查看官方API可知,AssetManager提供对应用程序的原始资源文件进行访问;这个类提供了一个低级别的API,它允许你以简单的字节流的形式打开和读取和应用程序绑定在一起的原始资源文件。
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");
说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。
加载assets目录下的图片资源
InputStream is = getAssets().open(fileName);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ivImg.setImageBitmap(bitmap);
加载assets目录下文本文件
InputStream is = getAssets().open(fileName);
int lenght = is.available();
byte[] buffer = new byte[lenght];
is.read(buffer);
String result = = new String(buffer, "utf8");
加载assets目录下音乐
首先,获取通过openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。
其次,通过MediaPlayer对象的setDataSource (FileDescriptorfd, longoffset, long length)方法加载音乐文件。
最后,调用prepare方法准备音乐,start方法开始播放音乐。
预备知识:
AssetFileDescriptor简介:
在AssetManager中一项的文件描述符。这提供你自己打开的FileDescriptor可用于读取的数据,以及在文件中的
偏移量和长度的该项的数据。
可以通过AssetManager的openFd()的方法获取asset目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象。
常用方法:
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象
AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);
mPlayer.reset();
// 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。
mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
// 准备声音
mPlayer.prepare();
// 播放
mPlayer.start();
补充下:Android中还有另外一个文件夹raw,和assets差不多,也不会被R文件编译,但是raw下不能在建文件夹,assets文件下是可以在建文件夹的,下面是获取raw文件夹下资源的方法:
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);