电模块仍是位于GPU两侧,而小巧的AD107核心与四颗GDDR6显存“占地”真少。当然由于TDP仅有115W,供电部分不再是采用高集成度的DrMos芯片,而是采用驱动IC+上下桥的传统且成熟Mosfet方案。

主要的电子零件都安放到PCB正面,那PCB背面就显得有些“空”。但不得不说的是,iGame显卡即使是Ultra系列的显卡,细节、做工仍是很到位,比普通的PCB做工与用料都要好些。

AD107-400核心,周边是4颗SK Hynix GDDR6显存颗粒

传统的上下桥Mosfet供电方案,4相核心供电+1相显存供电,主打的是成熟、稳定,以及更好地控制成本。上下桥均是由uPI SEMI出品,丝印分别是M3092M与M3098M

PWM控制芯片是常见的RT8845A,RICHTEK 立�科技出品的一款4相同步PWM控制芯片。


PCB背部带上两颗BIOS芯片,标准频率显卡均为同款BIOS。

背部还有很多的电压监测点,方便工程师对显卡进行维修

拆解环节就到此为止,接下来我们直接显卡测试。

测试平台介绍:

测试前我们还是得介绍一下,此次iGame RTX 4060 Ultra W显卡所使用的测试平台。处理器我们不再RTX 4060 Ti首发当时所采用的i9-13900KS处理器,毕竟 RTX 4060 8G其实就是中端显卡,一般购买此款显卡的用户不会购买这么贵的处理器(特殊需求除外),那么我们此次就使用上i5-13600K处理器也足够,测试出来的成绩更为接近真实用户到手时的性能表现。

至于显卡方面,我们拿来了RTX 4060 Ti FE与RTX 3060 12GB此两款显卡进行测试,而由于平台的处理器更换,所以此次我们对此两款显卡性能进行新一轮的测试,相关的游戏设定与画质设置会进行优化调整。

测试前刚好更新了GPU-Z版本,可以更完整的查看到iGame RTX 4060 Ultra W GPU信息与BIOS信息,频率1830MHz,Boost频率2460,显存频率17GHz,这些常规的参数与RTX 4060 8G标准版本是一致的。

至于驱动方面我们直接使用上NVIDIA提供的536.20_gameready_win11_win10-dch_64bit_international测试驱动,不局限于Game Ready驱动与Studio驱动,并明确BIOS中的Resize BAR(Resizable BAR)功能开启,从而实现DLSS3技术。

当然由于GPU-Z对RTX 4060 8G显卡的功耗支持度并不高,只有BPD与GPU CPD功耗表现,我们并不能很好地观察到显卡的PCIe SLOT与8Pin辅助供电的功耗情况,于是我们使用上最新一代的NVIDIA PCAT V2工具套件进行实时监控。

理论性能测试

传统的测试自然少不了3DMARK理论性能测试,测试结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W相比上代同定位的RTX 3060 12GB显卡提升了20%理论性能。不单是首重光线追踪技术的Port Royal与Speed Way有着不错的性能提升,连传统的DX9测试项目Fire Strike项目也有着较大幅度的性能提升。

而我们从另外一方面来看,iGame RTX 4060 Ultra W与大哥RTX 4060 Ti 8G同样有着20%的理论性能差距。只能说NVIDIA对目前RTX 40系列显卡的定位是真的准,每个级别的显卡性能定位都卡得死死的,不留对手一点可行的空间。

3DMARK理论性能测试更多的是反应理论游戏中的表现,而我们想知道显卡的运算能力表现如何,那么就得来看看AIDA64 GPGPU测试了。从结果导向来看,iGame RTX 4060 Ultra W看着只提升了5%不到,实际上并非如此:RTX 4060 8G显存读写受到了显存位宽的限制,单纯的显存读写速度是比不上RTX 3060 12GB,这部分会直接影响到GPGPU整个性能比例。

而如果我们单看显卡的算力,那么iGame RTX 4060 Ultra W显卡性能同样是RTX 3060 12GB显存的19%。这是得益于ADA GPU架构带来的性能提升,RTX 40系列在运算能力方面的确比上代产品好不少。

游戏性能测试

游戏测试仍是目前最新的3A游戏大作,某些游戏对显卡要求较高的,我们把画质调整一下,或者把DLSS调整到性能模式,以便更好地展示出三者不同的游戏性能差别。从结果上来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在1080p分辨率下能够以100FPS+流畅度玩爽目前大部分的3A游戏。而类似赛博朋克 2077这类似对光线追踪要求较高,我们建议是直接使用DLSS性能模式,或者是开启帧生成技术,从而达到更流畅的游戏流畅度。

