有些时候,我们会遇到程序导致虚幻编辑器崩溃的问题,这时候,我们去双击 *.uproject ,会报错,无法打开。
网上有不少虚幻4崩溃解决方法都是直接删除很多文件夹,只留几个。
比如:
这种方式,在他们的版本里面,应该可信。可是到4.25版本,这样子删除,会有两种情况,第一种情况,
.uproject 无法打开。
第二种情况,
.sln打开以后,工程无法加载,这样子,也算是废工程了。
所以应该如何处理虚幻4崩溃问题呢?
这里推荐两种方式。
打开工程目录,找到Intermediate文件夹。
进入,然后删除AssetRegistryCache、Build文件夹以及CachedAssetRegistry.bin文件。
然后再打开*.uproject 文件和*.sln文件,就没问题了。如果小伙伴出现vs工程中不兼容的问题,那可以先找到问题代码,注释,关闭vs。然后在虚幻编辑器中进行编译。等到编译成功以后,从虚幻编辑器中打开vs,这时vs就显示正常了。
如果不清楚如何从虚幻编辑器中打开vs,那可以
看这里
在虚幻编辑器中打开VS的三种方式
在虚幻编辑器中打开VS的三种方式
重新创建一个虚幻工程,然后把config、content文件夹中的内容拷贝到新工程,相同文件直接覆盖。
Source文件夹里面的内容需要单独处理。按照对应位置进行拷贝,并且需要手动添加到vs工程中。
否则,编译会报错。
文章目录方法一方法二有些时候,我们会遇到程序导致虚幻编辑器崩溃的问题,这时候,我们去双击 *.uproject ,会报错,无法打开。网上有不少虚幻4崩溃解决方法都是直接删除很多文件夹,只留几个。比如:这种方式,在他们的版本里面,应该可信。可是到4.25版本,这样子删除,会有两种情况,第一种情况,.uproject 无法打开。第二种情况,.sln打开以后,工程无法加载,这样子,也算是废工程了。所以应该如何处理虚幻4崩溃问题呢?这里推荐两种方式。方法一打开工程目录,找到Intermed
unreal引擎编译
c++
代码的时候,如果代码中有错误,引擎非常容易
崩溃
,
崩溃
后,经常无法再次成功打开。这时候需要以下操作才可以重新打开:
1.将vs中的错误代码注释掉。
2.打开
项目
文件夹的目录,将vs、binary、intermediate、saved删掉。
3.在目录下找到.uproject右键重新生成。
当添加、删除、重命名
C++
类、改变
C++
源码文件夹结构之后,需要重新生成
[EnginePath]/Engine/BinariesDOTNET/Unreal Buildtool exe - projectiles -project=[ProjectPath]/Myproject.uproject -game - -progress
1、no 32-bit compile ......
(很可能是VS或者其他你用的编译器安装的时候没有装
C++
组件。我用的VS2015,解决方案是:打开VS2015,新建
项目
--新建
C++
项目
,此时它会提示你没有安装
C++
必要的支持组件。然后点go,它会自动帮你安装。)
2、UBT ...
UE4
工程
文件打开
崩溃
无法正常运行
如果
UE4
的
程序
在打开时
崩溃
,无法正常运行。多半是默认打开的关卡蓝图存在错误:
程序
代码有误,或者是引用的插件有问题,导致无法正常加载默认关卡。
解决思路:
修改Project\Config文件夹下面的DefaultEngine.ini文件
将其中的默认打开关设置为另外的关卡(或者随机改成一个名字,只要不是之前的关卡即可),保存重启
项目
即可进行调试。
因为之前都是上午工作前备份、中午吃饭时候备份,现在发现有了Git进行
ue4
的版本管理,但是发现还是需要像之前那样备份整个文件好一点,因为有次我删除了文件夹后,蓝图报错后重新Git到之前的版本的话,就造成了问题,一些不再这个版本的物体也出现了
1、安装Git
使用亮哥给我发的Git,直接默认安装就可以
2、参考网站
https://www.liaoxuefeng.com/wiki/00137...
转自
UE4
工程
报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually._goodriver1的博客-CSDN博客
重装系统可能会遇到
ue4
的
工程
失去关联,就是所谓的要选择
工程
的打开方式问题。
解决办法:1 找到发射器的安装目录,寻找lancher->Engine->Binaries->Win64->UnrealVersionSelector.exe
2 把UnrealVersionSelector.exe 拷贝到
Ue4
的版本
工程
目录,例如UE_4.18-&gt
2. 点击File -> Package Project -> Windows -> Windows (64-bit)
3. 在打开的窗口中,找到Launch Command一栏,在末尾加上-SkipDeploy
4. 点击Package,等待打包完成
此时,
UE4
会跳过将
项目
部署到指定目录的步骤,直接生成可执行文件。您可以手动将生成的文件复制到指定目录,或者使用其他工具进行部署。
UE4学习-新建C++组件、编码遇到问题
木子开花:
vs2013 未将对象引用设置到对象的实例
qq_42223817:
Qt安装vsaddin插件失败解决方案(vs、Qt、 vsaddin插件下载地址)
GLCCS: