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Used by Composite 如果希望此碰撞体由附加的 2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 使用,请勾选此复选框。

启用 Used by Composite 时,其他属性会从 2D 盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 2D 盒型碰撞体消失的属性为 Material Is Trigger Used By Effector Edge Radius Auto Tiling 如果所选精灵的 精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件将 Draw Mode 设置为 Tiled__,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体 的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用 Auto Tiling__,2D 碰撞体几何形状不会自动重复。 Offset 设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。 按局部空间单位设置盒体的大小。 Edge Radius 控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大 2D 碰撞体 。此设置的默认值是 __0__(无半径)。