而相较于上代RTX 3060 12GB显卡,iGame RTX 4060 Ultra W显卡有着117.87%性能提升,其中支持DLSS技术游戏提升最大。不过若你是拿来玩CS:GO这种低显卡需求的游戏,那这两者差异是不大的。

虽然iGame RTX 4060 Ultra W显卡是一款针对1080p高帧数的游戏显卡,但并非代表着其没有2K游戏的能力,同画质设定下,我们再测试一轮,iGame RTX 4060 Ultra W显卡的2K游戏性能同样是比较给力的,除了部分基本60FPS+的游戏流畅度是完全没问题的。

DLSS3性能测试

当然如果你拿iGame RTX 4060 Ultra W显卡玩游戏,怎么可能少得到了支持独家DLSS3技术呢。从3DMARK DLSS理论性能来看,iGame RTX 4060 Ultra W显卡在2K分辨率的DLSS功能测试关闭DLSS3情况下只有27.69 FPS,而开启DLSS3技术后,游戏流畅度翻了翻,能达到77.73 FPS。对比一下大哥RTX 4060 Ti 8GB,相差25%,那还真可以了。

接下来我们利用FrameView软件进行数据测试并测试,iGame RTX 4060 Ultra W在DLSS3技术加持下,1080p游戏分辨率实现了154%领先RTX 3060 12GB显卡,这样的提升已经是比较厉害的呢;而iGame RTX 4060 Ultra W显卡与大哥RTX 4060 Ti 8GB相比也就是约17%差距,真的很不错了。

DLSS3提升幅度

在同分辨率,同画质设计下,我们分别对iGame RTX 4060 Ultra W显卡进行的DLSS2与DLSS3游戏流畅度变化的对比,可看出来DLSS3对帧数的提升还是比较明显的,平均下来约有38%的游戏流畅度提升。另外不单是平均游戏帧数有提升,1% LOW帧数同样提升较为明显,而且之后也会有越来越多支持DLSS3黑科技的游戏,RTX 4060 8GB相信之后会成为游戏玩家首选的2千元档显卡之一。

平面内容创作性能测试

至于平面设计,iGame RTX 4060 Ultra W显卡与RTX 3060 12GB水平是相当的,有领先的项目,也有落后的项目,但总的来看既想要玩游戏,又想要做平面设计的,那iGame RTX 4060 Ultra W显卡会更为适合。

三维专业创作性能测试

而来到专业内容创作测试方面就是RTX 40系列显卡的天下,iGame RTX 4060 Ultra W性能领先于RTX 3060 12GB显卡约130%,尤其是Blender渲染测试更是达到了141%的领先幅度。

显卡AI性能测试

显卡Ai性能测试是近几次显卡首发的时候增加的,目前包括了达芬奇的Magic Mask测试,On1 Resize AI 2023的Resize 200%放大测试,以及近期较火的Stable Diffusion Automatic1111 WebUI 生成图片测试。从结果来看,iGame RTX 4060 Ultra W小幅度地领先于RTX 3060 12GB显卡,而且其最大显存占用也不超越8GB,刚好满足主流Ai应用。

VSR性能测试

如果说DLSS给游戏体验带来质的飞跃,那RTX VSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段时间带来的RTX Video Super Resolution 视频超分辨率技术(RTX VSR),通过AI技术即可提高浏览器内的视频的分辨率,展现前所未有的显示效果。

今天我们也用RTX 4060来测试这项划时代的RTX VSR技术。使用相当简单,在RTX 30系和RTX 40系的NVIDIA控制面板中找到视频图像设置,手动开启RTX Video enhancement即可启用RTX VSR技术,其中分为1-4档调节,数字越大质量越好。

实测环节,可以看到在开启RTX VSR技术之后,原视频里的人物线条由原本的模糊不清变得十分清晰锐利,甚至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪点,在开启VSR 4档后,噪点几乎消失。


从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

除此之外,由于是AI智能提升分辨率的缘故,字体在原生的480P视频中有些发虚,甚至字体边缘可以看到毛边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点东西。


从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR 4跟原生480P相比就是一眼的区别,在开启RTX VSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅锯齿和噪点几乎全部消失,颜色过渡也更为平滑,目前VSR能有这种表现堪称惊艳。