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  • 使用 New Scene 对话框 从特定场景模板创建新场景。
  • 使用 菜单 或者 Project 窗口 从项目的 Basic 场景模板创建新场景,无需打开 New Scene 对话框。
  • 直接 通过一个 C# 脚本 从特定模板创建场景。
  • Unity 从场景模板创建每个新场景。有关创建和管理场景模板的信息,请参阅 场景模板

    从 New Scene 对话框创建新场景

    使用 New Scene 对话框在项目中从特定场景模板创建新场景。您还可以使用 New Scene 对话框来查找和管理场景模板。有关详细信息,请参阅 New Scene 对话框

    默认情况下,从菜单 ( File > New Scene ) 或使用快捷方式 ( Ctrl/Cmd + n ) 创建新场景时,将打开 New Scene 对话。

    要创建新场景:

  • 从列表中选择一个模板。
  • 如果您希望 Unity 以附加方式加载新场景(请参阅下面的注释),请启用 Load Additively
  • 单击 Create 从模板创建新场景。
  • 要从 C# 脚本使用特定场景模板创建新场景,请使用 Instantiate 方法

    Tuple<Scene, SceneAsset> SceneTemplate.Instantiate(SceneTemplateAsset sceneTemplate, bool loadAdditively, string newSceneOutputPath = null);
    

    Instantiate 方法从场景模板中实例化一个新场景。它返回新创建的 Scene 句柄,及其匹配的 SceneAsset。您可以以附加方式创建此场景。如果场景包含需要克隆的资源,您必须为 Unity 提供将场景保存到磁盘的路径。

    新场景的事件

    当您从模板创建新场景时,无论是从脚本还是使用 New Scene 对话框,Unity 都会触发一个事件。Unity 在模板实例化之后触发这个事件,然后还会触发 EditorSceneManager.newSceneCreatedEditorSceneManager.sceneOpened 事件。

    public class SceneTemplate public delegate void NewTemplateInstantiated(SceneTemplateAsset sceneTemplateAsset, Scene scene, SceneAsset sceneAsset, bool additiveLoad); public static event NewTemplateInstantiated newSceneTemplateInstantiated;