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《塞尔达传说:王国之泪》评测:从刀耕火种到新能源时代

《塞尔达传说:王国之泪》
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游戏类型:动作角色扮演
发售日期:2023/05/12
制作发行:任天堂
游戏语言:中文
游戏平台:Switch
总有玩家称自己喜欢的游戏是“天下第一”,甚至有的游戏就真的叫“天下第一”。
但在《塞尔达传说》面前:“在座的各位,统统是LJ!”
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作为史上评分最高的系列,《塞尔达传说》系列六款ING满分,五款Fami通(目前)满分,通吃东西方游戏界,妥妥的业界大魔王。
既然“天下第一”如此泛滥,塞尔达只好被称为“天”,让它们争那个第一去吧!
以上虽然略有调侃的成分,却也说明了《塞尔达传说》在玩家心中的地位。尤其是《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称野炊)发售后,确立了日式开放世界的基准和标杆,为万千游戏模仿和致敬。
那么《塞尔达传说:王国之泪》(以下简称王泪)作为最正统的续作,会为我们带来哪些变化和提升呢?
(无剧透,请放心食用。)
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一、创造性的系统和熟悉的剧情
众所周知,塞尔达每代都是全新的故事,Switch平台一口气发售了三部(野炊、王泪、无双)相同背景的作品,一方面说明这个世界框架确实非常优秀,一方面也说明了任天堂对系统架构的信心。
三作的剧情之间还有关联,那些熟悉的地方和人物也让人融入的更加顺利。
带来的困扰就是部分新玩家有些不知所云。看到熟人和林克打招呼,估计新玩家是一头雾水,你谁呀?
所以任天堂专门推出了一部回顾影片,来衔接剧情。
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说实话王泪第一时间给我的观感并不太好,开头的剧情动画掉帧让人怀疑这是不是一款2023年的游戏?
初始空岛的体验和野炊差别不大,也有雪山这样需要保暖的场景,提醒玩家去吃暖暖果料理和寻找羽绒服。
相比野炊的四大能力,本作的究极手、余料建造、通天术和逆转乾坤的上限显然更高。
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任天堂也有意地为玩家做出了正向引导,只要左右张望一下,基本都能找到合适的材料,只要稍微动动脑筋,无论解谜或者战斗都比前作更加顺利。
尤其是一些关键的解谜,你可以尝试不同的方法来解决。
例如第三个雪山神庙周围都是冰溜子,根本爬不上去,据我所知有的玩家是直接把三根木头接上爬上去,有的是爬到树顶飞过去,脑子比较灵活的就组装了三个风扇,踩在上面升了上去。
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从空中一跃而下,跳向海拉鲁大陆的时候,我的记忆逐渐复苏了。
但这个海拉鲁已经不是当年的海拉鲁了,故人们也纷纷发生的改变,鱼人王子成为整个族群的顶梁柱,他已经60岁了,大家可以推断一下和前作隔了多长时间。
利特村的小鸟丘栗和他爸爸一样,热血而又勇敢。
咕隆城的阿浣身高体壮,是塞尔达的小迷弟。
格鲁德小镇的露珠虽然还是小小的个子,坐在王座上也要垫着靠背,但坚毅了很多,足以担起整个氏族的重任。
这些同伴让旅程不再孤独,虽然他们不会和你主动对话,但他们会帮你进行战斗,总觉得安心不少。
“龙之泪”是重要的剧情演绎,野炊中也有类似的任务,在王泪中的演出更加出色,让我们了解到塞尔达公主也不是干等着去救援,而是不断在用自己的方式努力。
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二、黑科技推动时代进步
最让人惊艳的是“究极手”的开放式运用,我甚至觉得整个游戏过程都是一部教程,任天堂的目的是让你打开思路,用自己的方式来体验海拉鲁大陆。
左纳乌科技把整个世界从冷兵器时代提升到了新能源时代。
从初始的风扇、轮子到中期的火箭、操纵杆,再到后来的追踪光线、自动炮,我们经历了刀耕火种到自动热兵器的进化。
直到我看到这个玩意才惊呼:老任,你玩真的?
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这直接科幻化了啊,现代世界都没有的高达都开出来了,我们还是小瞧任天堂的脑洞了。
更不用说玩家制造的坦克、轰炸机、无人机等整活装备了,看到被炸的晕头转向的怪物们,我不禁深深怀疑到底谁才是海拉鲁最大的恶魔?!
如果任天堂开放联网PVP系统,我敢说这会引起第一次海拉鲁世界大战!
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王泪和任天堂游戏风格仍然一脉相承,门槛低上限高。
新的能力更把创造力发挥到极致,而且是放在沙盒世界中,更加难能可贵。其实类似的玩法在《围攻》、《班卓熊大冒险》中也有过。并且它们都是把建造当作主打。
在王泪中,究极手是核心系统,但其他方面也不失色,余料建造对战斗的加成,通天术对探索的影响,倒转乾坤对解谜思路的打开都非常重要。
而且游戏把这些有机地结合在一起,融入了收集、升级、挑战等玩法,让整个遵循物理规则的世界非常真实,就连我这样喜欢写实风格画面的玩家,也完全忽略了卡通渲染画面,不得不沉浸其中,无法自拔。
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我们可以说,《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂集大成之作,在游戏性和系统完善度上,绝对是首屈一指的存在。
打个比方来说,这套系统就是把林克和塞尔达换成马里奥和碧琪公主,也足以呈现一个令人信服的世界,甚至在风之神殿专门设计了类似《马里奥奥德赛》的重力效果,这就是系统的威力。
三、重来一遍也挺好
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大家都提到的掉帧穿模问题,确实在Switch上存在,打上1.1.0补丁之后,效果还是改善了不少的。
对老玩家来说,新鲜感略有不足,毕竟海拉鲁已经不知跑了多少遍了。新增的地下洞窟全是光秃秃的山和瘴气,也缺乏探索欲望。
另外为了强制玩家使用余料建造能力,金属武器耐久度全部减半,基本打几下就会碎,平常还好说,BOSS战时确实令人无奈。
当然镶嵌钻石之后更坚固,但钻石太少了,专门为了增强武器还不如直接造火箭炮。
任天堂还把电量焦虑给带到了游戏中,不得不各处收集左纳乌能源提升续航,有变相拖延游戏时长之嫌。
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也许它确实有缺点,但优点就是游戏几乎做到了从来没有的自由度,你看到的风景都是可以走近探索的,包括了空岛、大地和山洞、地下洞窟,甚至天空的一片云彩都能穿越过去,虽然它只是个游戏,山不是山,水不是水,任天堂就是能做到让我们看山是山,看水是水。
把宏大立体的世界装在一片仅仅16G容量的卡带里面,任天堂确实已经做到极致了。
我想,数字生命也不过如此吧。
如果任天堂真的出了4K/60帧的游戏机,王泪重制一遍也会是非常美好的体验!
老任:被你看穿了!
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无责任评分
游戏性:9.5
流畅度:10.0
游戏特色:9.0
综合推荐:9.5
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
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