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前几天我跟我一位独立开发者的朋友在沟通的时候,正好聊到这个话题,今天也想把这个问题分享给大家,可以私信我一同探讨,下面我就聊聊我的看法。

了解跟多开发者咨询一对一答疑可以来我公众号-app不内卷

一个人做大很难,但是要养活自己的话,一开始主要看编程开发能力是否足够。设计和美工开始的时候可以差一点,慢慢的学习和提高就好了。

如果你在现在的公司已经在做编程开发工作,并且是主力开发人员,不是打杂修bug的,那么恭喜你,你有基础了。

有了编程开发能力,要自己做,还要解决如下几个问题:

1.效率:

个人开发者一定要保证效率,要能够有比在普通公司里面高 3-5 倍的效率来开发。多看看编程开发的书,如设计模式,重构,敏捷开发等。尽可能的提高自己的编程效率,这个常常是决定成败最核心的一点。

举例说明:简单的说,一个小软件,能赚2000块,如果你能2-3天推向市场,就能赚钱,如果2-3个月才做出来,吃饭都成问题。

再举一个例子:2048刚红的时候,你跟风做一个类似的(这个虽然不是很酷的做法,但确实非常普遍),如果1周内出来,有机会赚不少,但是2个月以后,市场上可能有上百了类似的了,已经没有机会了。

2.选题:

做什么很难有一个统一的建议,不过个人开发者最好不要做一些大公司已经做得很好的东西这点是比较明确的。要是想拿天使投资之类就另当别论了。

然后就是跟风,如果市场上某个类型的软件特别受欢迎,证明这种需求旺盛,只要你发现还有些功能点可以加强的,就赶快做,晚了可能就没机会了。

3.设计:

一个是UI设计,通常程序员这个方面较弱,但是并不要紧,只要坚持不断改进,向优秀软件学习,慢慢就能做好。

一个是功能设计,个人开发不能求全求大,要把最核心的功能做好,只要你某些重要功能做得特别好,总会吸引到一部分用户的。

个人建议:如果已经有工作了,可以在晚上和周末尝试做一下,一开始可以不考虑赚钱,主要是看开发的速度是否够快,下载量是否够大。到日下载过千以后,那么可以考虑放广告和做收费软件了。等到开始有收入了,你可以更加清楚的判断是否能养活自己了。

我那位朋友目前算是个 Android 独立开发者吧…现在的月收入基本和上班后的工资持平,养活自己是毫无问题。

最后再简单分享点我们聊下来的经验:

1. (在非游戏的领域)即便是国内混乱不堪的 Android,盗版问题也并不严重。自己的 app 统计数据正盗版用户比例大约 20:1。


2. 国内用户的付费比例是低于欧美,但对独立开发的 app 而言并非低得不可接受,只要提供了合适的引导和支付渠道,试用+全功能解锁的模式还是走得通的,并不一定需要贴上满身的牛皮癣广告。


3. 一定要努力区分好目标用户和非目标用户,面对怎么样的评论和反馈都要保持平和的心态。归纳整理用户反馈时,把用户的情感需求和功能需求分类筛选出来。另外最好不要在公开场合以作者的身份回复问题。

