[DllImport("user32.dll")]
static extern bool CloseWindow(IntPtr hwnd);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
IntPtr ParenthWnd = FindWindow(null, "DroneCruiseProject"); //build时候的项目名
#endregion
private bool ischange = false;
/// 子物体:关闭程序按钮
public void CloseBtn_Click()
Application.Quit();
/// 子物体:窗口最小化
public void MinimizeBtn_Click()
CloseWindow(ParenthWnd);
/// 子物体:窗口最大化
public void MaximzeBtn_Click()
ischange = !ischange;
static extern bool CloseWindow(IntPtr hwnd);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
static extern IntPtr FindWindow(string l...
前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起
Unity
开发的场景漫游,这之间需要进行
窗口
的全屏显示和
最小化
。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序
窗口
大小。方法如下:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int n...
Windows系统
unity
程序
最小化
,隐藏桌面和任务栏
[DllImport(“user32.dll”)]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetForegroundWindow();
[DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
public exter
using System.Runtime.InteropServices;
public class WindowsSET:MonoSingleton<WindowsSET>
#region
窗口
最小化
定义
[DllImport("user32.d...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using
Unity
Engine;
public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour {
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntP
//通过非托管方式导入dll。这里是导入user32.dll。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);
[DllImport("user32.dl.
Unity
引擎是一款广泛用于游戏开发的跨平台工具,它的界面通常包括常见的
窗口
操作按钮,如
最大化
、
最小化
和
关闭
。在
Unity
编辑器中,这些按钮位于
窗口
标题栏的右上角:
1. **
最大化
/恢复**:点击
最大化
按钮可以使当前
窗口
充满整个屏幕,占据所有空间;再次单击它会将
窗口
恢复到原来的大小。
2. **
最小化
**:这个按钮通常是一个向下箭头图标,点击后可以将
窗口
缩小成一个图标,并移至任务栏,方便切换其他
窗口
或程序。
3. **
关闭
**:最右边的一个X图标,点击它会直接
关闭
当前的
Unity
编辑器
窗口
。如果还有其他未保存的修改,系统可能会弹出确认框询问是否保存。
请注意,
Unity
的界面设计可能会根据不同版本和个人设置略有差异,以上描述是一般的标准布局。如果你需要更详细的操作教程,可以在
Unity
官方网站或官方文档中查找相关信息。
ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)
ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)
huaye20050101:
ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)
悲伤代码人:
UE5 使用WebUI加载网页 页面黑屏
文彬哥哥:
Unity Shader实现背景无限循环滚动效果
wadehtt:
ShaderGraph Error The current render pipeline is not compatible with this master node(当前渲染通道于此节点不兼容)
Unity Shader实现背景无限循环滚动效果