工作室简介:
视觉文化设计工作室扎根于视觉传达设计专业并积极与各种交互媒体、移动终端、视听传
媒……等数字媒体相结合。以平面设计、文化创意设计、数字媒体视觉创新应用为主要研究内容。强调平面设计与新媒体的融合与创新,强调以多元文化背景的创新型设计,以实验性与实践性的复合课题为向导,探索视觉文化传播在文化转译过程中的独特性与当代性。同时结合当下的新技术和新媒体,努力探寻视觉文化设计的新可能性。工作室在做好教学的同时也积极与国内外院校、企业、文化机构进行合作与交流,形成产学研相结合的有机整体,培养具有创新性思维与跨学科综合性专业能力的新一代设计师。
工作室设立的主要课程有:文化创意设计、交互媒体设计、品牌形象设计、动态图形、书籍出版物设计、国际交流工作坊……等。
工作室的主要授课教师有:潘永亮、万千个、沈婷、陈美欢及相关行业专家(外聘)
数字图像与现实的关系在于它是非现实的,是数字信息的视觉游戏。数字图像只是幻
觉,是嫁接在现实之上的效果图,因为是嫁接,所以显得亲近,但终归是拟像。拟像是数字图像的本质,甚至是一切图像的本质。它不是物,它是应对人眼的唱筹量沙,人们深信不疑,是因为技可进乎道,里面含有着庞大的事情,通过对其不断的摩挲,我们可以由它来格物,进而致知,这非常级。
数字图像相较于传统图像,宛若处在世间最大的十字路口,最大的信息集散之处,同
样也带来最大嬗变的可能。愿处在数字图像中的人们都是大地魔术师,自由行走于图
像与花朵之间
。
DESIGNER 设计者
《钟摆人》
奋斗在这个汰弱留强的竞争里的年轻人,他们麻木地被安排着在日复一日的
重复中奔忙 , 那些充斥着光鲜斑斓的表象后隐匿着无数繁忙的空壳。这个时
空似乎给予了他们无限的空间,但一个个“格子”把他们圈进了过分规整的
生活里,他们是否将走向无自我、被操控、不反抗、机器化的钟摆人?
DESIGNER 设计者
《
看得见的添加剂》
食物的制作中添加很多物质,消费者对这些食物的信息难以看得见,为添加
物赋予个性,创建角色,让其看得见。正可谓八仙过海各显神通,此八仙非
比八仙,添加物也是各显技能,这些添加物的技能究竟给我们带来什么呢?
DESIGNER 设计者
《皮 器》
通过对手工皮具的了解,创立品牌,从品牌的产品入手,通过多种方式的展
现让人们了解手工皮具的来之不易,理解手工皮具其价格与价值。
DESIGNER 设计者
《教科书Re-Design》
教科书是学生接收知识的重要载体之一。在这个项目中,我将现代美学融入
教科书的Re-Design中,目的在于让教科书的内容能够实现更好的传播效果。
同时,把“美学”与“实用性”结合在教科书的设计中,也希望通过这个项
目去引发社会对“美学教育”的更多关注。
DESIGNER 设计者
《旗裳故韵》
这款 app 主要介绍旗袍 1920,1930,1940,这三个年代的有关旗袍所处
年代的历史背景,流行样式,及变化原因,让人们了解旗袍历史兴衰变得不
那么枯燥,让旗袍文化宣传走进大街小巷。
DESIGNER 设计者
快节奏的生活让不少年轻人都饱尝焦虑情绪的困扰。本作品以手机应用的形
式,仿照在焦虑症临床治疗中常用的思想停止法,引入潜入水下,远离不愉
快情绪的概念,引导用户迅速强行将焦虑情绪从脑中切断。
DESIGNER 设计者
《你的大脑古怪么?》
你是否幻想过一些神奇而古怪的事 ? 比如地球停转与送披萨的鸟,当这些古
怪的问题灵光闪现的时候,是否觉得自己好笑又迫切地想要知道答案?我用
自己的方式来展现这些古怪问题的答案,希望你永远保持一颗充满好奇的心。
DESIGNER 设计者
《蜂巢青年饮食指南》