几年前被公司裁掉之后,赖利蔡斯开始决定自己单干,于是他一边疯狂地学习,阅读了《百万富翁快车道》学会了如何通过产品或软件业务将时间和金钱分开,读了《Built to Sell》《The E-Myth Revisited》,学习了如何做生意,如何运营。哪怕他已经实现了财富自己,但还是会经常写Python代码。刚开始他 开发 、营销、销售和会计什么都做,后来拥有了几个专职人员,2020年开始招聘组建了整个公司在运营。 作者 | 郑丽媛出品 | CSDN(ID:CSDNnews)瞬息万变的技术圈,似乎随时都在给予技术人数不清的机遇与挑战:过去一年,频繁出圈的虚拟人曾一度将元宇宙的热度推至巅峰,如今却逐渐“悄无声息”;在互联网红利下投身 IT 行业的人,意外迎来了“降本增效”的 2022 年;年底 ChatGPT 横空出世,令 AIGC 成为最新的技术热词,无数大厂和 开发 者奔赴而上……身处 IT 技术持续迭代,新... 一个 独立 开发 者的自白:我如何在一年赚得60万美元 发表于1小时前|218次阅读| 来源L'Escapadou博客|0条评论| 作者L'Escapadou 推广盈利移动应用 开发 经验iOS 独立 开发 者 摘要:L'Escapadou 是一名法国的全职 独立 开发 者,他曾经发布过数款教育类应用,在今年获得了60万美元的收益。他在总结了这一年所观察到的教育市场的起伏,同时归纳了从iOS市场中... 上面这个公号「涩郎」,是我的一个备用号,为了防止万一哪天大号失联,平时一周我也会发三篇左右的我的思考,读书笔记,认知感悟等文章,带领大家一起探索精神与财务自由之路。大家好,我是校长。最近华... 目前 的可以加的广告真是太多了,有米,万普,百度联盟,360,腾讯广点通,多盟,芒果等等都有,要是问哪家好呢,我具体也说不上来,各有各的优点吧,广告形式也很多,有插屏广告,全屏广告,横幅广告等,这些东西在不同的地方加,比如:插屏广告,一般在按暂停的时候,弹出来,开始的时候消失,一般在游戏中出现;前就是,干之前,在干之前把需求和UI等等细节讨论清楚,毕竟大部分的提供者都不是专业的 开发 人士,他们什么读不懂,所以做之前一定要搞清楚,避免做了之后,再重改或者重做。0、接私活之前要把细节谈清楚,牢记前,中,后。 我是一名 Android 开发 , 之前有过从零到一 开发 APP 并且赚到了钱的经历, 详细可以看这篇文章 半年,一个人,从零到300万下载量, 从挖掘需求,到 Logo 制作,展示图制作,再到 开发 并且发布到 Google Play, 接入广告赚钱都可以一个人操作完成,这期间有很多精彩的事情我想分享出来,这篇文章我暂时不讲其中的细节,后续我会持续讲解我的经历,相信每个程序员都想 独立 开发 产品或者网站然... 对大多数 独立 游戏 开发 者来说,自己亲自解决美术设计的工作是必然的——可能是因为财政预算上的限制,或根本就没有财政预算,许多年轻的 独立 游戏从业者雇不起专门的美工或外包美术设计。(请点击此处阅读教程第二部分、第三部分、第四部分、第五部分、第六部分) 幸亏我们还有大量的免费软件,如 gimp、 inkscape、 truespace、daz studio 和 vue pioneer 等(在此只列举几款) 2008-2018, 开发 者总 收入 为1200亿美元,2019年为350亿美元,2020年为450亿美元,2021年为600亿美元,2022年为600亿美元。从数据上看,挺符合二八定律的,如果你想从事 独立 开发 ,并获得成功,需要成为那20%的部分,好消息是,你可以兼职开始做起,一边上班,一边 开发 产品,当你成功了,在全职去做,很多的 独立 开发 者都是这样开始的。成为一名 独立 开发 者,不用朝九晚五的上班, 开发 自己感兴趣的产品,在AppStore里赚美金,这可能是很多程序员的梦想,今天就来盘一盘,这个梦想实现的概率有多少。 首先光广告平台就有十几个,每个要注册,要审核,就累死,还有各个不同的android市场,又有不同的入场规则,先不说下载量吧,光这个过程就把 开发 者累死。 个人 开发 者真的很困难。广告 收入 越来越低,现在还要交税,不说了,说多了都是泪。同志们,我看有功夫花在这个上面还不如多搞搞技术,去大公司多搞点钱呢! loonggg读完需要4分钟速读仅需2分钟关于 独立 开发 者赚钱系列文章,已经更新了四篇了,今天更新第五篇,从案例,到套路,再到技术人的商业思维都已经基本写完了。也就是关于独... 我从第一个App上架到已经1年2个月了。现在说一下 目前 的用户和 收入 情况。先上数据:1. 关于收益最近从adview换到了优量汇,从每天的30左右的收益,增长到了每天50左右.....所以,还是推荐做 独立 开发 的小伙伴能注册公司的还是注册公司,然后接这些头部平台。我收益这块主要组成是:广告+内购。 目前 广告 收入 每个月在1500左右,内购在350左右,所以 目前 一个月在1850这样的一个收益,一年收益是在...