Live2D Cubism手册
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Photoshop脚本
关于Cubism Core的漏洞
物理模拟/场景混合设置的画面配置
编号
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项目
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细节
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①
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菜单
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这是[物理模拟/场景混合设置]对话框中的一个菜单项目。
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②
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播放栏
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播放场景混合中设置的播放列表,并设置场景转换时的渐变和FPS。
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③
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参数列表
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以列表显示模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
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④
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检视区域
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显示用于设置物理模拟的模型。
您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。
您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。
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项目
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细节
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复原
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返回到最后一次操作之前的状态。
快捷键[Ctrl] + [Z]
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重做
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使用[复原]执行您在返回上一步之前执行的操作。
快捷键[Ctrl] + [Y]
|
物理模拟菜单
项目
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细节
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导入物理模拟设置
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导入physics3.json。
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输出物理模拟设置
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输出physics3.json。
关于输出的数据,请参考“
嵌入数据
”。
关于FPS信息:
显示确认对话框,并且仅在选择[是]时才输出FPS信息。
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载入预置
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载入输入/物理模拟模型设置预置。
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输出预置
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输出输入/物理模拟模型设置预置。
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原始化输入预置
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对输入预置进行原始化。请注意,创建的预置也将被删除。
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物理模拟模型预置的原始化
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原始化物理模拟模型预置。请注意,创建的预置也将被删除。
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原始化计算FPS
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原始化计算FPS列表。
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场景混合菜单
项目
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细节
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cmo3-can3链接的设置
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设置要导入场景混合的动画文件(can3)的链接。
有关链接设置的详细信息,请参考“
场景混合设置方法
”。
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cmo3-can3链接的设置中不能同时导入多个can3。
例如,“表情.can3”和“动态.can3”等按can3划分的场景不能组合播放。
请在同一个can3中为要在场景混合中组合的表情和动态准备场景。
项目
|
细节
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重叠检测设置
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如果选中,设置的重叠检测将可视化并显示为红框。
关于重叠检测的设置,请参考“
重叠检测的设置准备
”。
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光标跟踪
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如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。
* 即使在场景播放期间也能正常动作。
您可以从后面描述的[光标跟踪设置]中设置要跟踪的方向和参数。
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自动眨眼
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如果选中,模型将自动眨眼。
眨眼应用于模型的[眨眼/口形同步设置]中为眨眼设置的参数。
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呼吸
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如果选中,模型将自动呼吸。
对于呼吸,将该值应用于参数ID为“PARAM_BREATH”或“ParamBreath”的参数。
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光标跟踪设置
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影响度(%)
:
通过设置影响度,可以影响参数的动作。
如果您设置为更强,则动作会更大,如果您设置为更弱,则动作会更小。
反转:
光标跟踪反转。
类型
:
设置您希望光标跟踪的参数类型。
·鼠标左键拖动时
(鼠标左X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)
·鼠标右键拖动时
(鼠标右X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)
光标后续设置保存在模型数据(cmo3)中,但不输出到嵌入数据。
如果您希望在嵌入时光标跟踪,请在SDK端进行设置。
* 您也可以以同样的方式在[OWViewer]中检查光标跟踪设置。
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随机姿势设置
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打开“随机姿势设置”对话框。
操作和设置方法参考“
随机姿势
”。
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录制设置
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您可以选择通过[录制]功能生成的场景的追加目的地。
生成新的动画数据:
创建新的动画数据(can3)。
追加到当前动画数据:
将场景追加到当前关联的动画数据(can3)。
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项目
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细节
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物理模拟/场景混合设置
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打开这个页面。
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播放栏和检视区域
编号
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项目
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细节
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①
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启用物理模拟
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如果取消选中它,物理模拟设置将暂时关闭。
有关物理模拟设置的详细信息,请参考“
物理模拟设置
”。
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②
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播放列表选择
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您可以选择在场景混合设置画面上创建的播放列表。
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③
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场景选择
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您可以从选择的播放列表中选择一个场景。
您还可以检查以下动作。
·随机A
·随机B
·随机姿势
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④
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播放
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播放选择的场景。
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⑤
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循环
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有效时,场景将循环播放。
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⑥
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连续重播
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有效时,播放列表中的所有场景将连续重播。
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⑦
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随机播放
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如果在启用连续重播的同时启用随机播放,则播放列表中的所有场景都将随机播放。
*(不包括[随机A]、[随机B]、[随机姿势])
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⑧
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录制
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录制视图的状态以生成场景。
关闭[物理模拟/场景混合设置]对话框后会生成录制的场景。
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⑨
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录制设置
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您可以在[录制]中选择追加生成场景的目的地。
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⑩
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渐变
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当启用循环播放或连续重播时,您可以在场景过渡时应用渐变。
无:
它将过渡到下一个场景而不会渐变。
直线:
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内线性混合和过渡。
缓动(2.1方法):
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内以曲线混合和过渡。
不仅是动态之间,还可以为各参数单独设置混合。
混合时对权重应用缓动,过渡平滑。
* Unity还可以禁用Cubism的渐变。
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⑪
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渐变时间(ms)调整
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您可以设置启用渐变时应用渐变的时间。(1000ms等于1秒)
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⑫
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计算FPS
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在执行物理模拟时设置帧率。
FPS可以从以下4种类型中选择。
15 / 30 / 60 / 120
此外,输入数值后,您还可以将FPS设置为任何值,并将其注册到列表中。
如果要将列表重置为默认状态,可以通过从物理模拟菜单中选择[原始化计算FPS]将其重置。
通过根据要使用的场景的FPS创建物理模拟设置,可以在没有异常的情况下进行再现。
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关于计算FPS:
通过打开[物理模拟/场景混合设置],在模型文件中设置FPS信息。
([计算FPS]的值在变更时也在模型文件中设置。)
在Cubism Editor 4.1.02版本以后,FPS信息保存在模型文件中。
在4.1.01之前创建的模型文件中可能未设置FPS信息。
更多关于模型文件的FPS信息设置,请参考SDK手册的“
关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性
”页面。
Unity渐变中的注意事项:
Unity的Mecanim中使用层的概念来进一步混合包括动态渐变的结果。
Viewer中的播放结果并没有完全再现Unity的机制,因此播放结果可能会有所不同。
编号
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项目
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细节
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①
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将参数恢复为默认值
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单击可将参数恢复为默认值。
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②
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参数
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以列表显示模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
也可以直接移动[输入设置]中设置的参数滑块,查看设置的物理模拟的摇动情况。
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您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。
编号
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项目
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细节
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①
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背景颜色设置
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您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。
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②
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显示倍率
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当前画布的显示倍率以%显示。
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③
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放大
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放大画布。
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④
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缩小
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缩小画布。
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⑤
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全体
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显示画布全体。
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⑥
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中心
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显示在画布的中心。
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⑦
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原本尺寸
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以使显示倍率为100%进行显示。
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关于本报道,敬请提出您的意见及要求。