前段时间用INVIDIA Gameworks,合编了一个4.18.3的整合
版本
。电脑系统刚重装,只安装了VS
2017
,使用VS
2017
编译引擎后发现一个小
问题
,具体如下:
使用VS
2017
编译
版本
引擎创建新的
C++
工程时
出现
无法
打开
Visual
Studio
问题
因此,简单研究了
UE4
与vs 调用之间的关系,大致总结如下:
处理办法:
在
项目
上点右键,选择“属性”->“配置属性”->“常规”->“目标文件扩展名”,设置为.ocx 或者.dll
在
项目
上点右键,选择“属性”->“配置属性”->“链接器”->“ 常规 ”->“输出文件”,设置为$(OutDir)$(ProjectName)$(TargetExt)
项目
属性-配置属性-自定义生成步骤 ,修改“输出”项为“从父级或
项目
默认属性继承”即可
项目
属性-配置属性-生成事件 ,修改为否,就是不要执行那个指定的生成事件(生.
错误
MSB3075
命令“E:\UE_4.13_sourcecode\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat TwentyFourSystem Win64 Development
错误
MSB3075
命令“E:\UE_4.13_sourcecode\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat TwentyFourSystem Win64 De...
关于“在
Visual
studio
2017
版本
中
出现
:
MSB3075
错误
,
无法
打开
源文件
”以及
UE4
打不开
的
问题
!然后我的解决方法是
#作为一个新手最近压缩了一个
UE4
项目
,然后把它解压到另一台电脑上后发现
打开
后报错
MSB3075
,以及
无法
打开
源文件
,试了很多方法都无效,可愁死我了,不过还好最后找到了解决方法。
然后我的解决方法是
1,先右击
项目
打开
属性
2,检查
项目
属性
中
配置属性V
C++
目录...
MSB3721
错误
通常意味着编译器
无法
找到指定的库文件或DLL文件。如果您在
Visual
Studio
中
编写汇编语言,并遇到了MSB3721
错误
,请尝试以下解决方法:
1. 确保您的代码
中
没有任何拼写
错误
或语法
错误
。这可能会导致编译器
无法
识别代码并引发
错误
。
2. 确认您的代码
中
使用的库文件或DLL文件是否已正确链接到
项目
中
。您需要在
项目
属性
中
配置库文件或DLL文件的路径和名称。
3. 如果您使用了第三方库文件或DLL文件,请确保它们已正确安装并配置到系统路径
中
。
4. 尝试重新安装
Visual
Studio
和汇编语言插件,以确保您使用的是最新
版本
。
如果您尝试了上述方法仍然
无法
解决
问题
,建议您寻求更专业的技术支持。