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好久不见。

这是第23篇与游戏开发有关的文章。

| 写在最前
这次想要一个简单且传统的战棋小游戏,大概的玩法是: 在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方依据体力在地图上轮流行动并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。

预计将分为以下几篇(未完成前可能会调整...):

1、创建战场(已完成)
根据预定尺寸生成战场地图,并随机一些障碍物。

2、添加地图功能 (已完成)
实现战场格子点击反馈,地图导航及范围选定。

3、添加对战双方(已完成)
向战场中添加作战单位,作战单位轮流行动,可进行移动、攻击。

4、加入玩家控制(已完成)
玩家可控制一个战斗单位,手动选择移动目标及攻击单位。

5、添加常用的界面(已完成)
建立界面管理器,加入一些常用的界面。

6、添加常用的战场显示
为战斗单位添加血条,加入伤害文字特效。

7、扩展作战单位
丰富作战单位的类型,添加职业,并加入若干不同类型的技能。

8、扩展战场地图
丰富战场地图,加入地形及道具等元素。

9、规范战斗配置
可以通过规范化的数据结构配置战场、职业、技能、道具等。

本次的主题是: 为战斗单位添加血条,加入伤害文字特效。

项目代码会上传至我的Github: https://github.com/elsong823/HalfSLG 中,有兴趣的同学请自取。


| 目标
为战斗单位添加血条,加入伤害文字特效。

实现后的效果如下图:

极其精致的血条

与3A游戏同款的伤害文字特效


| 添加血条
添加一个简单的血条,主要由三部分构成: 红色的底 绿色的条 生命值

偷个懒,直接使用 SpriteRenderer + TextMesh Pro 来完成它。
一个简单的血条

每次生命值变化时需要更新两个东西: 绿条的长度 生命值

更新文字很容易,直接设置即可;更新绿条的长度呢?只要调整它在 x 方向上的 缩放比例 就行了。

通过Scale X来控制绿条的长度

但是需要注意将 Sprite 的锚点设置为 Left ,这样仅调整x方向的缩放比例就能达到目的;如果锚点为 Center 的话,还需要同时调整 Position X

血条所用图片的导入设置


| 添加 伤害文字 特效
好吧,再偷个懒,直接用一个 TextMesh Pro 配合一个 Animator 即可...
一个简单的伤害文字特效

做法很简单,将文字的动画直接做在一个 Animation Clip 中,然后用Animator Controller控制播放它们就行了。

录制动画

在这里我做了两个动画:一个 普通伤害 的动画,和一个 暴击伤害 的动画(后面会用到)。当然,它们之间的显示效果 差别非常大

普通伤害文字

暴击伤害文字

后面就非常简单了,在Animator面板中设置动画播放规则,比如通过不同的 Trigger 来播放普通伤害特效或暴击伤害特效,然后再在代码中根据伤害类型设置对应的Trigger即可。

用Trigger来区分这个Animator应该播放哪个动画

播放动画

所以说,只要程序员愿意,做出 绝美 的特效也不在话下,嘿嘿。


| 写在最后
至此, 添加常用的战场显示篇 就介绍到这里。后面会开始做一些丰富游戏内容的工作,加油吧。

愿不忘初心。

下回见。

感谢您能读到这里,详细的代码可以移步Github( https://github.com/elsong823/HalfSLG )下载。
文章会在我的公众号 偶尔学学Unity 中不定期更新,欢迎关注。

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