蜂巢青年是指为了追求理想而远离家乡独自到大城市奋斗的青年。他们独自
居住,感情匮乏,也勤勤勉勉,追求着自己的理想。为这群青年提供食用上
的帮助,让他们在独自奋斗中也能感受到来自他人的温暖并将其转化为动力,
便是我想要做的。
DESIGNER 设计者
《星之国》
在中国古人眼中,我们总觉得神秘而复杂的星空是一个辉煌的王国,王国里
百姓生产、官员谈政,路上车水马龙,熙熙攘攘,28 个星宿环绕周围守护
着这一片星光大陆。他们,至今仍在向我们讲述着这个来自遥远的故事。
DESIGNER 设计者
《功夫环卫》
我们身边默默工作的环卫工人,他们拥有日积月累的工作经验,是行走社会
上的旁身技能。就像行走江湖中的功夫大侠,每个都有自己的独门绝活。作
品让观众从功夫大侠的角度认识环卫,从而引起对他们的关注。
DESIGNER 设计者
《广州地铁旅行册》
现代都市人在放假时常常会有要出门放松一下的想法,然而出于放假时间不够充裕,出远门太麻烦而放弃出门游玩。所以我以地铁为主要出行工具,介
绍地铁周边有趣好玩好吃的景点,提供给有想要出游玩乐的人。
DESIGNER 设计者
《记忆博物馆》
对于度过四年大学生活的广美,每个角落都充满了广美人的回忆,我通过收
集广美人最深刻好玩的记忆创办线上博物馆,用诙谐有趣和可交互的形式加
以呈现。
DESIGNER 设计者
《朋友圈(倦)》
是朋友圈(juàn)不是朋友圈(quān),是wetrap不是 wechat,
我们划地为圆只为了把自己困在这里。
DESIGNER 设计者
《风与月 The Story of the Stone》
《红楼梦》中处处载有诗词歌赋、美词佳句,同样也时时 留有的淫词艳曲、
污言秽语。创作选取《红楼梦》中雅与俗的文本,并结合我对每回的理解消
化后呈现的摄影作品来进行设计,去展现一个充满雅俗异趣与生活气息,属
于你我的《红楼梦》。
工作室简介:
设计创造美好生活。于当下环境中,了解与尊重人与环境的需求,充分发挥设计的积极力量,做面向未来的视觉传达设计。与媒介相结合实用及实验性的创新设计尝试,拓展型的设计产品开发,与企业合作的视觉传达设计项目等,包括但不限于品牌包装设计。
工作室本届毕业设计以当下社会人文的视觉传达设计为出发点展开设计思考,一方面着力于探讨当前时代背景下视觉传达设计师能够发挥的作用;另一方面于媒体技术飞速发展的语境中尝试对新媒体与视觉传达相结合而进发的可能性作出设计诠释。
主题内容上,十五位学生有从社会价值及思考作出的社会现象的视觉转译;有在图形语言转译的研究尝试;也有从商业角度作出生活方式引导的品牌策划以及包装设计。多元化的设计成果展示了各位对设计师的社会责任感的思考,年轻的设计师们结合过往专业学习的积累,用作品呈现了对“传达设计”的理解和展望。
DESIGNER 设计者
< 叶小菁 翁纯子 >
《童话的七宗罪》
以童话的“七宗罪”为切入点通过选取具有特性的故事画面表现每一宗罪的
主题,与儿童版的格林童话做对比,凸显“暗黑童话”内隐藏的人的本性,
剖析人性的真实,还原一个“真实的童话世界”。
DESIGNER 设计者
< 肖惠苗 张海珠 >
《茶寻室》
茶寻室旨在给茶与人创造一个互相寻觅和选择的机会,提供体系化的茶服务,
传递一种热爱生活的理念,用心去寻觅追逐真心之所向,即使是像喝茶一样
的生活小事。重视生活中微小而确实的幸福。
DESIGNER 设计者
《鸡汤有毒》
心灵鸡汤作为一种精神慰籍鼓励过绝大多数人,随之而来的伪鸡汤却让我们
失去了理性思考的能力,好在近年来席卷网络的反鸡汤及时遏止了这种势头,
