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p 把指针p 指向的值 赋值给x。
  • 逻辑与:if((a>1)&&(b<0))
  • 位运算与:x=a&b;
  • 逻辑与赋值:x&=y;与 x=x&y含义相同
  • 求地址运算符:p=&x;读法:把x的地址赋给p(指针)

1.3 代码详解

:这里主要讲解关于 指针 取地址 的问题,关于乘法、注释、逻辑与等过于简单的就不再赘述。

#include <stdio.h>
int main(){
int a = 10;
int *b = &a;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", &a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", *b);
return 0;

运行结果:
10
6487572
6487572
10

  1. 变量a 本质上代表一个存储单元。CPU通过该存储单元的地址访问该存储单元中的数据。所以a本来代表两个值:存储单元的地址和储单元中的数据。于是就有了二异性。为了消除这种二义性,C语言规定a表示存储单元中的数据,&a表示存储单元的地址。

  2. a存储单元中的数据可以是一个普通数值,也可以是另一个存储单元的地址,比如:a = &b;语句就是将b的存储单元的地址存入a存储单元中。C语言规定 for(s=0;s<2;s++) printf("a[i]=%d,b[i]=%d\n",a[s],b[s]); printf("d[0]=%c,d[1]=%c\n",d[0],d[1]); return 0;

    运行结果:
    a[i]=2,b[i]=2
    a[i]=9,b[i]=9
    d[0]=H,d[1]=e

    2. C++中

      C++中,&和 的用法基本一样。但是,C++中&的补充用法:引用。引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重要内容之一。
      引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

      引用的声明方法:[类型标识符] &引用名=目标变量名;

    #include <stdio.h>
    int main(){
    int a=3; 
    int &ra=a;
    printf("a=%d,&ra=%d",a,ra);
    return 0;	
    

    运行结果
    a=3,&ra=3

    (1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

    (2)类型标识符是指目标变量的类型。

    (3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

    (4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名

    (5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。

    (6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

     2.1 引用作为参数

    #include<iostream>
    using namespace std;
    void swap(int &p1, int &p2) //此处函数的形参p1, p2都是引用
    	int p; 
    	p=p1; 
    	p1=p2; 
    	p2=p; 
    int main(){
    	int a,b;
    	cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值
    	swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数
    	cout<<a<< ' ' <<b; //输出结果
    return 0;
    

    运行结果
     输入:10 20
     输出:20 10

    • 传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
    • 使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
    • 使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

     2.2 常引用

    常引用声明方式:const [类型标识符] &引用名=目标变量名;

      用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性

    int a ;
    const int &ra=a;
    ra=1; //错误
    a=1; //正确

      C/C++中&amp;和∗*∗的用法一直是非常让人头疼的难点,课本、博客上讲这些知识点一般都是分开讲其用法的,没有详细的总结,导致我在这方面的知识结构格外混乱。以下这篇文章系统、全面的讲解C/C++中的&amp;和∗*∗。供大家参考~1. C语言中 1.1 ∗*∗乘法运算:x=y∗*∗z;乘法赋值运算:x∗*∗=y;相当于x=x∗*∗y注释:/∗*∗这里是你的注释∗*∗/指针的声... 1、在定义时,* 是一个标识符,声明该变量是一个指针 例1:int *p; a=5;p=&a;定义一个int类型的指针变量p,通过取值地址符&获取存储5的变量a地址,将他赋值给p,即指针p存储的是变量a的地址 2、在调用是,*是一个取值运算符,指向指针存储的地址的变量 例2:在例1的基础上获取指针p指向地址存储的值,int  b=*p; 二、&运算符 1、取地址运算
    1.指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名; 2.使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小; 3.指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象 的引用; 4.作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象; 5.可以有const指针,但是没有const引用; 6.指针在使用可以指向其它对象,但是引...