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屏幕 坐标 与客户 坐标 的区别

屏幕 坐标 是相对于 屏幕 左上角(0,0)位置的 坐标 ,客户 坐标 是相对于某个窗口客户区左上角的 坐标 ,当谈到客户 坐标 时需要说明是相对哪个窗口的客户 坐标 。 ?...如上图,点A( 屏幕 左上角),点B(应用主窗口客户区左上角),控件1的C点的 屏幕 坐标 和客户 坐标 是不同的, 屏幕 坐标 是相对于A点 坐标 (50,100),客户 坐标 (相对于父窗口)是相对于B点 坐标 (20,50)。...Windows有五个API跟 屏幕 坐标 、客户 坐标 有关,要注意区分。...第三,ScreenToClient(HWND, LPPOINT) 将 屏幕 坐标 转换为相对于指定窗口的客户 坐标 。...第四,ClientToScreen(HWND, LPPOINT) 将相对于指定窗口的客户 坐标 转换为 屏幕 坐标

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    Unity ugui 屏幕 适配与世界 坐标 到ugui 屏幕 坐标 的转换

    下面来讨论进行过缩放后的ugui中如何显示指定三维世界 坐标 位置的点。...我们知道,一个点要在 屏幕 当中显示,需要经历以下 坐标 系的转换,首先转化为场景空间的世界 坐标 ,然后转化为观察空间的 坐标 (摄像机 坐标 ),此时Z轴的值代表摄像机的深度值。...得到观察空间的 坐标 后,就可以很方便的按照 屏幕 分辨率的值进行转化了,从而得到 屏幕 空间的 坐标 。如果是在写Shader的话中间还包括裁剪空间。...得到 屏幕 坐标 后,此时的 坐标 并不能直接就按照该值点在画布上,因为 屏幕 坐标 值和画布所给的参考分辨率的值一般是不相同的,所以这个值还要按照一定的缩放比例点在画布正确的位置。...返回的值是以 屏幕 左下角为 坐标 原点得到的UIPos,因为默认情况下二维 屏幕 计算 坐标 轴就是以左下为原点的。

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    ThreeJS实现 屏幕 坐标 转3d 坐标 - plus studio

    ThreeJS实现 屏幕 坐标 转3d 坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D 坐标 屏幕 坐标 之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将 屏幕 坐标 转换为3D 坐标 。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现 屏幕 坐标 转3D 坐标 的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D 坐标 转换为 屏幕 坐标 。我们可以使用这个矩阵将 屏幕 坐标 转换为3D 坐标 。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将 屏幕 坐标 转换为3D 坐标 。...但是这个接口只能将 屏幕 坐标 转换为相机 坐标 系下的3D 坐标 ,如果我们需要将 屏幕 坐标 转换为世界 坐标 系下的3D 坐标 ,我们需要使用vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse

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    【Android 应用开发】Android 组件 位置 坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器 坐标 坐标 | 窗口 坐标 坐标 | 屏幕 坐标 坐标 | 触摸 坐标 )

    : getLocationInWindow ; 屏幕 坐标 获取 : getLocationOnScreen ; 触摸 坐标 : x , y 触摸 坐标 是相对于组件的 坐标 , rawX , rawY 是相对于 屏幕 坐标 ...View 组件 屏幕 坐标 属性 1 ....获取 View 组件 屏幕 坐标 : 这里的 屏幕 指的是手机 屏幕 ; ① 所在 坐标 系 : 坐标 系的原点 (0 ,0) 是 手机 屏幕 的左上角位置 ; ② 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationOnScreen..., 即 坐标 系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于 屏幕 坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸点相对于 屏幕 坐标 ..., 即 坐标 系的原点 (0, 0) 是 屏幕 的左上角位置 ; VII .

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    Threejs入门之二十二:Threejs中的 屏幕 坐标 转标准设备 坐标

    标准 坐标 系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在 Three.js 中Canvas画布具有一个标准设备 坐标 系,该 坐标 系的 坐标 原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。... 坐标 坐标 原点:用户显示器 屏幕 左上角。...screenX:鼠标点击位置相对于电脑 屏幕 左上角的水平偏移量。 screenY:鼠标点击位置相对于电脑 屏幕 左上角的垂直偏移量。...screen 坐标 的最大范围是 (screen.width, screen.height),最大值不会超过 屏幕 分辨率。...用.clientX、.clientY计算canvas画布 屏幕 坐标 用.offsetX、.offsetY可以直接表示canvas画布 屏幕 坐标 ,但是如果用.clientX、.clientY表示,这时候要注意

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    Android获得控件在 屏幕 中的绝对 坐标

    int[] location = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对 坐标 view.getLocationOnScreen...(location);//获取在整个 屏幕 内的绝对 坐标 location [0]--->x 坐标 ,location [1]--->y 坐标 getLocationOnScreen 计算该视图在全局 坐标 系中的x...,y值,(注意这个值是要从 屏幕 顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前 屏幕 内的绝对 坐标 getLocationInWindow 计算该视图在它所在的widnow的 坐标 x,y值,获取在整个窗口内的绝对 坐标 ...); int[] location1 = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location1); //获取在当前窗口内的绝对 坐标 ...int[] location2 = new int[2] ; view.getLocationOnScreen(location2);//获取在整个 屏幕 内的绝对 坐标