它给我们提供了更多思考的可能性。因此我希望通过平面视觉语言将其呈现,
并让更多人体会到反鸡汤这种文化现象的现实意义。
DESIGNER 设计者
“再”是一个以循环利用为理念的服装理念。让人们能够将身边的旧服装通
过改造发挥它们新的价值,打造更加私人化时尚。希望推广一种绿色环保的
生活方式。
DESIGNER 设计者
《浮世绘》
浮世绘-“虚浮的世界绘画”为新时代文身图腾提供创意设计概念注入新活力,
使其与新时代文化相结合,并倡导现如今社会不要一味追求时尚标榜个性地
文身,却忽略了其象征意义和社会功能。
DESIGNER 设计者
《九型星系》
九型人格是一种人格分析理论,里面包括 9 种不同性格。通过对其的视觉转
译,可以让人们更直观的感受到它们的特征从而在不进行文字测试前提下更
加直接明确的感受到自己所属的人格。我将九型人格的特点与行星的数据相
结合,让九型人格文字上的描述用行星去表达。
DESIGNER 设计者
核心是我所塑造的关于旧书修复的品牌,品牌通过展现品牌形象以及纪录古
籍修复师修书过程的视频形式来让人们了解旧书修复,对书籍文化的延续起
到了传承与推广的作用,对现代社会的书籍修复文化也是一次有益探索。
DESIGNER 设计者
《潮流品牌设计》
“来吉商店”是一个潮流文化品牌,它以民间吉祥图案为主打,以 T 恤、帽
子、挎包等为载体呈现和传达“吉”这一主题;品牌用年轻一代的设计力去
改造传统的图案,使其焕发出新的吸引力。
DESIGNER 设计者
《现代症候群自诊手册》
人类生活节奏加快,高节奏所带来的负面影响愈加显现。我通过收集整理当
下的现代病的种类、症状、判断方法等方面总和成一本现代病自救手册。通
过这本手册读者可以自己判断自身是否有“患病”,从而使意识到自己平日
中的一些不良习惯会和细微症状的严重性,进而尽量远离现代病。
DESIGNER 设计者
《声生粤乐》
20 世纪末粤语歌曲对于歌曲内在情感的表达充分饱满,因此借个人对部分
20 世纪末粤语金曲的理解进行图形化金曲 EP 封面创作,在向经典致敬的
同时也希望人们能更多地关注与喜爱这一类情感饱满的音乐。
DESIGNER 设计者
《嘿糖!》
说起糖,大家除了留下“甜”的记忆外,剩下的就是各种担忧,女生说“吃
了会胖”,大人说“小孩吃了坏牙”等等,此次包装设计目的为改变人们对
糖的看法,向大众传达黑糖营养健康,补血排毒的功效,感受味蕾的绽放,
令更多的人们关注黑糖。
DESIGNER 设计者
《风味的诞生》
在中国提起咖啡 , 人们的第一印象一定是星巴克(意式 咖啡)和雀巢(速溶
咖啡),而对咖啡文化里真正庞大的——精品咖啡系统,却了解甚少 , 在加
上市面上质量参差不齐的精品咖啡馆 , 以及相关书籍都是晦涩难懂的专业知
识 , 让人们难以真正感受到精品咖啡。
DESIGNER 设计者
《孤独星球音乐节》
孤单 , 是一个人的狂欢;狂欢 是一群人的孤单。看似热闹的音乐节,实际上人与人之间充满隔阂,通过音乐节的设计来增进人们的互动交流与各种看似荒诞的自我表达,以摆脱平日的面具,勇敢做自己,尽情享受各种无常。
工作室简介:
广告在当下年轻人眼里是一个纠结的词,每天的生活我们都里不开广告,但无处不在的垃圾广告很大程度上影响了我们对广告的观感,使我们对广告而知厌烦,甚至悲观地说“广告已死”,但是,只要我们还需要购买商品,还有人需要卖商品,广告就不会消亡。
今年的毕设主线是广告设计者的责任与态度。当多数人们都认为广告设计不过是与商业紧密挂钩的设计的时候,我们要在这清楚的告诉大家广告设计还充满着满满的正能量,同时还有着设计师对社会的关注以及自身的责任感!
