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EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….
EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄
EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物
EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示
EGLConfig – 对 EGLSurface的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性
EGLContext – OpenGL ES 图形上下文
- 获取 EGL Display 对象: eglGetDisplay
- 初始化与 EGLDisplay 之间的连接: eglInitialize
- 获取 EGLConfig 对象: eglChooseConfig / eglGetConfigs
- 创建 EGLContext 实例: eglCreateContext
- 创建 EGLSurface 实例: eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
- 连接 EGLContext 和 EGLSurface:eglMakeCurrent
- 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
- 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
- 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
- 删除 EGLSurface 对象
- 删除 EGLContext 对象
- 终止与 EGLDisplay 之间的连接
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//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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EGLBoolean initializeWindow(EGLNativeWindow nativeWindow)
const EGLint configAttribs[] = {EGL_RENDER_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_DEPTH_SIZE, 24,
EGL_NONE};
const EGLint contextAttribs[] = {EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3, EGL_NONE};
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY)
if (display == EGL_NO_DISPLAY)
return EGL_FALSE;
EGLint major, minor;
if (!eglInitialize(display, &major, &minor))
return EGL_FALSE;
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
if (!eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs))
return EGL_FALSE;
EGLSurface window = eglCreateWindowSurface(display, config, nativeWindow, NULL);
if (window == EGL_NO_SURFACE)
return EGL_FALSE;
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
if (context == EGL_NO_CONTEXT)
return EGL_FALSE;
if (!eglMakeCurrent(display, window, window, context))
return EGL_FALSE;
return EGL_TRUE;
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- OpenGL ES 名词解释(二)
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- OpenGL ES EGL 简介
- OpenGL ES EGL 名词解释
- OpenGL ES EGL eglGetDisplay
- OpenGL ES EGL eglInitialize
- OpenGL ES EGL eglGetConfigs
- OpenGL ES EGL eglChooseConfig
- OpenGL ES EGL eglGetError
- OpenGL ES EGL eglCreateContext
- OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
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