我好奇 我探索 我疯狂——《克苏鲁异闻录》迷失记
最近发现了一款很有意思的克苏鲁题材游戏——《克苏鲁异闻录》,默默地肝了20多个小时之后,我感觉这是个值得一说的、适合入坑的作品。
请先不要被克苏鲁这样貌似高深的字眼所迷惑,这其实并不是一款只为粉丝服务、其他人玩儿不懂的游戏,相反,它很容易玩儿进去。我认为只要对Roguelike类游戏没有太大抵触情绪的话,我们就都能从其中获得不少乐趣。
所以如果你对传说中的克苏鲁神话有些兴趣的话,不妨试试看这款游戏,这也许会是个不错的调查机会。
PS:友情提示,图多,7000字。
浅谈克苏鲁神话
在说与游戏相关的内容之前,让我们先来入门一下克苏鲁神话,做一些最基础的准备吧。
了解以下内容之后,我们大概就可以知道——我们将在什么样的背景故事之下探索和疯狂了。
Q:什么是克苏鲁神话?
A:克苏鲁神话是以美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯整理完善、诸多作者共同创造的架空神话体系。
简单解释一下就是:1.神话体系;2.架空。
与中国神话、北欧神话、希腊神话等一系列神话体系 相同 的是——都是写各种神的故事。
与中国神话、北欧神话、希腊神话等一系列神话体系 不同 的是——克苏鲁神话并非传承神话,而是架空神话。
Q:作者是个什么样子的人?
A:这就是作者的样子,一个看起来就很忧郁的美国人。
他被写出《闪灵》、《肖申克的救赎》的著名作家斯蒂芬·金称作——“20世纪最伟大的古典恐怖故事作家”。
简单来说,作者是一个生活在19世纪末到20世纪初的人,那是个世界迷雾渐开、科学蓬勃发展、各国文化往来冲突融合加快到前所未有速度的时代。
童年经历、所处的时期、糟糕的精神状况以及一生的境遇,再加上作者丰富的情感和狂野的想象力,最终都化为诸多怪谈的灵感来源,一笔一划地浮现纸上,他为我们勾勒出了一个之前未曾有过的恐怖神话体系。
在他写下、或是说在他脑海中的故事世界里,蓬勃发展的人类只如同盲目探索与忙碌的蚂蚁一般渺小。曾经支配世界、而今因不明原因陷入沉睡的古神们才是这个世界真正的支配者。人类根本就不知道世界的真谛,也不知道探索到最后会面对什么。古神看待人类就如人类看待蚂蚁一样,没有善意或恶意,只视作蝼蚁一般的存在,想利用就利用、想碾死就碾死。人类无法理解古神的智慧与存在,稍作接触、甚至只是看上一眼就会陷入疯狂和死亡,但求知欲、或是贪婪、或是无知,驱使着人类一次又一次的去寻求与未知世界的接触和交流,最终探索行为会导致这个世界迎来灾难性的结局。
如:
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
“人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。”
都是他曾信笔写下的名句。
可惜的是,他并没有足够健康的身体来完成他所有的故事,而他也是个悲剧的职业作家——尽管一生笔耕不辍,但他写的故事并没能让他过上好日子。他的作品在生前乏人问津,读者群也不大,直至死后才开始逐渐被大家知晓,继任者们更是努力填补了各种空缺,将他的作品推上了更高的山峰。
Q:有什么经典的形象么?
A:最经典和为人所知的形象莫过于这个章鱼脸的家伙了。
接下来还有一些可以展示的,不过不必费心记下来:
Q:这些东西有什么明显的特征方便我一眼就认出来么?
A:我认为作为新人的话,可以先贴上【邪教】、【召唤】、【触手】、【古神】、【真相】、【疯狂】、【强烈的不和谐】这些标签,俗话说——不清不楚,致敬克苏鲁。
Q:我隐约感觉自己好像接触过克苏鲁相关的作品?
A:这个感觉是对的,大家与疯狂的距离其实比想象中的要近不少,许多影视与游戏作品都与克苏鲁文化有关系,比如:
无论是经典旧世中安其拉神庙最深处的古神克苏恩、还是巫妖王之怒里奥杜亚门后的尤格萨隆,甚至连暗影牧师这个职业本身都是虚空之力的化身,《魔兽世界》中有着各种各样克苏鲁的影子。
兽化和猎杀、古神与雅楠交织的血液和那永无止尽的夜与梦境,《血源:诅咒》中的整体世界观就是基于克苏鲁神话提炼改编、升华而成的。
《迪迦奥特曼》中毁灭了超古代人类文明、石化了迪迦奥特曼的远古邪神加坦杰厄,其原型就是克苏鲁神话中的旧日支配者——加塔诺托亚。
在惊悚动漫作家伊藤润二的作品《地狱星》中,为我们描绘了一颗奇怪的行星吞噬其它星球,最终毁灭了地球的故事。
Q:说了这么多如何入门?