90后都有着强烈的主人翁意识,在今年的设计作品中大家可以清楚地看到和感觉到!不管是对社会道德现象的提倡还是对传统文化的关注,都能看到他们在尝试用自己的专业解决问题,也许稚嫩,也许天真,但却无法阻挡你去感受他们浓浓的热情,让你在看到美美的设计,愉快地微笑同时产生深刻的思考!是的!好的广告设计同样能触动人的灵魂,改变这个世界!
DESIGNER 设计者
< 邓凯 张学诗 郭桓 >
《道德绑架应急手册》
随着人和人之间的信息交流越发频繁,道德绑架更多进入我们的生活
人未真正察觉或虽已察觉却无勇气抗拒。我们从面对生活中的应急方
默的方式拟化至道德绑架中,倡导让绑架与被绑架者双方都做出一点
让理解和接受当作一种正能量去传播,从而减少道德绑架的发生。
DESIGNER 设计者
< 黄焕荣 黎永杰 >
《最山海》
天下突然不再有黑夜,极昼永存,民不聊生,烛龙为神界一员不能插手人间
之事,唯寻信仰光明,身强力壮者,追查事情原委,取阴阳眼借予对抗沿途
极昼。冒险的征途就此拉开序幕。
DESIGNER 设计者
< 蒋益 李织 >
《解忧工坊》
人的心声是绝对不能无视的。针对人们艰难的昨天、今天和明天,以及在人
际关系中经受的留在心中大大小小的伤口。为他们提供一个可以倾述的树洞,
我们尽自己绵薄之力提供微小却长存的善意。
DESIGNER 设计者
< 彭宝玉 余发 >
《答案源于生活》
广美毕业展作为五月在岭南地区的热门话题,通过知乎这么一个与世界分享
你的知识、经验和见解的平台,在线上发起跟“广美毕业展”有关的话题讨
论,线下针对校园内的艺术生进行推广活动,以此来增大知乎与广美毕业展
的知名度。
DESIGNER 设计者
《寻 —— 十二宗祠》
“寻”寻找地图缺失的一角,而更是寻找每个宗祠的发光点。对于客家人来
说,祠堂是客家人的精神家园,而在这缺失的一角中宗祠林立,但却鲜少人
知道,在这交错的古道中感受一砖一瓦的所呈现的故事。
DESIGNER 设计者
《守护神》
传统文化中的守护神文化本是中国传统文化的一部分,却逐渐淡出人们的视
野,依据传统守护神文化为背景,重新设计守护神的动作画面,从而将现代
元素与传统守护神文化结合,以此来推广守护神文化。
DESIGNER 设计者
《你好,陌生人》
当今社会,人与人之间的关系越来越疏远,对陌生人更是有一定的误解。本
次设计,通过故事视觉表达、AR 游戏互动等设计,目的是增强人与人之间
的互动,扭转对待陌生人冷漠的态度。
DESIGNER 设计者
《天机》你可以说它是小说,里面讲述了一个有关命运的故事;也可以说它
是工具,人们凭借它来寻找关乎命运的答案 ; 更可以说它是玩具,毕竟我们
已不再满足于纸上的文字。故事,需要你来一同完成。
DESIGNER 设计者
《植疗所》
年轻人因为这些应接不暇的信息导致自己养成了一些不良的生活习惯,导致
所谓的“现代病”。园艺治疗是一项科学的且没有在国内流行起来的针对心
理健康的疗法,如果通过应用平台设计可以影响人们去接触“植疗”,演变
成一种潮流,年轻人就可以改善现代病的情况。
工作室简介:
品牌设计工作室为视觉传达设计专业方向,侧重于建立在区域文化、品牌策略的基础上展开视觉设计的研究,教学上强化文化洞察力、视觉语言功能性运用、视觉表达系统性等能力的锻炼,致力于培养学生品牌原创能力,以及以创新的推广、传播手段进行品牌创造、整合、塑造。
工作室关注设计与人文(地域)、设计与商业(市场)的实践,成立以来参与多项著名品牌设计项目,完成了若干个毕业设计作品的版权转让、创意孵化,学生作品也在“学院奖”、“大广赛”等国内赛事上获得奖项。
