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  • 物理模拟/场景混合设置的画面配置

    编号 项目 细节
    菜单 这是[物理模拟/场景混合设置]对话框中的一个菜单项目。
    播放栏 播放场景混合中设置的播放列表,并设置场景转换时的渐变和FPS。
    参数列表 以列表显示模型中创建的参数。
    跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
    启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
    检视区域 显示用于设置物理模拟的模型。
    您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。
    您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。
    项目 细节
    复原 返回到最后一次操作之前的状态。
    快捷键[Ctrl] + [Z]
    重做 使用[复原]执行您在返回上一步之前执行的操作。
    快捷键[Ctrl] + [Y]

    物理模拟菜单

    项目 细节
    导入物理模拟设置 导入physics3.json。
    输出物理模拟设置 输出physics3.json。
    关于输出的数据,请参考“ 嵌入数据 ”。

    关于FPS信息:
    显示确认对话框,并且仅在选择[是]时才输出FPS信息。
    载入预置 载入输入/物理模拟模型设置预置。
    输出预置 输出输入/物理模拟模型设置预置。
    原始化输入预置 对输入预置进行原始化。请注意,创建的预置也将被删除。
    物理模拟模型预置的原始化 原始化物理模拟模型预置。请注意,创建的预置也将被删除。
    原始化计算FPS 原始化计算FPS列表。

    场景混合菜单

    项目 细节
    cmo3-can3链接的设置 设置要导入场景混合的动画文件(can3)的链接。
    有关链接设置的详细信息,请参考“ 场景混合设置方法 ”。

    cmo3-can3链接的设置中不能同时导入多个can3。
    例如,“表情.can3”和“动态.can3”等按can3划分的场景不能组合播放。
    请在同一个can3中为要在场景混合中组合的表情和动态准备场景。

    项目 细节
    重叠检测设置 如果选中,设置的重叠检测将可视化并显示为红框。
    关于重叠检测的设置,请参考“ 重叠检测的设置准备 ”。
    光标跟踪 如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。
    * 即使在场景播放期间也能正常动作。
    您可以从后面描述的[光标跟踪设置]中设置要跟踪的方向和参数。
    自动眨眼 如果选中,模型将自动眨眼。
    眨眼应用于模型的[眨眼/口形同步设置]中为眨眼设置的参数。
    呼吸 如果选中,模型将自动呼吸。
    对于呼吸,将该值应用于参数ID为“PARAM_BREATH”或“ParamBreath”的参数。
    光标跟踪设置 影响度(%)
    通过设置影响度,可以影响参数的动作。
    如果您设置为更强,则动作会更大,如果您设置为更弱,则动作会更小。

    反转: 光标跟踪反转。

    类型
    设置您希望光标跟踪的参数类型。
    ·鼠标左键拖动时
    (鼠标左X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

    ·鼠标右键拖动时
    (鼠标右X:水平移动 鼠标左Y:垂直移动)

    光标后续设置保存在模型数据(cmo3)中,但不输出到嵌入数据。
    如果您希望在嵌入时光标跟踪,请在SDK端进行设置。

    * 您也可以以同样的方式在[OWViewer]中检查光标跟踪设置。
    随机姿势设置 打开“随机姿势设置”对话框。
    操作和设置方法参考“ 随机姿势 ”。
    录制设置 您可以选择通过[录制]功能生成的场景的追加目的地。

    生成新的动画数据:
    创建新的动画数据(can3)。

    追加到当前动画数据:
    将场景追加到当前关联的动画数据(can3)。
    项目 细节
    物理模拟/场景混合设置 打开这个页面。

    播放栏和检视区域

    编号 项目 细节
    启用物理模拟 如果取消选中它,物理模拟设置将暂时关闭。
    有关物理模拟设置的详细信息,请参考“ 物理模拟设置 ”。
    播放列表选择 您可以选择在场景混合设置画面上创建的播放列表。
    场景选择 您可以从选择的播放列表中选择一个场景。
    您还可以检查以下动作。
    ·随机A
    ·随机B
    ·随机姿势
    播放 播放选择的场景。
    循环 有效时,场景将循环播放。
    连续重播 有效时,播放列表中的所有场景将连续重播。
    随机播放 如果在启用连续重播的同时启用随机播放,则播放列表中的所有场景都将随机播放。
    *(不包括[随机A]、[随机B]、[随机姿势])
    录制 录制视图的状态以生成场景。
    关闭[物理模拟/场景混合设置]对话框后会生成录制的场景。
    录制设置 您可以在[录制]中选择追加生成场景的目的地。
    渐变 当启用循环播放或连续重播时,您可以在场景过渡时应用渐变。

    无:
    它将过渡到下一个场景而不会渐变。

    直线:
    播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内线性混合和过渡。

    缓动(2.1方法):
    播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景渐变时间内以曲线混合和过渡。
    不仅是动态之间,还可以为各参数单独设置混合。

    混合时对权重应用缓动,过渡平滑。
    * Unity还可以禁用Cubism的渐变。
    渐变时间(ms)调整 您可以设置启用渐变时应用渐变的时间。(1000ms等于1秒)
    计算FPS 在执行物理模拟时设置帧率。
    FPS可以从以下4种类型中选择。
    15 / 30 / 60 / 120

    此外,输入数值后,您还可以将FPS设置为任何值,并将其注册到列表中。
    如果要将列表重置为默认状态,可以通过从物理模拟菜单中选择[原始化计算FPS]将其重置。

    通过根据要使用的场景的FPS创建物理模拟设置,可以在没有异常的情况下进行再现。

    关于计算FPS:
    通过打开[物理模拟/场景混合设置],在模型文件中设置FPS信息。
    ([计算FPS]的值在变更时也在模型文件中设置。)

    在Cubism Editor 4.1.02版本以后,FPS信息保存在模型文件中。
    在4.1.01之前创建的模型文件中可能未设置FPS信息。
    更多关于模型文件的FPS信息设置,请参考SDK手册的“ 关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性 ”页面。

    Unity渐变中的注意事项:
    Unity的Mecanim中使用层的概念来进一步混合包括动态渐变的结果。
    Viewer中的播放结果并没有完全再现Unity的机制,因此播放结果可能会有所不同。

    编号 项目 细节
    将参数恢复为默认值 单击可将参数恢复为默认值。
    参数 以列表显示模型中创建的参数。
    跟随光标或播放场景时,参数的值会实时应用在滑块上。
    启用物理模拟时,计算结果会实时应用在滑块中。
    也可以直接移动[输入设置]中设置的参数滑块,查看设置的物理模拟的摇动情况。

    您可以通过[Space] + 拖动来移动画布。

    编号 项目 细节
    背景颜色设置 您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。
    显示倍率 当前画布的显示倍率以%显示。
    放大 放大画布。
    缩小 缩小画布。
    全体 显示画布全体。
    中心 显示在画布的中心。
    原本尺寸 以使显示倍率为100%进行显示。
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