最近,游戏圈的焦点无疑是《 黑神话:悟空 》,仿佛其他大作都在为它让路。育碧的《星球大战:亡命之徒》顶着国际T0级大IP,却表现平平,让育碧股价跌至十年最低。索尼的《星鸣特攻》更是上线即停服。在这波大作浪潮中,只有《战锤40K:星际战士2》能分得一杯羹,登上Steam全球销量榜第一。
为了深入理解这款游戏,我重温了一代作品。虽然它是一款快餐游戏,评价褒贬不一,但《战锤40K:星际战士》在游戏史上占有一席之地,与许多知名大作有着千丝万缕的联系。
“《星际争霸》的爹”
战锤40K这个IP虽然宏大,但《战锤40K:星际战士2》是入坑战锤的绝佳机会。即使你对这个IP一无所知,也能在游戏中获得乐趣。为了让大家更好地理解剧情,我简要介绍一下背景故事:
故事始于公元8000年前,帝皇(Emperor)诞生,他立志守护全人类,促进文明繁荣。到了公元30000年(战锤30K时期),人类成为银河系霸主,但随后分崩离析。帝皇决定统一人类文明,建立帝国。
为了实现目标,帝皇征服了太阳系第三行星泰拉,并创造了20个基因原体,引领星际战士征服银河。然而,帝皇的计划失败,9个原体叛变,帝皇成为不朽干尸。时间来到第40个千年(战锤40K时期),帝国边疆的异形和混沌势力虎视眈眈。
2011年,《战锤40K:星际战士》登陆PC、PS3和Xbox 360平台。IGN给出了7分的评价,认为游戏虽有问题,但仍有乐趣,对“战锤”迷来说是不容错过的体验。玩家评价两极,有人喜欢其战斗体验和世界观,也有人觉得关卡设计重复。
但不可否认的是,泰图斯的故事从这里起航。他隶属于极限战士军团,担任二连长。这个形象受到战锤粉的高度认可,最终被纳入战锤正史。《星际战士2》续写了这位英雄的征程。
《战锤40K:星际战士》影响了众多知名作品,如《星际争霸》、《毁灭战士》、《光环》等。13年后的《星际战士2》则受到了《绝地潜兵2》、《毁灭战士》(2016)等的影响,如多人合作玩法和处决击杀系统。新玩家也能在游戏中感受到熟悉的味道。
杀他个痛快
《战锤40K:星际战士2》包含单人战役、PVE和PVP模式,满足不同玩家的需求。单人战役中,AI队友提供火力支援和救援。游戏提供四种难度,低难度下轻松割草,高难度下则需密切配合。
游戏战役流程不长,旨在满足战锤粉拓展故事线的需求,并为多人玩法培养手感。多人合作模式大大延长了游戏的可玩时间,并支持跨平台联机。
行动模式是基于战役故事的三人小队PVE玩法,目前有六种职业可选,包括战术兵、突击兵、先锋兵、重装兵、狙击兵和特战兵。每个职业的武器配置各有特色,如战术兵倾向于战斗步枪,先锋兵倾向于卡宾枪,狙击兵推荐使用狙击步枪。行动模式提供六张地图,每张地图都有特定目标,敌对势力包括虫族或混沌势力。
行动模式提供多样化的武器选择,如爆矢步枪、热熔步枪、等离子焚化枪、链锯剑、能量剑、能量拳等。每种武器都可通过经验升级。护甲方面,除了不同颜色的套装,纹章编辑器还允许玩家定制个性化图案。
六种职业在行动模式中拥有独特的技能和专长树,展现不同的战斗风格。玩家可在专长树中加点,包括职业专长和团队专长。
《战锤40K:星际战士2》在射击、近战、飞行等操作的手感上表现出色,远程武器的射击体验不亚于《战争机器》,近战战斗则更加激烈。格挡和闪避系统增强了游戏的动作元素,玩家需根据提示进行操作,保持无伤。
纯正战锤味
在次世代技术力和画面表现力的加持下,《战锤40K:星际战士2》展现出了这个IP迄今为止最纯正的“战锤美学”。
游戏在视觉效果上继承了战锤系列的黑暗哥特风格,展现出宏大的上巢美学。圣殿的残垣断壁、高耸的尖塔雕塑,以及庞大的虫潮,都充满了“大就是好,多就是美”的视觉效果,让人感受到战锤宇宙的宏伟与压抑。
游戏中的每一个角落都充满了细节,从粗糙的墙面到复杂的机械装置,透露出战锤美学中对细节的极致追求。基于强大的Swarm Engine引擎,游戏在PS5平台上表现良好,没有掉帧卡顿的情况,虫群的运动轨迹生动自然。
游戏甚至考虑到了玩家观感喜好的细节,如头盔的设置。玩家可选择全程脱下头盔,或戴回头盔,主角三人组的头盔设计互不相同,便于区分。
在战斗体验方面,《战锤40K:星际战士2》将战锤美学中的战争与暴力元素发挥到了极致。玩家扮演的星际战士,装备着链锯剑和动力锤等标志性武器,与敌人进行激烈的近战搏斗。敌人的惨叫、金属的碰撞声、满屏的血浆和肉块,搭配上战锤宇宙的威严气氛与压迫感,这种原始而直接的力量感正是战锤美学的核心之一。
游戏很好地利用了PS5手柄特性,甚至连战士沉重的步伐都可通过手柄模拟还原。此外,游戏配音自带中文语音,对国内玩家相当友好。
总体来说,《战锤40K:星际战士2》的质量过硬,玩法虽然没有太多突破和创新,但肯定有它的受众。作为一款以多人模式为主的游戏,目前的内容是稳了,最大的问题就是后续在内容上的更新以及游戏平衡性的把控。Saber Interactive承诺将通过免费更新为游戏提供持续的支持,包括新任务、新武器、新敌人等。希望开发商能汲取《僵尸世界大战》的经验,在后续内容的多样性和可玩性上多下工夫。此外,服务器的稳定性也需要加强,避免《僵尸世界大战》的联网蓝屏报错问题。