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用于长出满头头发的样条线框架

样条线框架方法与络腮胡和唇胡所采用的多边形方法稍有不同:

将从样条线(而不是从头部曲面)长出头发。

没有任何毛发导向:样条线自身即为导向。

当从样条线长出毛发时,其默认值不同于从多边形长出头发时的默认值。

设置场景:

在上一节课的基础上继续学习,或者 打开 viking_02.max。

隐藏络腮胡和唇胡:

单击然后在按住 Ctrl 键的同时单击 以选中 Beard 和 Mustache 对象(或者使用“按名称选择”)。然后右键单击,并从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“隐藏当前选择”。

绘制样条线框架:

注意本教程文件包含一个已绘制的样条线框架。如果您在完成此过程以及后面的两个过程时遇到问题,或者您不希望将时间花费在构造样条线上,您可以向前跳至 应用 Hair 和 Fur 这一步骤。

“创建”面板上,单击 (图形)以将其激活,然后在“对象类型”卷展栏上,单击以启用“线”。

在“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”均更改为“平滑”。

3在主工具栏上,右键单击 (捕捉开关)以打开“栅格和捕捉设置”对话框。在此对话框中,单击“清除全部”,然后单击以启用“面”。

关闭“栅格和捕捉设置”对话框。

要在头顶创建头发,请使用样条线框架;此方法有助同时设计大量头发,尤其是长发。当然在学习学习3Dmax,zbrush maya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫慌,小编推荐大家加入群,群号684663881里有志同道合的小伙伴,互帮互助,还可以拿到许多视频教程!用于长出满头头发的样条线框架样条线框架方法与络腮胡和唇胡所采... Mask Map:遮罩贴图,一会需要把此贴图用于颜色贴图的Alpha通道中,去掉颜色贴图的背景色。 Depth Mask:深度贴图,此贴图主要用于UE4毛发材质的深度表现效果,类似于毛发的层次感,使得毛发效果更佳 逼真 。 ID Map:此贴主要表现毛发颜色的区分,但是为了降低毛发的区分,后面会使用PS作出调整,使得每一个毛发的区别较少,但是还要保留一些区别。 Color Map:体现毛发颜色得贴
3DMax 是一款功能强大的 建模 软件,可以用来进行各种建筑结构的 模型 设计 和渲染。如果想要学习如何使用 3DMax 进行桥梁和道路的 建模 ,以下是一些基本的步骤和 教程 。 首先,了解桥梁和道路的基本结构和形状是很重要的。可以在网上搜索一些桥梁和道路的照片或构造图,以便对其有一个清晰的了解。 接下来,在 3DMax 中创建一个新的工程文件。选择一个适当的单位制,并确定您希望 模型 处于哪个角度,这将有助于正确设置摄像机视角。 在 模型 创建之前,确保您已经准备好合适的纹理贴图和材质。这将有助于增加 模型 的真实感。 开始 建模 时,可以使用 3DMax 所提供的基本形状,如盒子、圆柱体和棱锥体。根据桥梁和道路的形状,将这些基本形状组合在一起,创建出大致的桥梁和道路的轮廓。 接下来,根据桥梁的细节和特征,可以使用 3DMax 的编辑工具来调整和细化 模型 。这些工具包括移动、旋转和缩放等操作,可用于调整 模型 的形状和尺寸。 一旦桥梁的基本结构完成,可以开始添加细节和装饰物,如桥面、栏杆、桥墩等。您可以使用 3DMax 的绘制和 建模 工具来创建和调整这些细节,以使 模型 更加真实。 在完成 建模 后,可以进一步优化 模型 ,并添加一些平滑和细节调整以增加真实感。还可以添加光源和设置阴影,以提高渲染效果。 最后,使用 3DMax 的渲染工具,将桥梁和道路 模型 渲染成图像或动画。根据需要,可以对渲染设置进行微调和优化,以获得最佳的效果。 总结来说,学习 3DMax 桥梁和道路 建模 需要一定的基础知识和技巧。通过准备合适的参考图像、了解基本结构、熟悉 3DMax 建模 工具和渲染技术,可以创建出 逼真 的桥梁和道路 模型 。不断实践和探索,提升自己的 建模 能力,才能创造出更加精细和 逼真 的建筑 模型