A:不少圈子对新人和边缘玩家其实不太友善,我认为大可温和一些。一上来就给感兴趣的新人讲什么这是谁、那是谁、这个怎么厉害、那个多么强大之类的问题,并且搬出严肃认真的态度来要求记忆,其实既不能顺利科普也不利于新人学习,更可能在讲故事时用癫狂发出邪光的眼神直接劝退萌新。
所以说,要论如何入门的话——很简单,忘掉那些总结,买一本书、然后当故事看就好。
先感兴趣、再开始研究。
关于《克苏鲁异闻录》
好的,书归正传,让我们来看看关于这个游戏的部分。
用一句话来阐述游戏目的——出事了,我们去调查看看。
传统的克苏鲁故事展开方式就是:发现有情况——去调查看看——可能是古神——深入调查——果然是古神……
游戏机制
这是一款比较典型的Roguelike(lite)类型游戏,战斗和探索行为贯穿游戏始终。在淡化了惩罚的经典三要素(随机地图、即时存档、死后重来)之下,我们要在房间式地图中,利用有限的空间闪躲腾挪、避开危险的陷阱和敌人,一边收集物资和线索、一边应对各种可怕的挑战,直至最终面对古神。
【角色】
游戏中有着5个不同的角色,分别是侦探、科学家、女巫、盗贼和食尸鬼。虽然一开始只能选择侦探,但是在后续的冒险过程中可以逐步解锁开来。他们的人物技能并不相同,战斗方式也各有侧重,所展开的冒险也都对应着自己的故事。
多职业、多周目的设定,让我们在未知的冒险中遇见相同又不同的敌人、挑战熟悉又陌生的地图,这些都为游戏增加了不少可玩性。
【难度】
游戏为我们提供了三个难度可以选择,这个没什么好说的,根据自己目前的操作水平来吧。
不过普通难度就已经需要频繁跑位和使用道具、不太适合休闲了,所以还是推荐我们先用简单难度把可玩角色都解锁了才是。
【操作】
游戏采用了键鼠配合的方式操作,关于操作的部分游戏开局时给我们解释的比较清晰,就允许我偷个懒来贴几张图吧。
【画面与音乐】
虽然游戏画面是由一粒粒初见并不惊艳的复古像素块组成的,但那并不影响它优良的表现效果。这些不起眼的像素块为我们塑造出了高质量的天气特征、细致的场景表现和颇具冲击力的特效。
豪宅和雨夜,这简直是恐怖片标配,而克苏鲁的世界中,这也是古神神秘力量的表现之一。庭院里散落一地的碎叶残花、大厅中被擦得光亮到反出人影的地板、房间内微弱又摇摆不定的烛光、锈迹斑斑布满血迹的手术台、看似风光明媚却暗藏凶险的热带丛林……我们可以非常直观地感受到诸多场景中不同又诡异的氛围。
再搭配上以场景声效为主、主动降低存在感、不和谐的、忽大忽小的诡异背景音乐,我认为在有限的表达条件下,游戏的音画将氛围塑造得相当不错。
【场景探索】
我们的冒险是在一个又一个风格迥异的环境中进行的,所以一间一间地推开这个场景中的房门去探索,就是我们要做的事情。
在这些场景中我们可以互动的元素主要是货箱、宝箱、场景摆放物和事件这几大类。
货箱:摸一摸货箱(骷髅堆)是我们获取金钱、线索和零碎道具的基础方式,它掉好东西的概率其实不高,所以虽然我们要进行雁过拔毛般的扫荡,但对它还是别有太大的期待才是。
宝箱:宝箱是高价值物品主要的产出点,根据宝箱种类的不同,我们要用到不同的钥匙来开启,看着越好的宝箱掉好东西的概率就越大。
摆放物:场景摆放物的种类繁多,如家具、石柱、尸堆、墓碑、树之类的都算上,它们无法被直接摸出道具,但是可以砸毁来搏一搏运气。摆放物掉落物品的概率比货箱还要低一些,除非它们挡路了,否则没必要特意跟每一个摆设较劲。虽说偶尔砸一砸健康又快乐,不过要当心,看好了再砸——总有些东西被砸毁之后是没什么好结果的。(BOOM!)
事件:当遇到事件型的互动时,我们就要根据情况作出选择了。大到雕像、石碑,小到日记、玩偶都是有可能互动的事件。
通常的展开都会有一段细思极恐的文字描述一下这个可以互动的物体或事件,之后就是我们自由发挥的时刻了。不少选项其实一看就是作死的,请理智一些不要挑战极限。有些特殊选项是玩家所操作的职业特有的,遇到时不妨试一试会有什么奇妙的结果(大不了就是失了智嘛)。
通过操作不同的角色,也许你会看到之前没能理解的故事,那些给你造成困扰的事件也会可能变得有利于你,正所谓“彼之毒药,我之蜜糖; 彼之敝草,我之珍宝”。
天晓得这些调查员都会因为什么发疯,不如大胆碰一碰看看?
