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有些时候,我们会遇到程序导致虚幻编辑器崩溃的问题,这时候,我们去双击 *.uproject ,会报错,无法打开。

网上有不少虚幻4崩溃解决方法都是直接删除很多文件夹,只留几个。
比如:
在这里插入图片描述
这种方式,在他们的版本里面,应该可信。可是到4.25版本,这样子删除,会有两种情况,第一种情况, .uproject 无法打开。
第二种情况,
.sln打开以后,工程无法加载,这样子,也算是废工程了。

所以应该如何处理虚幻4崩溃问题呢?
这里推荐两种方式。

打开工程目录,找到Intermediate文件夹。
进入,然后删除AssetRegistryCache、Build文件夹以及CachedAssetRegistry.bin文件。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后再打开*.uproject 文件和*.sln文件,就没问题了。如果小伙伴出现vs工程中不兼容的问题,那可以先找到问题代码,注释,关闭vs。然后在虚幻编辑器中进行编译。等到编译成功以后,从虚幻编辑器中打开vs,这时vs就显示正常了。

如果不清楚如何从虚幻编辑器中打开vs,那可以 看这里

在虚幻编辑器中打开VS的三种方式
在虚幻编辑器中打开VS的三种方式

重新创建一个虚幻工程,然后把config、content文件夹中的内容拷贝到新工程,相同文件直接覆盖。
在这里插入图片描述

Source文件夹里面的内容需要单独处理。按照对应位置进行拷贝,并且需要手动添加到vs工程中。
否则,编译会报错。

文章目录方法一方法二有些时候,我们会遇到程序导致虚幻编辑器崩溃的问题,这时候,我们去双击 *.uproject ,会报错,无法打开。网上有不少虚幻4崩溃解决方法都是直接删除很多文件夹,只留几个。比如:这种方式,在他们的版本里面,应该可信。可是到4.25版本,这样子删除,会有两种情况,第一种情况,.uproject 无法打开。第二种情况,.sln打开以后,工程无法加载,这样子,也算是废工程了。所以应该如何处理虚幻4崩溃问题呢?这里推荐两种方式。方法一打开工程目录,找到Intermed
unreal引擎编译 c++ 代码的时候,如果代码中有错误,引擎非常容易 崩溃 崩溃 后,经常无法再次成功打开。这时候需要以下操作才可以重新打开: 1.将vs中的错误代码注释掉。 2.打开 项目 文件夹的目录,将vs、binary、intermediate、saved删掉。 3.在目录下找到.uproject右键重新生成。 当添加、删除、重命名 C++ 类、改变 C++ 源码文件夹结构之后,需要重新生成 [EnginePath]/Engine/BinariesDOTNET/Unreal Buildtool exe - projectiles -project=[ProjectPath]/Myproject.uproject -game - -progress 1、no 32-bit compile ...... (很可能是VS或者其他你用的编译器安装的时候没有装 C++ 组件。我用的VS2015,解决方案是:打开VS2015,新建 项目 --新建 C++ 项目 ,此时它会提示你没有安装 C++ 必要的支持组件。然后点go,它会自动帮你安装。) 2、UBT ...
UE4 工程 文件打开 崩溃 无法正常运行 如果 UE4 程序 在打开时 崩溃 ,无法正常运行。多半是默认打开的关卡蓝图存在错误: 程序 代码有误,或者是引用的插件有问题,导致无法正常加载默认关卡。 解决思路: 修改Project\Config文件夹下面的DefaultEngine.ini文件 将其中的默认打开关设置为另外的关卡(或者随机改成一个名字,只要不是之前的关卡即可),保存重启 项目 即可进行调试。
因为之前都是上午工作前备份、中午吃饭时候备份,现在发现有了Git进行 ue4 的版本管理,但是发现还是需要像之前那样备份整个文件好一点,因为有次我删除了文件夹后,蓝图报错后重新Git到之前的版本的话,就造成了问题,一些不再这个版本的物体也出现了 1、安装Git 使用亮哥给我发的Git,直接默认安装就可以 2、参考网站 https://www.liaoxuefeng.com/wiki/00137...
转自 UE4 工程 报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually._goodriver1的博客-CSDN博客
重装系统可能会遇到 ue4 工程 失去关联,就是所谓的要选择 工程 的打开方式问题。 解决办法:1 找到发射器的安装目录,寻找lancher->Engine->Binaries->Win64->UnrealVersionSelector.exe 2 把UnrealVersionSelector.exe 拷贝到 Ue4 的版本 工程 目录,例如UE_4.18-&gt
2. 点击File -> Package Project -> Windows -> Windows (64-bit) 3. 在打开的窗口中,找到Launch Command一栏,在末尾加上-SkipDeploy 4. 点击Package,等待打包完成 此时, UE4 会跳过将 项目 部署到指定目录的步骤,直接生成可执行文件。您可以手动将生成的文件复制到指定目录,或者使用其他工具进行部署。
这种报错通常表示 IntelliSense 引擎因为错误过多而无法正常工作。这可能是由于代码中存在大量的语法错误或其他问题导致的。解决此问题的方法如下: 1. 检查代码中的语法错误:确保你的代码没有拼写错误、缺少分号或其他常见的语法错误。这些错误可能会导致 IntelliSense 引擎无法正常工作。 2. 清除 IntelliSense 缓存:有时,IntelliSense 缓存可能会损坏,导致引擎无法正常运行。你可以尝试清除缓存,然后重新启动编辑器。具体操作方法可能因编辑器而异,请参考你使用的编辑器的文档来了解如何清除 IntelliSense 缓存。 3. 禁用一些扩展功能:某些扩展功能可能会干扰 IntelliSense 的正常运行。你可以尝试禁用一些扩展功能,看看是否能够解决问题。具体方法也因编辑器而异,请参考编辑器的文档。 4. 更新编辑器和相关插件:确保你使用的编辑器和相关插件是最新版本,以获得最佳的 IntelliSense 支持。 如果上述方法都无法解决问题,那么可能需要进一步检查你的代码,或者寻求编辑器或开发工具的官方支持。 UE4学习-新建C++组件、编码遇到问题 木子开花: 我有时候会遇到。编译的时候显示这个,但是运行的时候却没有错误 vs2013 未将对象引用设置到对象的实例 qq_42223817: 第一步解决了+1 表情包 Qt安装vsaddin插件失败解决方案(vs、Qt、 vsaddin插件下载地址) GLCCS: 感谢,终于安装好了