品牌设计工作室几年来的毕业设计坚持以区域文化观察作为研究方向,关注社会、关注人文、关注当下,从2013-2016,以“设计广州”为主题已经持续研究了四年。
2017年,“设计广州*美丽乡村”主题正是建立在原有主题的基础上,以更深入的探索、更广阔的视野, 3个设计小组深入驻扎广州的3个乡村——居山的“乐明村”、依城的“长莫村“、靠海的“红港村”。通过对这三个各具广州地理、人文特色的乡村全面的观察与研究,同学们将驻扎期间对乡村建立的浓烈的情感投入到作品里。
周子晴、吴慧英同学关注到留守儿童的性教育困境,以“丁丁豆豆的成长故事”为主线,乡村生活为背景,创作出6集乡村儿童性教育动画短片,打造乡村儿童性教育品牌。
张滢滢、刘惠玲创作的“有莫有鱼”渔场品牌是建立在“CSA社区支持模式”研究基础上进行创新,试图为“长莫村”的农家游探索新的城乡互动模式。
喻言、仇明轩则希望重塑“长莫村卫生所”的形象,建立村民与这个只有一个医生一个护士一只猫的医院的信任和情感连接。
16位参与者10个作品,涉猎5个主题:乡村公益、乡村文化、乡村产品、乡村旅游、城乡模式。
同学们希望通过4年的系统学习,并通过对文化、对品牌、对设计的认知理解和把控能力为乡村带来更具人文关怀的、更能解决目前困境的实实在在的作品。
DESIGNER 设计者
< 周子晴 吴慧英 >
《丁丁豆豆好朋友》
作品以“丁丁豆豆的成长故事”为主线,乡村生活为背景创作的 6 集动画短
片。本设计希望利用孩子们喜闻乐见的动画形式对农村儿童进行性教育,建
立儿童性教育动画品牌,希望特殊的农村儿童群体的性教育能得到社会广大
群众的关注和重视。
DESIGNER 设计者
《洛神花》
以洛神花为设计元素,以时间为轴点,进行延伸畅想。
DESIGNER 设计者
“莫躁”是一个为长莫村旅游业积攒人气的概念品牌,让简洁明快的视觉与
城市人产生趣味互动,文案与场景配合传达“莫急躁”旅游概念。从挤地铁
浮躁现象入手,尝试用视觉与文案使城市人产生共鸣,亦为筹备中的旅游规
划积攒人气。
DESIGNER 设计者
< 郭瑞光 陶诗语 >
《乐明体验村“牛屎粪”自助平台》
“牛屎粪”是一个乡村体验自助平台,它以当下热门的微信公众号形式呈现,
通过易操作、成本低廉的公众号整合乐明村的各种小型且分散的旅游体验产
品,建立“乐明村体验村品牌”,为游客提供更为便捷的参与方式。
DESIGNER 设计者
< 林少燕 张宏 >
《水土一方·红港》
“水土一方·红港”是一个宣传红港村风土人情的农产品品牌,以“人”为中心,
串联红港村农产品周围的人事物,通过展现红港村民特有的生活方式和淳朴
的品质,感染他人,从而达到吸引更多游客,帮助村里旅游业发展的目的。
DESIGNER 设计者
《水上人》
“水上人”原创品牌以广州水上人家文化作为灵感,希望唤起人们对于水上
人家美好的记忆与情感,让水上人的产生归属感和自豪感,为乡土情感带来
一个崭新的视角,让传统文化得到有机增值。
DESIGNER 设计者
《崖口飘色》
飘色是一种融戏剧,魔术,杂技,音乐,舞蹈于一体的传统民俗艺术。目前,
依然是中国南方地区的重要艺术形式。其色彩鲜艳,喜庆且具有东方文化韵
味。由于时代的发展,传统文化受到冲击,如何通过文化再设计去让传统文
化焕发新的活力和潮流气息呢?这就是我对这次毕业设计的思考。
DESIGNER 设计者
< 仇明轩 喻言 >
《长莫卫生站》
用猫和医院、医生的情感故事,以及塑造呆萌可爱的猫咪医生形象进行品牌