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    【Android 屏幕 适配】 屏幕 适配通用解决方案 ② ( 自定义组件解决方案 | 需要解决的问题 : 设计稿 坐标 数据转为 屏幕 真实 坐标 数据 | 实现步骤 )

    文章目录 一、自定义组件解决方案 二、需要解决的问题 : 设计稿 坐标 数据转为 屏幕 真实 坐标 数据 三、实现步骤 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕 兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限 屏幕 支持 一、自定义组件解决方案...---- 使用的 dimens.xml 配置的方式 实现 屏幕 适配 , 在 开发时 就 事先将对应 屏幕 分辨率的值换算好 并 配置到 dimens.xml 文件 中 , 在程序运行时只需要直接调用即可...方法中 , 只需要将 该 自定义 ViewGroup 组件 下的 子组件 逐个遍历 , 根据当前 设备的 屏幕 像素属性 修改子组件的 宽高 和 位置 的像素数据 ; 二、需要解决的问题 : 设计稿 坐标 数据转为 屏幕 真实 坐标 数据...---- 美工给出的切图 , 以及展示图 , 仅标注了设计稿上的 坐标 数据 , 这里就需要将 设计稿 坐标 数据 转为 手机上的真实 坐标 数据 ; 设计稿是 720 x 1280 , 宽度 720 像素...与 屏幕 实际有效像素值 的 换算比例 ; 最后 , 根据给出的比例 , 在 自定义组件的 onMeasure 方法 中 , 进 行动态换算 , 计算出在当前设备中每个组件的 实际 坐标 数据 ;

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    轻松掌握 屏幕 坐标 和窗口通信的实用技巧

    我们通过一个实战例子来学习 屏幕 坐标 、窗口通信 思考一个问题,上述效果图是不是多个窗口公用一个元素? 显然这是不可能的,肯定是三个元素。...保证元素的位置在同一个 坐标 系下相同。 只有在电脑 屏幕 下,它们的 坐标 系才是相同的。...菜单栏和边框等元素的总高度 function barHeight() { return window.outerHeight - window.innerHeight; 屏幕 坐标 和视口 坐标 的转换...解析图 //将视口 坐标 转换为 屏幕 坐标 function clientToScreen(clientX, clientY) { //clientX, clientY 是视口 坐标 ...+ window.screenY + barHeight(); return [screenX, screenY]; //将 屏幕 坐标 转换为视口 坐标 function

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    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸 屏幕 坐标 ,鼠标的 坐标

    值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用小技能学习 Unity InputSystem拿到触摸 屏幕 坐标 ...,鼠标的 坐标 等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。...} private void KeyboardInput(char c) Debug.Log("监听" + c); 鼠标相关: 鼠标 坐标 ...Mouse.current.backButton.wasPressedThisFrame) Debug.Log("鼠标后键按下"); //获取鼠标 屏幕 坐标 ...handle==null) return; Vector2 leftDir= handle.leftStick.ReadValue();//左手柄 坐标

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    PyQt5- 屏幕 坐标 系的了解和基本使用

    1 什么是 屏幕 坐标 系?2 相关概念 屏幕 坐标 系,即窗口相对于 屏幕 坐标 。... 屏幕 左上角 坐标 称为原点 坐标 (0,0);窗口的 坐标 ,即窗口的左上角相对原来的 坐标 ,如下图示:图片窗口的宽和高也有两种,一种是工作取的高度,一种菜单栏的高度,比如如下说明:图片3 代码实现创建一个窗口,在窗口的工作区添加一个按钮...:# -*- coding:utf-8 -*-# 作者:虫无涯# 日期:2023/11/4 # 文件名称:test023_ScreenGeo.py# 作用: 屏幕 坐标 系import sysfrom PyQt5..._ScreenGeo.py# 作用: 屏幕 坐标 系import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QHBoxLayout,...;以下是获取窗口的横纵 坐标 以及 窗口的宽高;# -*- coding:utf-8 -*-# 作者:虫无涯# 日期:2023/11/4 # 文件名称:test023_ScreenGeo.py# 作用: 屏幕 坐标

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    # threejs 基础知识点汇总

    Three.js 三维 坐标 系 在 Three.js 中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在 坐标 系原点,也就是 (0,0,0) 处。...没错,在 Three.js 中是存在 坐标 系的, 坐标 系存在x轴、y轴、z轴。怎么定义的呢,我们可以使用辅助 坐标 系进行辅助查看。...setFromCamera 方法的相机没有疑义,但是在标准化设备 坐标 中鼠标的二维 坐标 有点问题。 在监听鼠标点击事件获取的 坐标 ,是相对于 屏幕 的。...标准化设备 坐标 中鼠标的二维 坐标 是 threejs 视角的鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来的相对于 屏幕 的鼠标位置是不一样的。...对于 threejs 而言,他的原点就是 屏幕 宽度的一半和 屏幕 高度的一半。

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点 坐标 是一个三维 坐标 ,我们则需要转换成 屏幕 坐标 。...position; uniform mat4 matrix; void main() { gl_Position = position * matrix; 这就是应用了矩阵matrix,将三维世界 坐标 转换成 屏幕 坐标 ...5.1、 three.js 顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界 坐标 转换成 屏幕 坐标 ,但实际上, 坐标 转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤, three.js 都帮我们完成了。 5.1.5、 three.js 顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次 坐标 换算。 three.js 具体是怎么做的呢?...5.3、 three.js 完整的运行流程 当我们选择材质后, three.js 会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js 中已经内置了我们常用着色器。

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