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使用分层界面来实现界面皮肤的好处是:可以保证图片边缘处理不失真,且能用于异形窗口上,如一些不规则的窗口,你很难用SetWindowRgn来达到理想效果。
在很多情况下,界面的漂亮与否,取决于PS的制作及创意,而界面编程所需要做的就是将图片完整无缺的展示给用户。
分层窗口的好处就是:用一层窗口来描绘窗口背景,以确保背景图片不会失真,而另一层窗口用来放置控件,除控件之外的区域全是透明的。为什么要这么麻烦呢?因为我们将要用到UpdateLayeredWindow来实现窗口背景描绘,一旦执行这个函数后,窗口的控件将会被覆盖,不会再显示。所以我们要再加一层透明窗口,来放置控件,以确保控件不会受到
UpdateLayeredWindow的影响。
这样一来,窗口绘图将不会影响到控件,并且可以达到窗口透明,控件不透明的效果。当然这个只是个别的窗口实现效果需求,这里不做重点讨论。
这里我用了两个窗口类来完成此项工作,CThemedLayerWnd和CThemedAlphaWnd。
CThemedLayerWnd负责截取正常窗口的创建消息,并在正常窗口创建之前,创建
CThemedAlphaWnd;
CThemedAlphaWnd主要负责窗口的描绘,也就是使用
UpdateLayeredWindow来让Windows自己描绘窗口皮肤。
正常窗口只需要继承模板类
CThemedLayerWnd,并将
CThemedLayerWnd加入到自己的窗口消息链中即可:
[cpp]
view plain
class
CMainDlg :
public
CThemedLayerWnd<CMainDlg>,
public
CUpdateUI<CMainDlg>,
public
CMessageFilter,
public
CIdleHandler
BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
CHAIN_MSG_MAP(CThemedLayerWnd<CMainDlg>)
REFLECT_NOTIFICATIONS()
END_MSG_MAP()
在正常窗口执行Create函数时,提前创建CThemedAlphaWnd,这样一来,CThemedAlphaWnd就是CThemedLayerWnd的父窗口,CThemedLayerWnd理所当然成为子窗口,并自动将窗口位置置于CThemedAlphaWnd之上,这也正是我们想要的效果。
[cpp]
view plain
HWND
Create(
const
HWND
wndParent,
const
int
nImageID)
m_wndAlpha =
new
CThemedAlphaWnd;
m_wndAlpha->Create(wndParent, CRect(0, 0, 100, 100), NULL, WS_VISIBLE);
ATLASSERT(m_wndAlpha->m_hWnd != NULL);
SetBackgroundImage(nImageID);
HWND
hwnd = CDialogImpl<T>::Create(m_wndAlpha->m_hWnd);
m_wndAlpha->SetNormalWnd(m_hWnd);
UpdateWindowStyle();
return
hwnd;
这里还有个关键的问题,窗口上面是有控件的,如果控件要获取父窗口的背景画刷该怎么办?而CThemedLayerWnd是透明的,你是没办法获取到透明背景的。所以需要截取CThemedLayerWnd的WM_PAINT消息,当控件想要通过WM_PAINT来获取窗口背景时,将窗口皮肤图片传递给控件。
[cpp]
view plain
分层窗口带来的不便之处就是:你对窗口的操作都是介于两个窗口之间的,所以你需要在此上面多花费一些功夫,比如移动窗口,实际是移动两个窗口。再比如正常窗口调用CenterWindow,实际是让CThemedLayerWnd来移动窗口,你不得不重写CenterWindow来先移动CThemedAlphaWnd然后再来移动CThemedLayerWnd。
凡事皆有取舍,一切都根据实际需求做出取舍。正如分层窗口一样,丧失了一些正常窗口的普通函数操作能力,但换来了界面皮肤的完美显示。
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