代言,建立村民与这个只有一个医生一个护士一只猫的医院的信任和情感连
接,重塑“长莫村卫生所”的形象。
DESIGNER 设计者
< 孙畅 朱杰 >
《渔家灯火》
红港村是位于广州南沙的一条渔业村,创立以“渔家灯火”为主题的旅游品牌,
并打造四个子品牌。拍摄《渔家灯火》人文风情纪录片,通过对渔民捕鱼日
常的捕捉,向大众展现原生态的渔村风情。并将可视化地图与数字技术结合,
以全新的形式诠释红港村的渔村文化。
DESIGNER 设计者
< 张滢滢 刘惠玲 >
《有莫有鱼》
“有莫有鱼”渔场品牌是建立在“CSA社区支持模式”研究基础上进行创新,
建立有机农业与城市居民、社区社区团体互通互利的沟通形式,试图为“长
莫村”的农家游探索新的城乡互动模式。
工作室简介:
当数字成为一切信息的载体,各种信息媒体有机会以数字为核心而实现多媒体的转换,于是,我们相信在信息的发现、观察和利用中蕴藏着无法估量的设计可能。
2011年,为了适应未来社会的信息设计人才需求,学院 从原有的视觉传达设计专业中发展出信息设计专业方向 ——以用户体验为目标,探索有效果、有效率的信息传达设计方法;培养知识面横跨艺术与科学、理解现代技术精神、具有信息处理、交互技术、用户体验设计等才 能的新型视觉设计师,为快速发展的信息产业输送专业 人才。
人才培养目标:设计专业方向是顺应今日信息技术发展需求,为国家培养具有信息技术与艺术学知识的创新设计人才。本专业跨越多种媒体藩篱,培养具有信息处理技术及信息传达能力的新型人才,为移动通讯、互联网、传媒、软件等信息科技企业输送视觉设计艺术人才。
网络的兴起激起了许多设计师和艺术家学习程序语言的动机,因为学会了计算机的语言,你才能跟它沟通,这样不只静态的图像和文字,连动态的互动模式都可以成为设计师和艺术家全盘掌控下的精确表现。随着全球数字化信息社会的进程发展,视觉、听觉、触觉等多维领域的探索以及交互方式的多样化为设计提供了无限的可能
。
2017年信息设计工作室毕业设计基于“information”、“web”、“media”的研究方向,其作品展现主要分为“互联网产品设计”与“信息可视化”两大类别。在不局限表现媒介的应用设计中,强调了过程式的记录与作品完整性的表达。以及对当下社会碎片化获取信息的方式呈现出同一性现况的思考。
DESIGNER 设计者
《情感勘探所》
情感勘探所是一个探索快乐传递的科研组织,忙于生活奔波的人们总在日复
一日的忙碌着,他们何以快乐?因此情感勘探所以此作为出发点设计了一个
可感知情绪并分享快乐的互动装置,在装置面前,你可以以你的方式去逗乐
别人,给人带来快乐,同时自己也会收获快乐。
DESIGNER 设计者
< 黄舸
良
冯德斌 >
在有声的世界里,我不希望声音都是嘈杂无序的。强调出其不意的并置、链
接、碎片化和多元性;它们需要新形式的视觉知识水平,要求观众跨越类别
和主题之间的边界完成信仰的飞跃,坚信即便知识网如此庞大、复杂难以把
握,连接关系还是存在的。
DESIGNER 设计者
< 胡敏诗 梁彩华 >
《迪士尼公主的嬗变
》
童话是社会生活的反映和人类心理的沉淀,故事中的女性形象必然反映当时社会的女性审美价值观念。
在历史的长河中童话不断地被改写或重新创作,我们将收集的大量数据加以筛选,进行可视化整理,将西方童话中不同时期所反映的女性形象变迁中的多重信息清晰直观地展现出来。
DESIGNER 设计者
< 林树洪 刘杰豪 庄旅航 >
凡事都有双面性,我们的初衷是想更中立的去让每个人对“烟”去发表自己
的态度和看法。
DESIGNER 设计者
