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  • 最短注释 - 这些是音乐生成器将创建的最短的音符。产生的持续时间受许多因素的影响,包括音符分割概率设置和网格设置。这些选项是四分之一拍子、半拍子、拍子、拍子*2、半个网格大小。创建的音符的持续时间将受到现有音轨的影响。在某些情况下,如果生成器不能以所选择的设置创建线条,那么生成器创建的音符可能会比最短音符的设置短。例如,如果现有的音轨有很多短音符,那么生成的音符可能会比所选的音符更短。在某些情况下,为了避免与现有的音轨发生冲突,创建的最短音符可能比所选的值更短。在上面的例子中,红色音轨是在蓝色音轨已经输入后,由随机音乐生成器将最短音符设置为 "节拍*2 "创建的。请注意,在蓝色轨道中有短音符的地方,有时会出现比半音符更短的音符。
  • 算法 - 用来将噪音转换为音乐的算法。这些选项是对称/2, 不对称/2, 不对称/3, 随机分化
  • 范围 - 使用默认,使用字符串范围,使用声乐范围
  • 沉默的概率 - 任何给定的 "音符 "都是一个空格/休止符的概率。
  • 平均方差 - 这决定了生成的线条的轮廓,并与分布参数一起工作。该值是一个声音的连续音符之间的平均间隔(以半音为单位)。
  • 分布(宽窄) - 分布与平均方差一起工作,以确定所产生的线条的轮廓。在最大值(非常窄)时,连续音符之间的间隔几乎总是平均方差。在最低设置下(非常宽),连续的音符之间会有各种间隔(尽管这些间隔的平均值是平均方差)。下面的例子使用的是平均方差为7(半音)。请记住,结果将受到现有轨道内容的影响。如果将平均方差设置得很窄,有可能会出现为保持音轨的一致性而需要的变化。平均方差设置为7(半音),采用窄分布。连续的音符都是7个半音的距离。平均方差设置为7,宽分布。连续的音符之间的距离不尽相同,但平均为7个音阶。
  • 注意划分的概率 -这是指较短的音符出现在较高编号的轨道上的可能性。在最大值时,较高的音轨将总是被细分(有较短的音符),这是由最短音符设置所允许的。在最小的设置下,所有的音符将有相同的持续时间。在可能的情况下,随机音乐生成器将尝试在编号较低的轨道上创建较长的音符,在编号较高的轨道上创建较短的音符。
  • 连贯性和重复性 - 这个设置决定了底层的噪音函数如何被用来创造音符。当设置越高,重复的可能性就越大。由于影响音符选择的因素很多,其结果可能不一定是明显的重复。改变这个值提供了一种在所有其他参数相同的情况下产生不同音符选择的方法。如果你喜欢你所选择的基本设置,可以调整这个值来探索不同的可能性。

网格设置被画笔用来设置音符的持续时间和音符的网格。网格大小也被许多工具(如图案工具)用来确定音符持续时间。

  • 32个音频单元的限制。由于性能的原因,Xx在每个类别中最多加载16个音频单元的合成器(无论是否为多音阶)。如果你有这样的音频单元,你可以把它们加载到另一个主机应用程序(如Rax或苹果的AU实验室,或任何接受MIDI的应用程序),并通过MIDI IAC将它们发送到MIDI。有些音频单元还带有独立版本的插件,你可以向其发送MIDI。
  • 缺乏 AppKit 用户界面的音频单元不会被加载。Xx CTX是一个基于AppKit的应用程序。绝大多数的音频单元同时提供Carbon和AppKit(Cocoa)用户界面。如果一个音频单元没有AppKit的用户界面,它就不能被加载。如果你有这样的音频单元,你可以把它们加载到另一个主机应用程序(如Rax或苹果的AU实验室( https://www.apple.com/apple-music/apple-digital-masters/ ),或任何接受MIDI的应用程序),并通过MIDI IAC向他们发送MIDI。一些音频单元还带有独立版本的插件,你可以向其发送MIDI。
  • 音频单元延迟补偿。默认情况下,Xx假定音频单元有延迟,它对其进行补偿。默认设置是11个刻度,因为我们发现这是一个普遍有用的设置。然而,一些音频单元在启用延迟补偿时表现得并不好。如果你有的音频单元没有反应,或者有的音符粘住了,试着把音频单元的延迟设置为0。

音频单元的故障排除

如果你在启动时遇到奇怪的问题或崩溃,很可能是音频单元的原因。试试这些建议,以解决这个问题

  • 对于一般问题,禁用音频单元加载。重新启动你的电脑。然后删除Xx应用程序文件夹中的.prefs文件 - 你将需要重新输入你的序列号,所以要随身携带。这将重置Xx的首选项为关闭AUS。重新启动应用程序,看看问题是否不再发生。
  • 识别有问题的音频单元。如果禁用所有的音频单元可以解决你的问题,你可能想确定哪个(或哪些)音频单元有问题。要做到这一点,请退出Xx,然后创建 "hider "文件夹,将你的音频单元移到里面。然后把它们一个一个地加回来,再重新启动Xx。更多细节见苹果公司的说明。 https://support.apple.com/en-us/HT201532 我们已经找到一个适用于AppKit操作系统(MacOS X 10.10至macOS 12)的第三方应用程序,可以帮助完成这一过程。 https://icedaudio.com/site/
  • 如果一个音频单元在Xx中不可用,可能是安装的音频单元超过了Xx可以加载的数量(每个类别16个)。手动管理或使用Iced Audio的AudioFinder应用程序可以帮助这个过程(我们想念你的AudioUnitManager for Carbon MacOSX!)。
  • 如果一个音频单元合成器在回放序列时没有正确的反应。我们发现一些音频单元在Xx的延迟校正打开时表现不正确。如果你的音频单元合成器在播放序列时不能正确播放音符,打开Xx的偏好窗口,将AU延迟设置为0。在极少数情况下,如果这样还不能解决问题,你可能想把该合成器加载到另一个主机程序中(包括像RAX或苹果公司的AU Lab应用程序这样的轻量级主机--如果你安装了苹果公司的开发工具,就可以使用),并使用MIDI IAC(这在苹果公司的音频MIDI设置程序中很容易设置)从Xx向主机发送MIDI。
  • 音频单元界面不能正确显示。一些(极少数)音频单元在Xx中托管时不能正确显示其用户界面。这很罕见,通常是音频单元合成器的错误造成的。请告知我们任何音频单元的界面不能正确显示的情况。