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在开发过程中,有时可能需要从构建的独立平台播放器、目标设备、Package Manager 或 Editor 的日志中获取信息。在遇到问题时日志文件很有用,可具体了解问题的发生位置。

在 macOS 上,可以通过 Console.app 实用程序来访问播放器、Package Manager 和 Editor 的日志。

在 Windows 上,Package Manager 和 Editor 的日志放置在默认情况下未在 Windows 资源管理器中显示的文件夹中。请参阅下文以详细了解在何处查找日志。

Package Manager

要查看 Package Manager 日志,请导航到 Unity 日志文件夹:

在 macOS 上,还可以使用 Console.app 实用程序在 ~/Library/Logs/Unity 文件夹下面查找日志。

在 Windows 上,可以在本地应用程序数据文件夹 <LOCALAPPDATA>\Unity\Editor\Editor.log 中查找 Editor 日志文件,其中 CSIDL_LOCAL_APPDATA 定义了 <LOCALAPPDATA>

Editor

要查看 Editor 日志,请打开 Console 窗口(菜单:__Window__ > General > Console__),然后从 Console 窗口菜单中选择 Open Editor Log__。

通过 GDB 控制台或 Organizer Console 访问 XCode 中的设备日志。当应用程序未通过 XCode 调试器运行时,后一种控制台对于获取崩溃日志非常有用。

有关对崩溃和问题进行调试的信息,请参阅 故障排除 报告崩溃错误 的文档。

Android

使用 logcat 控制台 访问设备日志。要使用此控制台,请在 Android SDK/platform-tools 目录中使用 logcat 参数启动 adb 应用程序:

$ adb logcat

还可以通过 Package Manager 获取 Android Logcat 包,这个包提供了用于从 Android 获取日志的 UI。

通用 Windows 平台

在 Windows 上访问日志文件

在 Windows Vista 和 Windows 7 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择 工具 > 文件夹选项 > 查看(选项卡) 。默认情况下,“工具”菜单是隐藏的。按一次 Alt 键便可显示。

在 Windows 10 上,要在 Windows 资源管理器中显示 AppData 文件夹,请选择 查看 > 显示/隐藏 ,然后启用 隐藏的项目 选项。

在 Windows 上,默认情况下不存在标准输出流,因此必须使用已配置的有效 stdout 流来启动 Editor,就像 CI 系统中的子进程一样。如果指定 - 将输出发送到 stdout ,则在控制台窗口中将看不到输出。