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任何一部电影的背后,都有一个技术团队在默默的支持着,他们为影片创造着不可思议的特效画面,如果没有他们的努力,你看到的很可能会是另外一番景象。
此次自化非常荣幸邀请到追光动画角色特效组长李风炫&场景特效组长杨大凯,带领大家一起走近追光动画,并聊一聊《小门神》这部国产动画电影的特效制作。


李风炫

追光动画角色特效组长
2013年被追光的价值观和目标所吸引,加入追光担任角色特效组长。历经一年与CFX全体成员一同完成《小门神》的角色特效制作;
2009-2012年任北京水晶石影视后期特效讲师并指导班级项目,后带领学生完成公益广告《勿施于人》中特效制作;
2001-2005年就职深圳环球数码, 参与《魔比斯环》制作全过程。之后在北京参与多个CG外包项目的特效制作。


杨大凯

追光动画场景特效组长
2013-至今 追光动画担任特效Leader
2012-2013年 聚光绘影 任特效技术总监
2009-2011年 华强影业 担任首席特效师
2008-2009年 Base FX 担任特效师
2007年 工作于工艺美院多媒体实验室

「 VFX、EFX和CFX的区别 」
VFX主要指CGI部分,动画电影没有实拍,所有画面效果都可以算为VFX。EFX和CFX分别指场景特效与角色特效。场景特效的主要目的是为故事去服务的,并且在环境中突出一些气氛效果。大到风雨雷电、坍塌、洪水、龙卷风,小到一碗汤或者一杯水冒出的热气,都可以算是场景特效。而角色特效往往指的是角色身上的特效,比如说角色身上可能有的一些头发、毛发、布料、还有衣料等等这些都可以属于是角色特效的范畴。


《小门神》第一封印电影截图


《小门神》第二封印电影截图

细节决定成败 精细决定品质 」
《小门神》已于2016年1月1号,在全国上映了。看过这部动画电影的观众都知道全片有三个封印,这对特效部门来说是一个非常大的挑战。它分别涵盖了大量的流体模拟、剧量的粒子计算、还涉及到大规模的破碎和坍塌,而且为了完成这些场景特效的精确解算,还需要依附于强大的硬件支撑,不论是在本地还是云端。


《小门神》制作前后对比图

而角色特效方面,制作的过程也是十分复杂。以花仙为例,她的动作有飞、有旋转、还有快速的攻击,为了表现花仙的角色特性,追光的艺术家们就需要特别去揣摩花仙本身的内心变化,以便把这个角色的生命力正确的表达出来。 在布料模拟上,花仙身上也有三种不同的面料,主要是丝绸、硬丝绸、还有最外层透明的欧根纱,最终包括花仙头上的大花,总共需要完成多达15层的布料结算。而正是这种对于品质精益求精的追求,才铸就了《小门神》如此高质量的画面水准。至此,也不禁让人想起了一首曾激励无数人前行的歌曲。

一颗直到世界终结的心
1994年6月8日,日本摇滚乐队WANDS发行了一支单曲《直到世界终结(世界が终るまでは…) 》,由上杉升作词,织田哲郎作曲,叶山たけし编曲,这支单曲也作为了日本朝日电视台动画《灌篮高手》第二期(25-49集)的片尾曲。


日本摇滚乐队WANDS

22年过去了,时至今日这首歌曲依旧热度不减,依然感动着无数的观众们。动画中,湘北与翔阳对决,三井在应对长谷川一志时体力近乎崩溃。但他想起国中的那场决赛,想到安西教练的那番话:“你现在放弃就等于比赛提前结束。”想到他也是坚持到最后才取得了胜利。此时,三井又重燃斗志。


宝图镇楼

一部动画电影的诞生,永远伴随着无数的艺术家夜以继日的奋斗,也许你并不知道他们也曾孤身一人,在这都市里彷徨、也许你并不知道他们也曾为了追寻梦想,咬紧牙关告诉自己再努力一点。而人们往往总是追求表面答案,反而却与真相失之交臂。谁都满怀着期望却又不相信永远...可是也一定梦想着明天。《小门神》中总共完成了100多个角色、2000多个镜头,这些耀眼数字的背后,我们看到的正是追光团队齐心协力克服困难的勇气与决心、看到的是他们不放弃梦想并不断蜕变的过程、当然,还有那一颗直到世界终结的心。

下期我们会为大家带来《小门神》的灯光&制片流程管理特辑,更多干货!请大家继续支持,我们下期见!

本文系自化原创内容,如需转载请注明编者、出处,并保留文章在自化[zihua.com.cn]的完整链接.