1.1 单位矢量(Unit vector)
如下图所示,矢量
i
−
、
j
−
、
k
−
分别是长度为1的矢量(即单位矢量)
1.2 坐标基(Base vectors for a rectangular coordinate system)
三个相互正交的单位矢量
1.3 右手系(Right handed system)
由满足右手螺旋准则的三个相互正交的单位矢量构成的坐标系,上图就是一个由坐标基
i
−
、
j
−
、
k
−
构成的右手坐标系
2.1 矢量的坐标分量(Rectangular component of a Vector)
矢量
A
−
−
沿着坐标系的三个轴上的投影
A
x
、
A
y
本文回顾三维空间中矢量的一些基本概念,虽然这些知识在高中数学中就已学到,但真的是会经常忘记1.坐标系相关内容1.1 单位矢量(Unit vector)如下图所示,矢量i−\underline{i}、j−\underline{j}、k−\underline{k}分别是长度为1的矢量(即单位矢量) 1.2 坐标基(Base vectors for a rectangular coordinate sy
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α,β 坐标系,它的方向和定子三相绕组的位置相对固定,它的方向
A 相的产生磁势的方向,另一种是固定在转子上的旋转坐标系,
d,q坐标,其
中
d 轴跟单磁极的 N 极方向相同,即和磁力线
q 轴超前 d 轴 90 度下图所示。
我们获取的是定子绕组上的三相电流,所以我们还需要做的
α,β坐标系
中
和 d,q 坐标
α,β坐标系和 A,B,C 三相之间的变换(以电流为例)。
通过控制器对其速度电流环进行控制,控制 id 就相当于控制磁通,而控
iq 就相当于控制转矩。Iq 调节参考量是由速度控制器给出,经过电流环调
d,q 轴上的电压分量即 ud 和 uq。.
ud 和 uq 通过 Park 逆变换。
SVPWM
空间
矢量
合成方法实现
矢量
控制量输出,达到
矢量
控制的
. SVPWM产生原理
是
空间
电压
矢量
PWM 波产生,它具有电压利用率高、低谐波成
开关次数少和功率管功耗小等特点。同时,SVPWM 还能很好的结合
矢量
控制
为
矢量
控制得实现提供很好的途径,以最大限度的发挥设备的性能。
1. 点和
向量
的区别
点是
三维空间
中
的某个坐标,是绝对的,它的值是参照原点的,而
向量
用于表示力和速度等具有方向和大小的量, 通常用具有长度和方向的线段来表示,虽然他们都具有三个分量,但对于
向量
,如果将
向量
放在坐标系
中
的任何位置(平移),都不会改变其性质,因为
向量
表示的是方向和大小,与位置距离无关,它的值是相对与基准点的。下图是
三维
顶点和
向量
的
数学
符号或称为列矩阵。
⑴
矢量
可以被看做一个带有箭头的单位长度直线,I方向在X轴,J方向在Y轴,K方向在Z轴。
⑵
矢量
I、J、K值介于1和-1之间,分别表示与X、Y、Z夹角的余弦。
⑶I=COS (α) J=COS (β) K=COS (γ)
⑷在三坐标测量
中
矢量
精确指明测头垂直触测被测特征的方向,即测头触测后的回退方向。
矢量
应用在以下方面:
①标准球的方向:球杆指向球心的方向
②零件坐标系的建立
找正:把一个
三维
特征的
矢量
作为零件坐标系的第一轴方向
旋转:把一个特征的
矢量
作为零件坐标系的第二轴方向
③特征
矢量
:特...
import
Vector
Field from "
vector
-field" ;
let time = 0 ;
const directionFn = ( [ x , y , z ] ) => {
const n = myNoise4D ( x , y , z , time ) ;
const theta = n ;
const phi = n ;
return [
Math . sin ( theta ) * Math . sin ( phi ) ,
Math . cos ( theta ) ,
Math . sin ( theta ) * Math . cos ( phi )
const
vector
Field = new
Vector
Field ( directionFn , [ 12 , 6 , 6 ] , 1 ) ;
const frame = ( ) => {
time += 0.001 ;
矢量
可以被看做一个带有箭头的单位长度直线,I方向在X轴,J方向在Y轴,K方向在Z轴。
矢量
I、J、K值介于1和-1之间,分别表示与X、Y、Z夹角的余弦。
在三坐标测量
中
矢量
精确指明测头垂直触测被测特征的方向,即测头触测后的回退方向。
在测量时,为了表示被测元素在
空间
坐标系
中
的方向引入
矢量
这一概念。
当长度为"1”的
空间
矢量
投影到
空间
坐标系的X、Y,z三个坐标轴上时,相对应有三个投影
矢量
。这三个投影
矢量
的数值与对应轴分别为1、J、K,投影长度计算公式:I=1
矢量
方向与+x夹角的余弦,I=1
矢量
方向与+x夹角的
三坐标测量机工作时,定核平面的零度是很重要的一项工作。投影的工作平面不正确,评价的结果将是错误的。尤其直线元素和圆元素是二维元素,测量机先把元素的点投影到工作平面上,再拟合出元素,若工作平面选择错误,则打出的元素也会是错误的。
工作平面是一个视图平面,类似图纸上的三视图,工作时从这个视图平面往外看。若测量元素在上平面,那么就是在Z平面上工作,若测量元素在右侧面,那么就是在 工作平面上工作,如下图所示。测量时通常在一个工作平面上测量完所有的几何特征以后,再切换另一个工作平面,接着测量这个工作平面的几何特征。
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接触OpenGL和计算机图形学有一段时间了,一直想写一点东西,记录自己的学习历程,或许也能够为有意愿向计算机图形学发展的菜鸟们提供一条捷径。
闲话不多说,本章主要介绍计算机图形学
中
三维
数学
的一些基础知识,主要包括2D、
3D
笛卡尔坐标系,
向量
、矩阵的
normals = computeNormals(vertices, faces);
% Calculate the surface roughness using the SurfStat tool
roughness = SurfStatCurvature(vertices, faces, normals, 'gaussian', 5);
% Visualize the surface roughness
trisurf(faces, vertices(:,1), vertices(:,2), vertices(:,3), roughness);
colorbar;
在这个示例
中
,我们首先加载了一个
3D
表面网格。然后使用`computeNormals`函数计算了每个顶点的法
向量
。最后,使用`SurfStatCurvature`函数计算了表面的粗糙度,并使用`trisurf`函数可视化了结果。
请注意,`SurfStatCurvature`函数的第四个参数指定了用于计算表面粗糙度的内核类型,可以选择`gaussian`、`mean`或`laplace`。第五个参数是内核的半径。你可以根据自己的需求选择合适的参数。
安装visual studio 2012,并配置opencv
newgiser:
对极几何基本概念
qq_25245099:
对极几何基本概念
zml39: