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3D工具集: NSDT简石数字孪生

模型或标签淡入淡出

如果你想实现一个模型或标签的淡入淡出效果,可以同过tweenjs控制模型或标签的透明度轻松实现。

Tweenjs回调函数

twwenjs库提供了 onStart onUpdate onComplete 等用于控制动画执行的回调函数。

  • onStart :动画开始执行触发
  • onUpdate :动画执行过程中,一直被调用执行
  • onComplete :动画正常执行完触发

.onUpdate(function(obj){}) 结构中,obj对应的是 new TWEEN.Tween(pos) 的参数对象pos。

const tween = new TWEEN.Tween(pos).to({x: 0}, 4000)
// 开始执行:动画片段tween开始执行的时候触发onStart
.onStart(function(obj){

模型淡入

// 模型淡入
material.transparent = true;//开启透明计算
material.opacity = 0.0;//完全透明
// new TWEEN.Tween(material)
new TWEEN.Tween({opacity:material.opacity})
.to({opacity:1.0}, 3000)
.onUpdate(function(obj){
    material.opacity = obj.opacity
.onComplete(function(){
    //动画结束:关闭允许透明,恢复到模型原来状态
    material.transparent = false;
.start();

模型淡出

// 模型淡出
// new TWEEN.Tween(material)
new TWEEN.Tween({opacity:material.opacity})
.to({opacity:0.0}, 3000)
.onStart(function(){
    //动画开始:允许透明opacity属性才能生效
    material.transparent = true;
.onUpdate(function(obj){
    material.opacity = obj.opacity
.start();

模型HTML标签淡入淡出

three.js三维场景中的HTML元素标签淡入淡出和mesh对象淡入淡出类似操作。

单击模型弹出的标签淡入,而不是突然出现。

// HTML元素标签
const divTag = document.getElementById('tag');
const intersects = raycaster.intersectObjects(cunchu.children);
console.log('intersects', intersects);
if (intersects.length > 0) {
    // 通过.ancestors属性判断那个模型对象被选中了
    outlinePass.selectedObjects = [intersects[0].object.ancestors];
    //tag会标注在intersects[0].object.ancestors模型的局部坐标系原点位置
    intersects[0].object.ancestors.add(tag);
    span.innerHTML = intersects[0].object.ancestors.name; //修改标签数据
   // 标签淡出
    new TWEEN.Tween({opacity:0})
    .to({opacity:1.0}, 1000)
    .onUpdate(function(obj){
        //动态更新div元素透明度
        divTag.style.opacity = obj.opacity;
    .start();

原来代码,单击按钮,直接关闭标签。

// 鼠标单击按钮,关闭HTML标签
document.getElementById('close').addEventListener('click', function () {
    if (chooseObj) { //把原来选中模型对应的标签和发光描边隐藏
        outlinePass.selectedObjects = []; //无发光描边
        chooseObj.remove(tag); //从场景移除

关闭模型标签淡出,逐渐消失。

// 鼠标单击按钮,关闭HTML标签
document.getElementById('close').addEventListener('click', function () {
    if (chooseObj) { //把原来选中模型对应的标签和发光描边隐藏
        outlinePass.selectedObjects = []; //无发光描边
        // chooseObj.remove(tag); //从场景移除
        new TWEEN.Tween({opacity: 1})
            .to({opacity: 0}, 400)
            .onUpdate(function (obj) {
                //动态更新div元素透明度
                divTag.style.opacity = obj.opacity;
            .onComplete(function(){
                // 动画结束再从场景中移除标签
                chooseObj.remove(tag); //从场景移除
            .start();   
})

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