动画状态
动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等控制。一个动画剪辑可以同时被多个动画状态使用。
动画状态由
类
AnimationState
管理。
设置播放速度
首先可以通过 getState() 获取动画状态: