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尽管当年这部神作因为敏感话题(摇滚精神、人性、政治、宗教、人食人情节)导致收视不佳,但我一直认为它是TVB近几年最优秀的电视剧。”The city is dying.”(这个城市正在死亡)堪称经典。

富兰克林案的惨剧并没有阻止探险者的决心,近百年来人类探索地球、征服世界的野心日益膨胀。然而多少人无功而返,多少人葬身北极……

直到1909年,美国极地探险家罗伯特 皮尔瑞(Robert Edwin Peary)带领团队历经千难万险才终于到达北极点!衣衫褴褛的他激动地挥舞着妻子缝制的美国国旗,感受改写历史的时刻!

自1902-1909年,皮尔瑞先后进行了三次极地探险。前两次都没有成功,第三次他积累了经验,在信赖的伙伴和熟悉北极的因纽特人的支援下,突破了险峻冰峰与茫茫大雾。

那个时代,几乎每一场成功的北极探险都离不开因纽特人的帮忙。毕竟因纽特人从中国北方经两次大迁徙进入北极地区,至今已有14000多年历史。

因纽特人能在残酷的北极地区生存繁衍至今一直是个伟大的奇迹。可惜外界对他们的印象长期停留在“吃生肉的人”(即爱斯基摩人),赤裸裸的地域偏见啊,就像我经常被夸“除了身高,你丫一点也不像广东人”!

但美国联邦法律都说,不再用“爱斯基摩人”等有歧视性的词汇,将由“阿拉斯加原住民”取代。原住民的确不喜欢“爱斯基摩人”,更喜欢称自己为“Inuit”(因纽特人)和“Inupiat”(因纽皮特人),即“真正的人”。

谁愿意被认为是天生的小偷骗子?谁想做来自异次元空间的外星人?因纽特人也不想当整天闲着没事尽啃生肉的人,他们也在尝试着融入世界(尽管很难),努力让大洋彼岸的地球人更了解他们。

Never Alone: Ki Edition《永不孤单:Ki版》就是一款由因纽特人亲自参与制作的游戏艺术品。Upper One工作室花费两年半的时间设计研发了这款时长不超过四个小时的冒险解谜游戏,首次尝试讲述因纽特人特有的生态、背景和文化故事。主创之一就是负责故事剧情的阿拉斯加原住民——以实玛利 霍普(Ishmael Hope)。

《永不孤单》曾在PC及各大主机平台获奖无数,75个最佳榜单拿奖拿到手软,还是2015 BAFTA“最佳新游戏”、2015游戏变革奖“年度最佳游戏”及“最具影响力”。集光环于一身的移动版静悄悄降临,却还是被眼尖的苹果小编捕捉并推上首页。

游戏以因纽特人世代相传的神话传说“Kunuuksaayuka”为主线展开:一场异常猛烈的暴风雪侵袭后,小女孩Nuna所在部落粮食都快断绝了。山穷水尽时,Nuna挺身而出,在北极狐的陪伴下,踏上了危机重重的漫长风暴之旅。

游戏的核心在于营造恐怖氛围,狂风呼啸,暴雪凛冽,小人儿与小狐狸瑟缩着身子步履蹒跚,面具杀人狂在身后如影随形。其中亦邪亦正的“小人国”(the Little People)、狠毒阴险的“杀人狂”(Manslayer)、骷髅幽灵状的“天空人”(the Sky People)都是因纽特人文化的象征,需要个人细细品味,我就不剧透了~

《永不孤单》精致绝伦、干净纯粹的画面同样值得细细欣赏。无论是美丽飘渺的雪原风光,还是璀璨华丽的北极光,亦或是原汁原味的土著生态,都是最大程度还原极地美景,见证阿拉斯加原住民的坚韧与勇敢。

唯一的遗憾是,游戏的优化不尽如人意,相较于主机版的单人闯关与双人协作模式,移动版只提供了单人闯关模式,虚拟按键操作略显僵硬,发挥不了解谜游戏的最大魅力。

但是与这个缺憾相比,《永不孤单》诞生的意义绝对不是为了玩家的五星好评,让全世界更了解因纽特文化,让地球人少一些偏见多一些包容才是团队最想要的。

因纽特人:要知道,我们是最强悍、最勇敢、最顽强和最为坚忍不拔的民族。(呃,看来战斗民族也要靠边站了……)