For that, try looking at the Editor.log file after
unity
crashes which can be found here:
~/Library/Logs/
Unity
/
Windows XP
C:\Documents and Settings\(current user)\Local Settings\temp\U
libil2cpp.sym.so 文件位置:项目导出cache路径下
项目路径:\build\il2cpp_arm64-v8a_Release\il2cpp_cache\linkresult_C6FD4C298B64181D688DC000885A26F8\
D:\Progra
1.定位问题
Unity
崩溃
后会记录下crash的
日志
,放在c盘
目录
editor.log文本,记录了它
崩溃
的原因(editor.log的文件路径为C:\Users\xxx用户名\AppData\Local\
Unity
\Editor)
FMOD failed to get driver capabilities ... Error initializing output device.
in...
有关
UNITY
的
日志
,有两个路径。
1,一般
日志
路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/
Unity
/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log
2,
崩溃
日志
路径:这个
日志
是
unity
编辑器
崩溃
时才生成的,没
崩溃
过则没有。而且,个人版的
unity
没有的(我的2018.3.5f1...
崩溃
日志
目录
所在:C:/Users/admins/AppData/Local/
Unity
/Editor/Editor.log 其中 admins 是你的 windows 登录账号名
打开该 Editor.log 搜索 Crash!!!,再 Crash!!! 后的所有都是
崩溃
相关的信息
而 Crash!!! 前也是你需要注意的,如果每次查看
崩溃
的
日志
,都是再同一个地方出现,那就应该排查 Crash 前的操作是什么,如:加载资源,等
再搜索:========== END OF STACKTRACE ======
Unity
3D打包后
日志
文件输出
目录
,包括
日志
文件和
崩溃
时记录文件
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘
其中"..\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘" 为
unity
的公司和产品设置
得到:GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)代表这个地址的函数为GfxDeviceWorker::RunExt函数,然后可以一条一条的查询堆栈,如:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e .\symbol\armeabi-v7a\lib
unity
.so 0x9a6953。如:adb logcat -t "2023-6-30 09:10:00.001" >E:/logs/aa.txt。可以将
日志
输出到电脑中。