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1.背景介绍

强化学习(Reinforcement Learning,RL)是机器学习中的一种方法,它研究如何在一个环境中选择最佳的动作,使得期望的奖励最大化。与监督学习不同的是,强化学习并不知道环境到底长什么样,而是要通过自身不断探索、学习、试错等方式解决问题。强化学习可以用于解决很多实际的问题,如自动驾驶、机器人控制、游戏领域的AI对战等。近年来,随着深度学习技术的普及,强化学习也在受到越来越多人的重视。作为一个热门的研究方向,强化学习一直是机器学习领域的一个里程碑事件。

本次的教程将从零开始带领读者了解和掌握强化学习的基本知识,并基于Python实现一个简单的强化学习项目,帮助读者更好地理解RL,并熟悉使用Python进行深度学习实践。

2.核心概念与联系

强化学习的核心概念如下:

  1. Environment: 强化学习所面对的环境,通常是一个智能体与环境之间的交互过程。
  2. Agent: 在环境中起作用并采取行动的主体。
  3. State: 环境的状态。
  4. Action: 影响环境状态的行为。
  5. Reward: 获得的回报。
  6. Policy: 确定下一步应该采取的行为的策略函数。
  7. Value Function: 对每个状态价值的评估函数。

其中,Policy和Value Function是在强化学习的原理上进行构建的两个主要组件。Policy表示一个智能体应该采取哪些行为,即怎样做才能得到最大的收益;而Value Function则是衡量一个状态值高低的方法。一般来说,Policy是由具体的算法来求解的,而Value Function可以根据已有的经验数据进行学习,也可以由具体的算法来求解。

图1: 强化学习的三个角色——Agent,Environment,Reward。

3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解

3.1 Q-Learning算法

Q-learning 是强化学习中最常用的算法之一。其基本思路是建立一个Q表格,用来记录每种状态下所有可能的动作对应的 Q 值,然后利用 Q 值进行决策。

Q-learning 的算法描述如下:

  1. 初始化 Q 表格:Q(s,a) = 0,表示每个状态下的所有动作都对应一个初始 Q 值。
  2. 选取初始状态 s_start。
  3. 重复执行以下步驟:
    1. 根据当前状态 s_t 和策略 π_t 来决定下一步采取的动作 a_t。
    2. 执行动作 a_t,观察奖励 r_t 和下一状态 s_{t+1}。
    3. 更新 Q 表格:Q(s_t,a_t) = Q(s_t,a_t) + α * (r_t + γ * max{Q(s_{t+1},a)} - Q(s_t,a_t)),这里的α和γ是超参数。
    4. 更新策略:π_t <- π_t + ε * [δ(a_t) + ρ * max{Q(s_t,a)}; ∇Q(s_t)] ,这里的ε和ρ也是超参数。
  4. 直到满足停止条件。

3.1.1 alpha、gamma和epsilon的含义

  • α: learning rate,控制 Q-learning 中的更新幅度,当步数较少时可适当增大该值,以便快速探索更多的可能性;但当步数太多时,应适当减小该值,以免过分依赖随机性导致策略波动过大。
  • γ: discount factor,描述折扣因子,用来平衡当前的奖励和未来的奖励,使得策略能够探索长远的收益。值越大,未来的奖励就越占优势;值越小,当前的奖励就越占优势。
  • ε: exploration rate,表示探索率,用来控制贪婪度。值越小,agent 会采用较少探索的策略,以增加稳定性;值越大,agent 会采用更加鲁棒的策略,探索更多可能的动作。

3.1.2 具体操作步骤

  • (1)初始化 Q 表格:创建 Q 表格,大小为状态空间 S*动作空间 A,即 Q(S,A)。
  • (2)选择初始状态:将 agent 置于任意状态 s_start,根据 policy 来选择动作 a_start。
  • (3)执行策略决策:根据当前状态 s_t 和策略 π_t 来决定下一步采取的动作 a_t。
  • (4)接收环境反馈:对动作 a_t 的执行结果和奖励 r_t 进行观察,得到新的状态 s_{t+1}。
  • (5)更新 Q 值:根据 Q-learning 更新公式,计算当前状态下各动作对应的 Q 值,并更新 Q 表格,Q(s_t,a_t) = Q(s_t,a_t) + α * (r_t + γ * max{Q(s_{t+1},a)} - Q(s_t,a_t))。
  • (6)更新策略:根据 Q-learning 更新公式,计算出策略值,并根据 epsilon-greedy 技术更新策略 π_t。

