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那么有数字替身,就会涉及到角色模型的制作,进而涉及到扫描。为了还原现实,制作组在片场搞了个扫描室,然后把所有演员、道具、背景通通扫描了个遍。

针对主角荷兰弟的扫描更为全面。片中有时候荷兰弟是穿着蜘蛛侠服装的,有时候不穿,不穿的时候也会涉及一些特效,所以对穿着普通衣服的荷兰弟也进行了扫描,包括高分辨率的纹理,人物等等。甚至还扫描的动作替身,因为动作替身和荷兰弟在身体上有些不同,需要跟踪他们的身体,把蜘蛛侠换成动作替身的扫描。保证数字替身、荷兰弟身体、动作替身三者之间能完全保持一致性。

电影中有个在纽约桥上大战镜头,涉及各种特效,其中有几百个VFX镜头,最长的一个镜头长达15分钟。修改次数就别提了!采访中那位视效总监是这么说的:“这个序列中有太多很酷的迭代,永远看不到曙光。时间要长得多······”

这部分镜头是在亚特兰大的Trilith工作室拍摄,专门制作了个外景平台。这个平台三面由40英尺高的蓝幕,除了那一小块路段,其他环境完全CG的,包括周围的所有其他桥梁、桥梁的另一侧、布鲁克林市及其周围的所有区域、河流、所有树木和落叶。

在桥上营救校长那段,车是实拍的,也就是垂直90度,倒挂桥上,演员在里面坐着,然后把CG环境放在周围,为了更好的镜头感,制作团队修改了汽车的反射。

对于CG的章鱼博士的触角,在《蜘蛛侠2》中是Imageworks制作的,那是不是用之前的资产呢?No,都是重新做的 ,按照实物的一些资产,比如Doc Ock的一部分爪子和触手,从物理档案中取出这些照片,并为这些照片制作了大量的参考照片。

这个序列经历了很多想法迭代。起初它主要是一座城市,有点像纽约,弯曲的建筑物,诸如此类的东西。

这整个都是奇异博士给彼得设置的障碍,而彼得聪明又适应力强,可以适应奇异博士所扔给他的一切。但彼得不断地感到沮丧,尝试做各种奇怪的和不同的事情。所有的事件都是相反的,你要正常的世界,那么彼得就把整个世界颠倒过来;如果是建筑,彼得就会把它变成大峡谷。制作团队想出了一个方案,就是做一个混合城市和大峡谷结合体。

期待这部电影可以早日在国内上映,让等待已久的蜘蛛侠粉丝们一睹为快!

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