WPF中,每个界面元素都含有一个名为Resources的属性,其存储的是以“键-值”对形式存在的资源,而其子级元素在使用这些资源时会从Resources中找到这些资源。在子级元素引用的资源分为StaticResource和DynamicResource,两者的不同在于,StaticResource在程序编译完成后就不能改变,而DynamicResource在编译完成后可以进行修改,如下代码:
<Window x:Class="_9_4.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Window.Resources>
<sys:String x:Key="str">
这a是º?一°?个?资Á¨º源¡ä里¤?的Ì?字Á?符¤?串ä?
</sys:String>
</Window.Resources>
<TextBox Text="{StaticResource str}" Margin="129,56,189,206">
</TextBox>
<TextBox Height="53" HorizontalAlignment="Left" Margin="129,142,0,0" Name="textBox1" VerticalAlignment="Top" Width="185"
Text="{DynamicResource str}"/>
<Button Content="获?取¨?动¡¥态¬?资Á¨º源¡ä" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="167,243,0,0" Name="button1" VerticalAlignment="Top" Width="114" Click="button1_Click" />
</Grid>
</Window>
后台代码:
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的Ì?交?互£¤逻?辑-
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
public MainWindow()
InitializeComponent();
private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
string strd = "我¨°变À?成¨¦了¢?动¡¥态¬?资Á¨º源¡ä";
this.Resources["str"] = strd;
效果如下:
WPF中,每个界面元素都含有一个名为Resources的属性,其存储的是以“键-值”对形式存在的资源,而其子级元素在使用这些资源时会从Resources中找到这些资源。在子级元素引用的资源分为StaticResource和DynamicResource,两者的不同在于,StaticResource在程序编译完成后就不能改变,而DynamicResource在编译完成后可以进行修改,如下代码:
(一)基础知识
静态资源(Static Resource),动态资源(Dynamic Resources)。这两者的区别是:静态资源在第一次编译后即确定其对象或值,之后不能对其进行修改。动态资源则是在运行时决定,当运行过程中真正需要时,才到资源目标中查找其值。因此,我们可以动态地修改它。由于动态资源的运行时才能确定其值,因此效率比静态资源要低。
动态修改,是两种资源最显著的差异,也是极其重要的......