【地图】
当我们开始探索,打开一间又一间房门的时候,我们手中的地图也渐渐清晰起来。
需要查看的时候,轻敲tab键就可以为我们调用出来目前已经展开的地图。
图中标记了叹号的房间说明有事件型的互动可以尝试,而标记着骷髅的房间则是告诉我们这里有敌人需要战斗。存档点、商人、BOSS房间也会随着探索一一标记开来。
(这是我使用道具开启的全图,正常情况不会如此清晰)
【隐藏房间】
隐藏房间内一般会有比普通房间数量更多、质量更好的宝箱和互动机会,有些房间之内甚至可以直接向古神乞求力量(通常是有代价的),它在被发现之前是不会明确的标记在地图上的,需要我们自己去寻找。一般来说是对着墙摸索一番,直到那个通向房间的道路被我们找到为止。
我们可以随时通过按下esc来查看当前地图隐藏房间的总数和已经被我们发现的数量。
虽然是贴着墙壁摸索,但也是有规律可循的:它不会出现在四周没有展开空间的地图上,所以如果这个房间有四个出口,那它几乎确认不会有隐藏房间存在了。通常来说,有一个或两个出口的、在地图边缘的房间出现隐藏房间的概率比较大,探索时不妨重点关照一下。
【陷阱】
很多房间之内都有很恶心的陷阱,会给我们的调查和冒险带来很多困扰,留心观察然后躲开地上看着奇怪的东西!是的,都躲开吧,没什么好事儿。
看着就很凶险的陷阱,实际踩上去才知道比看上去还要凶险一些。
【装备和道具】
显然,仅凭肉体凡胎赤手空拳的对抗古神难免有些硬核,我们需要把自己武装到牙齿。
先说装备。
我们有着头、胸、腿、饰品、投掷物等这些位置可以武装起来。根据角色的不同,还有些部位会有些差异。这些装备可以有效降低我们所面临挑战的难度,为我们提供如:生命恢复、最大生命值增强、抵抗流血/中毒/腐蚀、增加移动速度、增加精神强度、免死……等等效果。
虽说换一把好的武器带来的效果是最为明显的,但不同的武器也会改变我们的战斗节奏,找到适合自己的套路才是正解。
再说道具。
我们总需要使用各种道具来给自己增加正向效果、消除负面影响。最常用的就是大中小血包和巧克力类的恢复品,还有一些专门消除状态的如绷带、解毒剂之类的道具可以帮我们尽快摆脱困扰。
除此之外,我们还可以在战斗和探索中获得一些非常强力的物品来使用,比如增加我们的身体强度、让我们隐形、全开地图、让房间内的所有敌人中毒、杀死房间内的所有敌人等等。
不少强力道具非常适合后期推图清场使用,平时我们还是省着一些比较好。
【生命、活力、理智】
游戏中有三个基础槽决定着我们是否能在这个残酷诡异的世界中生存下去,
一个是屏幕左上角的生命值,一目了然,看一眼就知道目前的状态。除非有特殊的装备,否则生命值不会自己恢复,必须要使用药剂。
另一个是屏幕右侧的活力,这个槽也就是体力(在某些角色之下可能是能量或法力)。它的状态决定了你目前还能进行多少需要耗费体力的活动,如近战格斗、翻滚类的动作(或者是开启护盾、释放法术之类的)。如果没有其它负面效果,它会以中等速度自己恢复到满。
最后一个是理智,传说中的SAN值。我们要通过头像、画面的状态来判断的,它表现的虽然相对没那么直观,但也很容易看明白——头像越乱,你的心绪就越不安,你就离疯狂至死越近。
背景中出现的心跳声随着疯狂程度的加剧而加速、画面边缘逐渐崩坏扭曲不断闪烁、角色不停地碎碎念着“为何我会卷入此事”、“最终会迎来什么结局”之类的表现都是理智低到距离疯狂不远的信号。
理智也不会自己恢复,需要用各种美好的事物来让我们恢复清醒。比如吃巧克力、逗鸟、撸小猫咪什么的。
导致理智降低的大部分情况都是因为好奇心、探索欲和作死,但如果不探索,就会损失不少线索。究竟是要做个好奇宝宝探究一切,还是当个匆匆过客这些什么神啊怪啊的关我屁事呢?个中得失,我们要自己抉择才是。
当理智崩坏的瞬间,我们的角色就会死亡,每个角色因失智陷入疯狂的死亡动画并不一样,还是可以稍微观察一下的。
【战斗】
这个游戏的战斗难点主要是在控制距离上,无论是近战还是远程,影响战斗体验的主要是风骚的走位、淫荡的意识和娴熟的操作这打架三要素。我们要在有限的房间内闪躲腾挪,跟敌人和陷阱周旋,像一个真正的英雄一样一边跑一边打。