3.1.3 数学模型公式详细讲解

Q-learning 的数学模型公式可以分为两类,分别是 value function 和 action-value function。

3.1.3.1 Value Function

Q-learning 算法直接寻找 Q 函数,定义如下:

Q(s,a)=R+γmax[Q(s',a')]

其中,s 表示状态,a 表示动作,R 表示奖励,γ 表示折扣因子,s' 表示下一状态,a' 表示动作,max 表示求最大值。

3.1.3.2 Action-Value Function

Q-learning 的另一种形式是利用两层神经网络来估计 Q 函数,即 action-value function,定义如下:

Q(s,a)=w^T(s)+b^Ta

其中,w 表示神经网络权重,b 表示偏置项,a 表示动作。

根据 action-value function 可以推导出 Q 函数的递推关系:

Q(s,a)=R+γmax[Q(s',argmax[a']Q(s',a'))]

其中,argmax[a']Q(s',a') 表示 argmax 函数求得 s' 状态下选择概率最高的动作 a'。

4.具体代码实例和详细解释说明

本节会用具体的代码实例来展示 Q-learning 算法的实现过程。首先,我们需要引入必要的包:

import numpy as np
from scipy.misc import imresize
import gym
import cv2
import matplotlib.pyplot as plt

然后,我们创建一个名为 CartPole-v0 的模拟环境,这个环境是一个常用的连续控制任务,包括四个自由度的车轮,需要驱动离散的目标位置并保持一定的速度。

env = gym.make('CartPole-v0').unwrapped # 创建CartPole-v0环境

接着,我们设置一些训练的超参数:

n_episodes = 1000      # 训练 episode 个数
alpha = 0.1           # learning rate
gamma = 0.9           # discount factor
epsilon = 0.1         # exploration rate

然后,我们定义了 Q-learning 算法的核心函数 q_learn ,它接受一个状态 state,返回该状态下所有动作对应的 Q 值列表。

def q_learn(state):
    state = np.expand_dims(np.array([state]), axis=0).astype('float32') # 将 state 转为 tensor
    qvalues = model.predict(state)[0]                                      # 获取该 state 下的所有动作对应的 Q 值
    return qvalues

这个函数首先将输入的状态 state 转换为 tensor 格式,再通过神经网络模型获取该状态下所有动作对应的 Q 值列表。之后,我们就可以实现 Q-learning 算法的具体操作步骤。

for i in range(n_episodes):
    done = False                   # 游戏是否结束
    score = 0                      # 游戏得分
    observation = env.reset()     # 重置环境
    while not done:
        if np.random.rand() < epsilon:   # epsilon-贪心策略
            action = env.action_space.sample()
        else:                             # 利用 Q-learning 算法
            qvalues = q_learn(observation)
            action = np.argmax(qvalues)
        observation_, reward, done, info = env.step(action)   # 执行动作并接收反馈
        score += reward                                    # 累积奖励
        next_state = preprocess(observation_)                # 预处理图像
        best_next_q = np.amax(q_learn(next_state))            # 求得下一状态的最佳 Q 值
        current_q = q_learn(observation)[action]             # 求得当前状态下该动作的 Q 值
        new_q = (1-alpha)*current_q + alpha*(reward + gamma*best_next_q)    # 更新 Q 值
        target_q = q_learn(observation)
        target_q[action] = new_q                                  # 更新 target_q
        observation = observation_                               # 更新状态
        if done:                                               # 判断游戏是否结束
            print("episode:", i,"score:", score, "epsilon:", epsilon)
            generate_plot(filename)                                # 生成训练曲线

以上就是完整的 Q-learning 算法的实现过程,包括数据的预处理,神经网络的构建,策略的迭代更新等。最后,我们还可以通过生成图片文件来可视化整个训练过程,这样可以直观地看到训练的收敛过程。

def generate_plot(filename):
    scores = []
    epsilons = []
    with open('training.log','r') as f:                           # 从日志文件读取训练数据
        for line in f:
            parts = line.strip().split(',')                        # 以逗号分割字符串
            scores.append(int(parts[-2]))                          # 添加得分
            epsilons.append(float(parts[-1]))                      # 添加探索率
    fig, ax1 = plt.subplots()
    color = 'tab:red'
    ax1.set_xlabel('Episode')
    ax1.set_ylabel('Score', color=color)
    ax1.plot(scores, color=color)
    ax1.tick_params(axis='y', labelcolor=color)
    ax2 = ax1.twinx()
    color = 'tab:blue'
    ax2.set_ylabel('Epsilon', color=color)
    ax2.plot(epsilons, color=color)
    ax2.tick_params(axis='y', labelcolor=color)
    fig.tight_layout()
    plt.savefig(filename)                                         # 生成图片文件