< 桂启华 王欢欢 >
《BAO牙侠》
学龄前儿童教育类APP层出不穷,应急教育类APP目前比较少,没有细化
教育。《BAO牙侠》产品儿童通过玩游戏的方式来获取急救预防知识,寓
教于乐,跟幼儿教育结合一起,引导孩子没有事先预防会发生什么以及发生
后自己可以通过基本的急救处理来缓解突发状况。
DESIGNER 设计者
< 苏琳 肖伟江 >
儿时看到飞蛾扑向烛光灯烧伤掉落在桌,“飞蛾扑火”是怎样的一种执着。
渐渐长大发现飞蛾的这种“执着”会随着光波、光强、风向、时间等改变。
DESIGNER 设计者
< 黄建树 叶子健 李润茁 >
《回响》是一款未来科幻主题的解密游戏,我们想借此游戏去思考一个问题,
即高度发达的科技文明在带来极大的生活和生产便利的同时,人类是否趋于
舒适和惰性,从而沉沦于程序化和单一化的交流和生活方式。
DESIGNER 设计者
< 陈杏倩 张伟媛 >
《LIFE+》
通过视觉可视化将生活中一些有趣的小技巧用动态图形的方式展现,使这些
生活小技巧能更清晰、更美观的呈现出来,让人们可以发现更多的生活乐趣,
使生活更加精彩、便捷、有趣。
DESIGNER 设计者
《殒石档案馆》
《陨石档案馆》这个作品是想将现有记录的陨石数据信息用立体的形式呈现,
展示那个最美丽的最可爱的星球,在提供给我们生活玩耍享乐的同时,也在
承受着外来的“侵略”,提醒观者要好好珍惜自己的星球。
DESIGNER 设计者
“心绘”是一个心率的实时数据可视化互动装置。我们处在一个复杂的信息
时代,总会因一些事情欢喜,因一些事情而焦虑,情绪导致心率的波动是一
个常态,学会调整自己的内心将会有不一样的收获。
DESIGNER 设计者
电子媒介让信息获取更为便捷,伴随大量信息涌入,我们思考的越来越少,
变成了互联网看客。《访》将故事呈现于画中,摄像头提取观画者面部五官
随机藏入画中人、物中,让观者参与其中,将看客身份转化为被看的身份。
DESIGNER 设计者
《爱宠》是一个流浪猫狗领养的信息分享平台,希望能够为此提供一个更明
晰,更便捷的方式。并宣传“领养代替购买”,提高社会对流浪猫狗的关注,从根源减少流浪猫狗的数量以及引导人们对待它们正确的观念。
DESIGNER 设计者
《宇宙战争》
“高达”是一个部控诉战争洗涤心灵的作品,我希望以我学到的信息设计的
手法,通过移动媒介,向更多的人介绍这一部作品,让人们了解到战争的多
么残酷,和平是珍贵的。
DESIGNER 设计者
《少儿美术线上产品》
这是一套关于少儿美术机构线上管理与宣传的产品。以家长,学生,教师,
机构的四方面协调为基础 , 结合当今的互联网流量时代的应用 , 从而为该行
业当前或即将面临的问题设计出一套应用解决方案和便利的经营方式。
DESIGNER 设计者
《节气那些事儿》
“节气那些事儿”是一款引导人们跟着节气去养生的一款app,在 24 个节气
里都有传统的习俗和养生饮食。人们可以根据各自的需要去寻找不同的节气。
DESIGNER 设计者
《神秘的麦田怪圈》
麦田怪圈是一个以图形精美而出名的神秘现象。但是了解它的人并不多 , 我通过动态演示的方式展现给人们什么是麦田怪圈以及它的特点和成因。
DESIGNER 设计者
《楚帛书》
帛书为一本战国中期的帛书,其中涵盖了古代神话、风俗、五行等思想观念。毕业设计尝试转换传统文字阅读的线性表达形式,创造借以现代媒体技术实现的视觉阅读体验感受。
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