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m0_72736022 2022-08-09 17:13 采纳率: 0%
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unity想做个有有分支的对话系统

unity坐游戏,想在与npc对话时能出分支选项,能根据分支不同出不同的对话和效果(如加好感)。初步打算用txt、Excel写对话文本,但是如何做出分支选项呢?如何才能判断接下来这段对话有几个选项,并根据选项转跳到不同的对话行。

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    • 於黾 2022-08-09 17:33
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      那你的原始文本就应该有id和pid(parent id)
      所有的pid都指向另一个id
      最初的对话pid是0
      那么每个对话,用自己的id去查哪些对话的pid与自己的id相同,有几个就是几个选项
      至于NPC的对话,NPC又不会选,他应该只会根据你的对话做出响应的回答,所以你的对话和对应NPC的对话应该在同一行上
      如果好感度不同,同样的话有不同反应,那无非也就2种不同的反应,你把两种都写上就好了

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