添加链接
link管理
链接快照平台
  • 输入网页链接,自动生成快照
  • 标签化管理网页链接

.net性能
查询监控内存之前是用的机器的内存(可能分配了但是没使用),这次想改成用准确的内存监控(底层GC.GetTotalMemory方法)

GC.GetTotalMemory方法
方法描述:
获取目前所有受控代码分配的字节数。带有一个参数,bool值,用来标识是否先进行垃圾收集再计算字节数。
命名空间:System
Assembly:mscolib.dll
方法签名:
public static long GetTotalMemory(bool forceFullCollection)
参数说明:
forceFullCollection
类型:System.Boolean
true表示该方法先做垃圾收集操作,之后才计算出受控代码分配的字节数。false表示不做垃圾收集,直接计算出受控代码分配的字节数。
返回值:
类型:System.Int64
返回目前所有受控代码所分配的最大可能的一个近似值。
注意:
如果参数forceFullCollection为true的话,该方法内部先做垃圾收集,时间的长短跟垃圾的多少有关系,并且该垃圾收集不保证所有不可访问的对象都能够被回收。

1、 GC . GetTotalMemory 获得的并非物理内存,而是Runtime自己统计的内存。 2、新建数组时,没有立即分配物理内存,而是分配了虚拟内存。 3、64位下对象默认占用16字节(对象指针和同步块索引),结构体没有类似的内容,如果不得不减少内存占用,可以考虑用结构体。 4、大量小对象的分配比较耗 . . . 代的由来?        微软总结了一些过去的开发中出现的现象,其中有一条就是,越是新的对象,越是最快被丢弃不再 使用 。        微软根据这个经验在内存回收中引入了Generation的概念,此处暂时将其翻译成代。 代的 使用
要转载请注明出处:http://gqdy365 . iteye . com/blog/1066113,有很多转载了文章不写出处,还写的是什么小编最近做项目碰到什么问题怎么解决的的然后把文章贴下面,俨然一副他们自己的文章,不知羞耻! 一、内存(ram): android的总内存大小信息存放在系统的/proc/meminfo文件里面,可以通过读取这个文件来获取这些信息: Java代码
1 . 利用运行库强制执行的析构函数,但析构函数的执行是不确定的,而且,由于垃圾收集器的工作方式,它会给运行库增加不可接受的系统开销。 2 . IDisposable接口提供了一种机制,允许类的用户控制释放资源的时间,但需要确保执行Dispose ( ) 。 一般情况下,最好的 方法 是执行这两种机制,获得这两种机制的优点,克服其缺点。假 . . . 欢迎来到《技术探索》,这是一个专注于游戏开发技术的博客。在这里,我们将深入探讨游戏引擎、图形渲染、人工智能、物理模拟等领域的最新技术和最佳实践。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,我们都希望为您提供有价值的见解和实用的技巧。 04-07
// 在这里写一些可能消耗内存的代码,例如,如果想了解创建一个 Gc MultiRow软件需要多少内存可以执行以下代码 long start = GC . GetTotalMemory ( true ) ; var gc MulitRow1 = new Gc MultiRow ( ) ; GC . Collect ( ) ; // 确保所有内存都被 GC 回收 GC . WaitForFull GC Complete ( ) . . .
对比了WebGL及其它平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。 本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。下面就来看看Unity堆的定义、原理以及如何进行Unity堆内存分析。 Unity堆是什么? 首先要明白,Unity堆和浏览器堆