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如何将EditorWindow设置为屏幕中心?

要将EditorWindow设置为屏幕中心,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,需要获取屏幕的宽度和高度。可以使用Unity的Screen类来获取屏幕的分辨率,例如:
代码语言: txt
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int screenWidth = Screen.width;
int screenHeight = Screen.height;
  1. 接下来,需要设置EditorWindow的位置。可以使用position属性来设置窗口的位置和大小,其中position是一个Rect类型的属性,表示窗口的位置和大小。可以通过计算将窗口设置在屏幕中心,例如:
代码语言: txt
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int windowWidth = 400; // 窗口的宽度
int windowHeight = 300; // 窗口的高度
int windowX = (screenWidth - windowWidth) / 2; // 窗口的X坐标
int windowY = (screenHeight - windowHeight) / 2; // 窗口的Y坐标
this.position = new Rect(windowX, windowY, windowWidth, windowHeight);
  1. 最后,将以上代码放置在EditorWindow的OnEnable方法中,以确保窗口在启用时居中显示。完整的代码示例如下:
代码语言: txt
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using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditorWindow : EditorWindow
    [MenuItem("Window/My Editor Window")]
    public static void ShowWindow()
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorWindow));
    private void OnEnable()
        int screenWidth = Screen.width;
        int screenHeight = Screen.height;
        int windowWidth = 400; // 窗口的宽度
        int windowHeight = 300; // 窗口的高度
        int windowX = (screenWidth - windowWidth) / 2; // 窗口的X坐标
        int windowY = (screenHeight - windowHeight) / 2; // 窗口的Y坐标
        this.position = new Rect(windowX, windowY, windowWidth, windowHeight);