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For that, try looking at the Editor.log file after unity crashes which can be found here: ~/Library/Logs/ Unity / Windows XP C:\Documents and Settings\(current user)\Local Settings\temp\U libil2cpp.sym.so 文件位置:项目导出cache路径下 项目路径:\build\il2cpp_arm64-v8a_Release\il2cpp_cache\linkresult_C6FD4C298B64181D688DC000885A26F8\ D:\Progra 1.定位问题 Unity 崩溃 后会记录下crash的 日志 ,放在c盘 目录 editor.log文本,记录了它 崩溃 的原因(editor.log的文件路径为C:\Users\xxx用户名\AppData\Local\ Unity \Editor) FMOD failed to get driver capabilities ... Error initializing output device.  in... 有关 UNITY 日志 ,有两个路径。 1,一般 日志 路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/ Unity /Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2, 崩溃 日志 路径:这个 日志 unity 编辑器 崩溃 时才生成的,没 崩溃 过则没有。而且,个人版的 unity 没有的(我的2018.3.5f1... 崩溃 日志 目录 所在:C:/Users/admins/AppData/Local/ Unity /Editor/Editor.log 其中 admins 是你的 windows 登录账号名 打开该 Editor.log 搜索 Crash!!!,再 Crash!!! 后的所有都是 崩溃 相关的信息 而 Crash!!! 前也是你需要注意的,如果每次查看 崩溃 日志 ,都是再同一个地方出现,那就应该排查 Crash 前的操作是什么,如:加载资源,等 再搜索:========== END OF STACKTRACE ====== Unity 3D打包后 日志 文件输出 目录 ,包括 日志 文件和 崩溃 时记录文件 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘 其中"..\长沙迪迈科股份有限公司\镍矿探秘" 为 unity 的公司和产品设置 得到:GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)代表这个地址的函数为GfxDeviceWorker::RunExt函数,然后可以一条一条的查询堆栈,如:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e .\symbol\armeabi-v7a\lib unity .so 0x9a6953。如:adb logcat -t "2023-6-30 09:10:00.001" >E:/logs/aa.txt。可以将 日志 输出到电脑中。