5.未来发展趋势与挑战

随着深度学习技术的广泛应用,强化学习领域也逐渐变得火热起来。但是,由于强化学习的复杂性,开发者们依然存在诸多问题需要解决。比如,如何保证算法收敛?如何做到有效的探索?如何处理状态空间和动作空间过大的情况?这些都是目前迫切需要解决的问题。另外,由于强化学习算法的高度依赖于具体的环境,因此很难给出通用的规律,也很难保证其泛化能力。为了更好地理解和实践强化学习,我们还有许多工作要做。

1.背景介绍 在 深度学习 领域,目前主流的技术方向有三种: 1、CNN(Convolution Neural Network)卷积神经网络:这是一种可以处理高维数据的图像分类、目标检测等任务的 深度学习 方法,主要用于图像识别和计算机视觉领域。 2、RNN(Recurrent Neural Network)循环神经网络:RNN 是 在Q-learning中,我们维护一张Q值表,表的维数为:状态数S * 动作数A,表中每个数代表在当前状态S下可以采用动作A可以获得的未来收益的折现和。我们不断的迭代我们的Q值表使其最终收敛,然后根据Q值表我们就可以在每个状态下选取一个最优策略。 Q值表的更新公式为: 近年来,伴随着以卷积神经网络(CNN)为代表的 深度学习 的快速发展, 人工智能 迈入了第三次发展浪潮,AI技术在各个领域中的应用越来越广泛。帮助广大学员更加深入地学习 人工智能 领域最近3-5年的新 理论 与新技术,让你系统掌握AI新 理论 、新方法及其 Python 代码实现。 图3-2将x1、x2、1三个信号作为神经元的输入,将其和各自的权重相乘后,传送至下一个神经元。如果这个总和超过0,则输出1,否则输出0,我们用一个函数来表示这种分情况的动作,引入新函数h(x),将式(3.1)改写成下面的式(3.2)和式(3.3)。如图3-4所示,表示神经元的○中明确显示了激活函数的计算过程,即信号的加权总和为神经元a,然后神经元a被激活函数h()转换成神经元y。刚才登场的h(x)函数会将输入信号的总和转换为输出信号,这种函数一般称为激活函数,用于决定如何来激活输入信号的总和。 深度强化学习 结合了 深度学习 强化学习 ,使 人工智能 体能够在没有监督的情况下学习如何解决顺序决策问题。在过去的十年中, 深度强化学习 在一系列问题上取得了显著的成果,涵盖从单机游戏和多人游戏到机器人技术等方方面面。本书采用 理论 结合 实践 的方法,从直觉开始,然后仔细解释 深度强化学习 算法的 理论 ,讨论在配套软件库SLM Lab中的实现,最后呈现 深度强化学习 算法的 实践 细节。 通过阅读《 深度强化学习 :基于 Python 理论 实践 (英文版)》,你将: 1)理解 深度强化学习 问题的每个关键方面。 2)探索基于策略和基于值的算法 本文为 深度学习 入门:基于 Python 理论 与实现的学习笔记,由于笔者已有matalb、c\c++, java 相关 语言 基础,故只记录不同之处需要注意的地方,供给有其他有 语言 基础,没学过 python 但研究方向为机器学习等分支方向的同学参考。... 第二章:感知机感知机感知机是什么 Python 的安装 Python 版本使用的外部库Anaconda发行版 Python 解释器算术计算数据类型变量列表字典布尔型if语句for 语句函数 Python 脚本文件保存为文件类NumPy导入NumPy生成NumPy数组NumPy 的算术运算NumPy的N维数组广播访问元素Matplotlib绘制简单图形pyplot的功能显示图像小结 本章将介绍感知机 A(p... 强化学习 是以奖励作为目标的机器学习方法,其思路仿照生物的经验学习方法,其没有标签数据,所以奖励是非常重要的指标, 强化学习 方向的最终目标是将总奖励最大化,奖励的建模设计引导整个 强化学习 的走向。其基础概念包含策略、动作、状态、价值函数等,配有迷宫实例进行结合讲述。 深度学习 是当今 人工智能 领域最热门的研究方向之一,它已经在许多领域展示出了强大的能力,如图像识别、自然 语言 处理和语音识别等。PyTorch是一个开源的 深度学习 框架,它提供了丰富的工具和库,使得开发者能够快速构建和训练 深度学习 模型 。本文将介绍如何使用PyTorch进行 Python 编程,并结合代码 实战 帮助读者入门 深度学习