战斗结束之后,通常是我们满身冒血、地上一堆烂肉,从某种程度上来说,死里逃生的成就感还是足够的。
另外稍微说一句,我知道古神的力量异常强大,我们面对的未知事物非常可能是我们无法抵抗的敌人……但这毕竟是个游戏,如果不允许畅快的战斗那对玩家来说就未免太过艰难了。所以芝加哥打字机扫过寸草不生、科学除害物理驱邪什么的,请各位克苏鲁狂热者不要太过在意,先让大家突突个过瘾再说吧。
【状态】
当我们踩到陷阱或是被敌人攻击时,通常在承受伤害之外还会获得一个负面的状态,如流血、腐蚀、中毒、眩晕、燃烧、冻结之类的,这些都是能让我们迅速扑街的负面影响,如果条件允许,请尽快使用道具消除这些状态的影响。
【钱与线索】
钱和线索,这是游戏中的两种基础货币,也是我们在探索过程中最经常、最直接获得的东西。
不同的探索行为和探索对象导致我们的收获并不相同,但归根结底,这两种东西是我们用来和商人交易的货币。
【商人】
我们几乎可以在任何一关找到这两个家伙,他们特点鲜明,非常好区分。
一个是现金商人,这个一身裹得很严实的家伙看着像是旧日支配者之一、克苏鲁的死敌——黄衣之王哈斯塔的化身,他通过卖给我们强力道具的方式来帮助我们对抗未知的恐惧,从而实现他不明其意的目的。
一个是线索商人,这个线索商人看着就人畜无害很好欺负的样子,他的外形被塑造得像洛夫克拉夫特本人一样难以捉摸。他会跟我们以线索为货币交易道具。当然,无害归无害,黑心还是黑心的。
不同的道具卖给不同商人的价格并不一样,但是其实也差不了太多。部分强力道具实在是太贵,我们也很难痛快的买买买。所以20多个小时下来,我认为商人存在的意义主要是应急清包和拿钱换血。
【存档点】
场景中某一个房间内的这个神奇的机器,就是我们可遇不可求的存档点啦。
它看上去和安全屋中的道具箱一模一样(明明就是那个!),与它互动可以让我们和道具箱交换道具。当完成交换之后,这个机器会记录我们目前的状态,帮我们保存这张地图的进度。若我们在之后的探索中不幸死去,就会从刚刚有存档点的房间重新来过。这是一台优质精良的机器,它有效地减少了我们失败重来的成本。
【安全屋】
在每个故事结束之后,我们都可以有一次回到安全屋休整的机会。
在这里我们可以检查自己获得的道具、了解目前已经获得的关于古神的线索进度、在道具箱中收拾自己有的道具。
另外,如果在冒险中发现这一章的挑战难度过大,我们也可以主动放弃探索中的所得,返回安全屋重整旗鼓。
需要注意的是,回到安全屋并不会治愈我们的生命和精神状态,我们还是要靠道具来解决问题。由于安全屋中并没有商人,我建议大家在回家之前还是先扫荡一圈、捡捡破烂之后跟场景中的商人交易一波,顺便买些以后冒险中可能用得上的道具才好。
【道具箱】
赞美又大又白的圣光!这是真正多周目的神器,因为除去空间异常大之外、存进道具箱中的任何物品都不会消失,并且可以由多个角色共享。
换句话说,如果我们之前攒下来足够多的神奇道具,可以极大地增加过关的概率、降低战斗的难度。
不过坏消息是……金钱和线索并不会保留进道具箱,所以在换角色和开新周目之前,请大家买买买然后把好东西都存起来吧!
论贪心,我们都是龙,尽可能的收集那些好用的道具吧!
最终,我们也许是能跟古神一战的!
(可能就算是古神也扛不住氪金道具的轰炸)
【尾声】
到此,关于《克苏鲁异闻录》这个游戏的情况就介绍的差不多了。简单的总结一下就算:
如果你之前从没接触过克苏鲁相关的内容,那么这个游戏作为点燃你兴趣的火种,会是个不错的选择;
如果你不排斥Roguelike类玩法,希望看看不同文化背景下的故事,顺手挑战一下奇怪的古神,那么这个游戏也是值得一玩的;
如果你之前就重度沉迷克苏鲁文化,那恐怕这剂叮当作响的枪战鸡尾酒对你来说还是口味淡了一些。
但是没关系,骗一些新人进来也是好的。
毕竟,
见证了那么多失去理智的牺牲者之后,
我们总是需要更多新鲜可口的调查员的,
不是么?
感谢阅读。
2019-09-18