游戏把关卡当成一张张画布,这样的设计可以说在任何一款平台游戏中都是不曾见过的。美中不足之处在于关卡设计过于简单,剧情也让人困惑,可以说是把艺术造诣的野心凌驾于游戏玩法之上。
假如《Gris》在保留自己出色的音画表现之余,还能在玩法、创意和关卡设计上做到类似《传送门2》或者《超级马里奥:奥德赛》那样的高度,那它毫无疑问就会成为一部令所有人铭记的满分作品。
尽管有着一些细微的缺憾,《GRIS》仍然完成了它们最初的设想,唯美到窒息的美术氛围让它在独立游戏中脱颖而出。当Gris鼓起勇气直面她心中的悲伤与懊恼时,雨过天晴、阴霾散尽,原本沉寂的灰色世界重新染上了心灵的色彩。
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