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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 glew32.lib

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 glfw3.lib 1

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 opengl32.lib 1

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 soil2.lib 1

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp___glewShaderSource,函数 “private: static unsigned int __cdecl Utils::prepareShader(int,char const *)” (?prepareShader@Utils@@CAIHPEBD@Z) 中引用了该符号

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp___glewLinkProgram,函数 “private: static int __cdecl Utils::finalizeShaderProgram(unsigned int)” (?finalizeShaderProgram@Utils@@CAHI@Z) 中引用了该符号

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp___glewGetShaderiv,函数 “private: static unsigned int __cdecl Utils::prepareShader(int,char const *)” (?prepareShader@Utils@@CAIHPEBD@Z) 中引用了该符号

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp___glewGetShaderInfoLog,函数 “private: static void __cdecl Utils::printShaderLog(unsigned int)” (?printShaderLog@Utils@@CAXI@Z) 中引用了该符号

严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 LNK2019 无法解析的外部符号 __imp___glewGetProgramiv,函数 “private: static int __cdecl Utils::finalizeShaderProgram(unsigned int)” (?finalizeShaderProgram@Utils@@CAHI@Z) 中引用了该符号

一、错误原因

glew32.lib、glfw3.lib、opengl32.lib都是32位,而编译工程是64位的。
在这里插入图片描述

1.第一种解决方法

把工程换成32位编译
在这里插入图片描述

2.第二种解决方法

把glew32.lib、glfw3.lib、opengl32.lib 、soil2.lib这些库换成64位的

opengl系列文章目录文章目录opengl系列文章目录前言一、错误原因二、解决1.第一种解决方法第二种解决方法前言严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 glew32.lib严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态警告 LNK4272 库计算机类型“x86”与目标计算机类型“x64”冲突 glfw3.lib 1严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态警告 LNK4272 库计算机类型“x86
严重性 代码 说明 项目 文件 禁止显示 状态 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 “public: __thiscall GameModel::GameModel(void)” (??0GameModel@@QAE@XZ),该符号在函数 “void __cdecl initGame(void)” (?initGame@@YAXXZ) 中被引用 Project1 D:\My Document\ 项目 \win 32 五子棋\Project1\Project1\StartGame.obj 1 未写函数定义:
在Android应用中,设置 无标题 是一种简洁和美观的设计方式,可以为用户提供更流畅的使用体验。以下是一些实现设置 无标题 的方法: 1. 在Android的Manifest 文件 中,找到对应Activity的标签,并添加”android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"“属性。这样可以通过Android自带的主题去掉标题栏。 2. 使用自定义的主题,可以在样式表中添加以下 代码 : <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.NoActionBar"> <!-- ...其他样式... --> </style> 这种方式可以通过设置主题去除ActionBar和标题栏,同时保留其他布局元素。 3. 去掉 代码 中的setTitle()方法,这是一种最简单的方法,通过不设置Activity的标题来实现 无标题 。 以上就是三种常见的实现Android 无标题 的方式,开发者可以根据实际需求进 选择。值得注意的是,去除标题栏可能会影响用户的导航体验,因此在设计上需要考虑周全。
There‘s no Qt version assigned to project xxx.vcxproj for configuration Debug/x64 m0_71729898: 博主这个QDockWidgetDemo属性页怎么打开 CMake Error at XXXCMakeLists.txt:3 (project): No CMAKE_CXX_COMPILER could be found. Tell CMake whe Qt5.15.2中加入图片资源