Used by Composite
如果希望此碰撞体由附加的
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
使用,请勾选此复选框。
启用
Used by Composite
时,其他属性会从 2D 盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 2D 盒型碰撞体消失的属性为
Material
、
Is Trigger
、
Used By Effector
和
Edge Radius
。
Auto Tiling
如果所选精灵的
精灵渲染器 (Sprite Renderer)
组件将
Draw Mode
设置为
Tiled__,请勾选此复选框。这样可以自动更新
2D 碰撞体
的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用
Auto Tiling__,2D 碰撞体几何形状不会自动重复。
Offset
设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。
按局部空间单位设置盒体的大小。
Edge Radius
控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大
2D 碰撞体
。此设置的默认值是 __0__(无半径)。